Skrevet & colon; Hvorfor den potentielle mangel på Xbox One ikke er en årsag til skadenfreude

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Skrevet & colon; Hvorfor den potentielle mangel på Xbox One ikke er en årsag til skadenfreude - Spil
Skrevet & colon; Hvorfor den potentielle mangel på Xbox One ikke er en årsag til skadenfreude - Spil

Indhold

Vi er lidt over en uge væk fra Xbox One's lancering, og nyhederne fortsætter bare fra dårlig til værre. Vi rapporterede i går, at to ledende marketingledere har sagt afkald på Xbox, hvilket ikke viser ro i den storm, der har været i gang i Microsofts hovedkvarter.


Med mennesker, der stadig ikke er overbevist om, at Microsoft virkelig har ændret deres tune med hensyn til at kræve regelmæssige forbindelser til internettet, kan måder, som Kinect bruger markedsføring på og DRM-politikker, være en reel katastrofe.

Men hvis alt går ned i bunden til den belejrede konsol, skal det ikke være en årsag til fest, og vi bør være parate til at beklage det potentielle fald i et mærke, der er blevet synonymt med konsolspil og har bidraget meget til branchens fremskridt.

Hvorfor vi elsker at hade Xbox

Før nogen beskylder mig for ikke at afsløre, at jeg er en Sony fanboy, vil jeg gerne påpege, at jeg ikke har haft nogen tvivl om at indrømme sådan i noget, jeg har skrevet til magasinet. Faktisk var min opfattelse af Microsofts afsløring af Xbox One's interface og funktioner mindre end ærbødig og gratis, og jeg er helt klar over det.


Men den måde, jeg ser det, er årsagen til, at der er sådan en chasmisk opdeling mellem Xbox og PlayStation (PS) samfund, altid blevet drevet af samfundene selv, ikke gennem fejl i de respektive systemer eller forretningsstrategier.

Xbox og Xbox 360 har været i gang for første person shooters (FPS) og multiplayer kamp i lang tid; muligheden for at gøre begge disse ting væsentligt ude - gjorde sin rival. Derfor har det altid tiltrukket en macho og uhyggelig crowed, stereotypisk kendt for at råbe ungdomsmisbrug på hinanden ned på deres headset.

PS, PS2 og PS3 har dog altid haft mere variation og hvad mange ville overveje mere fortællende og cerebrale spil. Dette tiltrækker en stereotypisk mere uddannet, følelsesmæssigt stabil og prætentiøs crowd, der faktisk er bekymret for spilets udforskning som et underholdningsmedium.

Det er absolut ikke at sige, at crossover ikke eksisterer - det gør det absolut. På punkter ville jeg daresay at der endda har været misundelse af den anden fra begge lejre. Men disse er de etablerede generaliseringer, som spillemiljøet har konkluderet, giver meget humor og diskussion om denne holdningsforskel mellem de to.


Elsker spilleren, hader Corporation

"Microsofts adfærd har været intet mindre end forskellige forsøg på skamløs udpressning ... det er virkelig svært at mærke Schadenfreude over det faktum, at [Xbox-fællesskabet er] at blive akseleret."

Da rivaliteten er baseret på, hvad man tænker personligt om den anden, er det urimeligt at tro på den røde aftale, Xbox-spillere har fået; det er slet ikke deres gør. Microsoft blev pludselig til noget utroligt grimt (er) i spidsen for deres bidrag til den ottende generation af spil. Alle de politikker og strategier, de oprindeligt sagde, ville gavne dem, deres investorer og store spilstudier på bekostning af samfundet, der har blomstret under deres to foregående konsoller. Microsofts adfærd har været intet mindre end forskellige forsøg på skamløs udpressning, hver gang de har forstået, at de skubbet deres held meget til langt at få dem til (tilsyneladende) at løbe tilbage med deres haler mellem deres ben.

Hvis Xbox One er en joke, er den ikke forbundet med Xbox-fællesskabet, så det er virkelig svært at mærke Schadenfreude over, at de får skakket. Situationen er helt uretfærdig og et stort svig for dem, der har investeret og støttet Xbox og Microsoft i over 10 år. Hvis Sony havde gjort det til PS-brugere, ville det være lige så stort en travesty.

Elsk Console, hader Corporation

Personlige rivaliser til side, du skal også være ked af hardware. Det er en strålende maskine. Ja, PS4 er teknisk mere avanceret konsol, men det er ved en margen. Jeg vil vædde på, at de fleste sandsynligvis ikke vil mærke en forskel, medmindre de er teknologibuffere eller særligt pernikale. Jeg har spillet Xbox One på Eurogamer Expo 2013, og selvom jeg tror, ​​at PS4 er den bedste maskine, vil jeg stadig indrømme at blive bøjet over af Microsofts indsats. Det er en skam, at forfærdelig dårlig forretningsstrategi vil mene maskinen, især da så meget af Microsofts avarice er blevet hældt i komponenter som Kinect, som er et ellers kraftigt stykke kit.

Hvad har romerne Xboxen nogensinde gjort for os?

Selvom du har spillet på en PS for hele dit liv, kan du ikke nægte den indvirkning, Xbox og dens spil har haft på spil. Microsoft vs Sony-rivaliteten har været et af få eksempler på hvor konkurrence og fri marked faktisk har haft gavn for sine forbrugere. I forsøg på at forbedre hinanden har vi haft en lang række fremragende spil, fire fantastiske maskiner, og er nu på den tredje hoved til hoved.

desuden, Glorie, en serie, der har været flagskibet til Xbox, har også bidraget til at fremme standard for videospil som helhed. Det var en af ​​de første FPS at indsprøjte et omfattende fortællingsdrev over hele serien, til det punkt at gøre det utænkelige med Halo: Reach - at have spillere bevidst arbejde mod fiasko og en dømt ende. I en genre, der altid har mættet sit publikum med bravado og sejr, var det banebrydende. Nu er det svært at finde en FPS, der ikke har lagt vægt og vigtighed på at skabe en involverende historie lige så meget som opfindsom kamp.

Det har også understreget vigtigheden af, at musik spiller i videospil, med komponisten Martin O'Donnell, der drives til celebrity status gennem sit forbløffende bidrag til franchisen. Nu er der et akademisk fællesskab og professionel interesse for musik på tværs af videospil som helhed, der kulminerer i Game Music Connect i år i London.

"Det er ikke synd, at jeg føler for Xbox-brugere og konsollen, det er greif og vrede, at dets skabere har forladt dem og det på en så kynisk måde."

Til minde om

Derfor er det ikke synd, at jeg føler for Xbox-brugere og konsollen, det er greif og vrede, at dets skabere har forladt dem, og det på en sådan kynisk måde. På trods af hvad du måske tror, ​​vil fejlen i Xbox One påvirke os alle, fordi det vil være et trist tab for noget, der har drevet branchen til at udmærke sig.

Rapporter om, at det kan blive solgt som en division, er nok det bedste, der kan ske med det, da det kan sætte konsollen i hænderne på en virksomhed, som forstår sine kunder så meget som det forstår fortjeneste.