Indhold
- Ori og Blindskoven er godt sammensat.
- Sight Seeing
- Manglende St-Ori
- Dissonance mellem vanskeligheder og følelsesmæssige konsekvenser
Lad os tale om et videospil, artikulere, smukke og endearing. Et videospil, smart og intellektuel. Et spil som er alt dette og stadig tilgængeligt.
Men det er ikke blevet lavet i dette spil, for Ori er kun nogle af disse ting.
Ori og Blindskoven er godt sammensat.
Dens landskaber er betagende, dets brug af lys stemningsfulde. Animationen har en eksotisk berøring, og den resulterende bevægelse er konsekvent følelsesladet. På en eller anden måde er det for intet. En smuk baggrund med udsøgte penselstrøg og forbløffende farver er livløs, hvis ingen ser det - et maleri værdigt at hænge i et museums haller, men i et hjørne uden belysning og placeret hvor få nogensinde går.
En smuk baggrund med udsøgte børstestrøg og forbløffende farver er livløs, hvis ingen ser detOri er svært, unødigt så. Der er mange, der ville spille Ori, eller ville hellere, men de ville blive forkastet. Dette er hvad der er uretfærdigt, ikke kun vanskeligheden selv. Intet ville være bedre end en Ori nås af alle; hvis bare Ori var næsten det samme som Disney-mesterværk er tilgængelig for alle aldre at sætte en disk i en maskine eller klikke på en knap på internettet.
For så meget som Ori er et udtryksfuldt arbejde, det er for klædt til tradition og åbenlyst konventionelt. Nibelens skovverden er herlig, frigør og betragtet. Fortællinger om indløsning og værdien i døden - ja, det finder nogle - bliver aggressivt dækket af den kontrollerede båndfængsel. Få vil se sin ende, og færre vil stadig indtage fabelens ultimative metaforer.
Prøv at dø, gentag. Straffen hersker over ekspressionisme.
Få vil se sin ende, og færre vil stadig indtage fabelens ultimative metaforer.Udfordringen er ikke uden formål. Ori, en uspecificeret skovspirit, genopliver Nibels døende skov; Oris succes vil endnu en gang indgyde livet på disse afskårne lande. Naturen er uvenlig, en af Ori s mange stykker af bred symbolisme.
Sight Seeing
Men der er flere ting at se. Så mange flere: De brede farvefarver, som fornuftigt spredes for at repræsentere humør og tone på passende måde. Soaking i den veltalende og i givet fald desperat orkestration. Den øgede elegance af Oris mystiske forbrydelse, en levende forestilling af bogstaveligt lys mod mørke uden fysisk vold. Fortjeneste i forståelse og ofre. Når det er forenet, er det kraftigt materiale dannet af karakteristisk filosofi.
Timer passerer uden bemærkelsesværdig fremgang i ideologien.
Men principperne er tilbagebelastet eller ofte skjult. Timer passerer uden bemærkelsesværdig fremgang i ideologien. De fleste vil afslutte før næste kapitel, før Nibles nødvendige tragedie sammenkobles.
På undersiden, Ori er uforholdsmæssigt traditionelle. Hvad det projekterer - nutidens storhed - er desværre noget fast og ubevægelig i den gamle vagt, uvillige til at eksperimentere, for at den ikke udnytter en velkendt arv. Ori styrker evner i en beundringsværdig vision for evolution (og endda genopretning), da dette 2D eventyr bevæger sig tættere på konklusionen. Der er fundet hemmelige rum og fået adgang til tidligere låste zoner i Nibel.
Stien gennem genre tjeklisten er helt selvtilfreds.
Manglende St-Ori
I prologkapitlet, Ori fortæller en komplet historie, en selvbærende kort om moderskab, venskab og til sidst død. Følelser spildes over ... og så gør de det ikke. Ori bliver kompliceret, forbløffende med kontrast og den meningsfulde opmærksomhed på farve, mens man glemmer en opsætning, som insinuerede noget kraftfuldt.
Merit opløses, fordi det er tid til at springe og spille - i otte timer - før Ori vender tilbage i fuld skala til sin oprindelige baggrund af sensationelt visualiseret fortælling. Der er fejlen.
Dissonance mellem vanskeligheder og følelsesmæssige konsekvenser
For at være klar, Ori er eksemplarisk på måder som videospil typisk overvejes. Glat, lydhør - "poleret", hvis et sådant ord bærer noget konkret behov. Endnu, Ori udstiller mere og ønsker mere, men er frustrerende belastet af hensynsløs modgang. Hardship tilføjer ingenting - den forbundne historie er i sidste ende fraværende. Var den fortællende gave, som nogensinde skubber Ori videre, måske kan det være anderledes. I stedet, Ori afstødning snarere end invitationer.
Afsluttende øjeblikkelige øjeblikke skjuler Oris poignancy.Scenarier finder Ori reflekterende frø i midten af luften for at blive luftbårne, kigger over ild eller lava, undslipper monstre og undgår stigende oversvømmelser. De er spektakulære, men mange kræver timing og placering for alvorlig for alle, men de mest erfarne. Afsluttende øjeblikkelige øjeblikke, selv for deres indrømmede hjertepunderende kapacitet og frygt, er ubarmhjertigt hårde. De gemmer poignancen.
Kunsten i et videospil er ofte kunstens spil - det at undersøge regler, timing-knappresser og anvende logik til at overvinde de skriftlige udfordringer. Nogle af de bedste er direkte kamp mod deres publikum. Der er tid til en sådan holdning. For andre, som det er blevet normalitet i det nuværende uafhængige designs frigivelse, blander det blot uddrag af de klassiske former med berigende fiktion / non-fiction flair. Mærkeligt, Ori ønsker at være en del af alting.
Dermed, Ori er en fantasi, der appellerer til de unge, de gamle og de uerfarne, men er kun opnåelige af en lavvandet pool af dygtige veteraner. Ori Det føles som om man savnede mærket, hvor gameplay kan være en barriere for sit ideelle publikum.
Det er en skam.
Vores vurdering 6 Orienterende smukke og rige i tankevækkende metaforer, Ori er vigtigt, men det undlader at se sig selv som sådan. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder