Oprindelse af Europa Universalis IV's Global Empires 'Tradition & komma; Nationale ideer og ambitioner & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 10 Kan 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Oprindelse af Europa Universalis IV's Global Empires 'Tradition & komma; Nationale ideer og ambitioner & lpar; Del 1 & rpar; - Spil
Oprindelse af Europa Universalis IV's Global Empires 'Tradition & komma; Nationale ideer og ambitioner & lpar; Del 1 & rpar; - Spil

Indhold

Europa Universalis IV er et stort strategispil udviklet af Paradox Interactive. Tidsindstillingen af ​​dette spil er i år 1444, da det byzantinske imperium faldt og sluttede middelalderen. Det løber helt til 1821, året for Napoleon Bonaparte's død. Enhver nation på kortet kan spilles, og spillere kan også oprette egen brugerdefineret nation via El Dorado DLC.


Før jeg tager et kig ind i spilets globale magter, skal jeg definere tre udtryk på titlen:

  1. Tradition: To bonus evner givet til nationer baseret på deres arv og historie
  2. Nationale ideer: De syv nationale ideer blev opnået for at låse ideer fra idégrupper op. Der er i alt 21 idégrupper i spillet adskilt i 3 forskellige kategorier - Administrative, Diplomatiske og Militære. Uanset hvilke grupper spillere vælger, vælger 3 ideer fra en gruppe, låses en national idé op.
  3. Ambition: Når spillerne låser op alle syv nationale ideer, kan de modtage en unik bonus, når de åbner op for ambitionen

Herudover vil spillets AI gøre sit bedste for at stimulere en nations adfærd baseret på historie. Derfor vil følgende nationer blive globale imperier:


1. England / Storbritannien

De deler de samme nationale ideer. Skotland kan også danne Storbritannien, men historisk blev det dannet af England.

Tradition

+ 33% embargo effektivitet og + 20% Moral på navy

  • I 1588 besejrede den engelske flåde den spanske Armada, den største og stærkeste flåde i Europa på den pågældende periode. Så blev den engelske flåde verdens største flåde i verden, indtil den blev overgået af USA efter anden verdenskrig.
  • Historisk set havde Storbritannien stærke flåder og mange kolonier i de fleste dele af verden med forskellige sorter af ressourcer. Derfor har deres stærke markedskraft stærkere embargopåvirkninger.

Nationale ideer

1. En Royal Navy: + 10% Kraftig skibskampeevne, +0.25 Årlig flådestradition.


Som nævnt ovenfor var engelske navne den stærkeste i den æra, og tunge skibe er de stærkeste og mest ekspansive skibe i spillet. Også, hvis flåden har højere flådestradition, er den endnu stærkere. Disse betingelser hjælper engelsk til at dominere havet i spillet.

"Tudors rejse, ledsaget af utallige hoftere, tjenere og deres tjenere ødelagde landet." - En følgesvend til Tudor Britain

2. Elthamforordningen: +15% National skattemodifikator.

Denne bestemmelse var en reform, der forsøgte at redde de unødvendige kongelige udgifter fra skattepenge. Det betyder, at flere penge vil blive brugt på noget produktivt i spillet.

3. Statssekretærer: +1 Diplomatiske forbindelser.

Siden Henry VIII har England haft to statssekretærer til at beskæftige sig med indenlandske og udenlandske anliggender. I spillet kan spillere håndtere en anden udenlandsk nationalitet.

4. Navigation Acts: +10% Handel effektivitet.

Dette er et sæt love baseret på Mercantilism. Det forsøgte at beskytte England og dets kolonier 'handler. For eksempel kan kun engelske skibe bruges i indenlandsk handel, og kolonier er begrænset i handel med udenlandske lande. I spillet kan spillerne se fordel ved at øge handelseffektiviteten.

5. Engelsk lov om rettigheder: -1 National uro, + 10% Globale takster.

Den engelske lov om højre blev skabt for magtdeling, der begrænsede de kongelige kræfter i 1689 efter den herlige revolution. Samtidig garanterede den nogle rettigheder til engelske borgere og parlamentet. Faldende uro i spillet kan vise effektiviteten. Senere blev der udstedt handlinger til koloniale bosættelser af Parlamentet, sådan som Townshend Act og Stamp Act. Måske kan dette forklare takstdelen.

6. Reform af Kommissionens køb: + 5% Disciplin

Købsranger i den britiske hær var almindeligt i historien.Men efter denne reform kan soldaterne kun købe infanteri og kavaleri op til oberst. Det sikrede den, der købte rangen, ville forblive i hæren, indtil de nåede op på købsomkostningerne. Samtidig sikrede det sig, at de højere rangtjenestemænd blev fremmet af fortjeneste og anciennitet. I spillet viser dette gennem styrkelse af hærens styrke.

7. Sick and Hurt Board: +5% Skib holdbarhed

Det er British Navy's ansvar at yde sundhedspleje til de syge sejlere og krigsfanger. Dette kan sikre søfolkens generelle helbred. Når søfolk er sundere, er flåden mere holdbar. I spillet kan spillerne se effekten på skibe med "højere hitpoints".

Ambitioner

+1 Leader (r) uden vedligeholdelse

  • Historisk havde briterne et stort koloniale imperium. Derfor kan have en ekstra admiral eller generelt i spillet hjælpe dem med at udvide så meget som de gjorde historisk.

2. Frankrig

I EU4 spil samfund, frankrig er kendt som "big blue blob" med sin blå farve på kortet og dens konstante erobring af naboer. Normalt er det en af ​​de stærkeste kræfter i Europa og ejer et betydeligt antal kolonier.

traditioner

+ 20% National arbejdskraft modifikator, +1 Diplomatisk ry

  • Frankrig havde den første permanente hær i 1420'erne, og de blev betalt af lønninger i stedet for at opkræve bønder. De blev rekrutteret i byområder, hvilket sikrede forsyningen af ​​soldater.
  • Fransk var det mest almindeligt anvendte sprog for diplomatiske handlinger i denne periode med sin stærke politiske magt i Vesteuropa. I den senere periode af spillet fastholdt Frankrig stadig sin stærke politiske indflydelse.

Nationale ideer

1. Fransk sprog i alle domstole: + 15% Indkomst fra vassaler, -10% Diplomatisk anneksionsomkostninger

Som nævnt i traditionen var fransk et fælles sprog for diplomatiske handlinger. Det havde sikkert store påvirkninger på sine vassaler. I begyndelsen af ​​1400'erne blev vassaler som Toulouse en del af Frankrig. At reducere omkostningerne ved diplomatisk anneksation forklarer, hvordan Frankrig integrerede sine vassaler så hurtigt.

2. Elan !: +20% Moral of Armies

Et ord, der stammer fra Frankrig, betyder oprindeligt "udfoldet med kraft, begejstring og livlighed". En hær med elan er mindre tilbøjelige til at løbe væk og vil være i stand til at kæmpe længere i kampe - i modsætning til den franske hær i anden verdenskrig.

3. Estates General: +10% National skattemodifikator

Den første ejendom er den privilegerede 1% præster, den anden ejendom er de adelige, og den tredje ejendom er alle andre i Frankrig. De blev indkaldt for at løse den franske finanskrise af kong Louis XVI. Historisk førte det til den franske revolution, og Louis XVI blev væltet af folket. Men i spillet syntes det som om de fandt en løsning fredeligt.

4. Indfødte handelsprincipper: -50% Indfødt oprørskans, + 50% Indfødt assimilering

Mens spanske udslettede de fleste af Aztec og Incan-populationerne i den Nye Verden, handlede franskerne pels med indfødte af Mississippi-floden med lille konflikt. Som følge heraf ejede Frankrig en stor koloni med handelsposter i Mississippi Valley og dannede alliancer med nogle indfødte stammer. I spillet kan dette reducere konflikter med indfødte og gøre for hurtigere udvidelse under kolonisering.

5. Vauban befæstninger: −20% Fort vedligeholdelse

Vauban er en berømt fransk militæringeniør, der fungerede som kong Louis XIVs rådgiver. Hans befæstelsesmodel påvirket fort bygning og belejring for det næste århundrede. I spillet reducerer fort vedligeholdelse Frankrig til at bygge flere forter og bedre sikkerhed ved grænsen.

6. Filosoferne: −10% Teknologi omkostninger

De fleste moderne filosofiske ideer stammer fra Frankrig. Jean Jacques Rousseaus idé om talefrihed og René Descartes grundlag for rationalisme er bemærkelsesværdige eksempler på moderne etik. Samtidig forventede filosoffer i matematik og videnskab. I spillet reducerer teknologiforskning omkostningerne filosofernes bidrag.

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Tolerance over kætterer, +2 Tolerance over hedninger

En spin-off af ide 6. Dette er mottoet, der anvendes i den franske revolution. Det betyder "frihed, ligestilling og broderskab." I spillet er kættere og hedninger mennesker med forskellige religioner. I spillet kan det øge religionsenheden for at bevise tolerancen for forskellige religioner i Frankrig.

Ambitioner

+5% Disciplin

  • Højere disciplin betyder en stærkere hær. Det er også sådan, hvordan Napoleon fejede Europa i Napoleonkrigen.

3. Moscovy / Rusland

Historisk blev Rusland dannet af Moscovy, og har derfor de samme nationale ideer som Rusland. I spillet kan Novgorod og Tver også danne Rusland.

traditioner

+25% National arbejdskraft modifikator, -20% Infantry omkostninger

  • Den russiske hær er kendt for sin store størrelse og hurtige rekruttering. De fleste soldater blev rekrutteret i landdistrikterne, og størstedelen af ​​den russiske befolkning var bønder før den industrielle revolution. I spillet er det sådan, at Rusland får sin store mængde reserver med billigere rekruttering.

Nationale ideer

1. Sudebnik: -15% Core-creation omkostninger

Et sæt love oprettet af Ivan III, har til formål at centralisere den russiske stat. Loven omfatter strafferet og ejendomsrettigheder. I spillet er dette vist ved at gøre det nemmere at slå nye erobrede provinser til kerneprovinser.

2. fundet streltsy +50% Land force limit modifier

"Streltsy" betyder skydning på russisk. Dette blev skabt af Ivan the Terrible, da han nødt til at kæmpe med sine naboer hele tiden. Disse enheder blev rekrutteret fra landdistrikterne, og Rusland havde en større hærstørrelse. I spillet er det præsenteret som at gøre grænsen for hærens størrelse højere.

3. Oprichnina: +10% Manpower recovery speed, -20% Kulturomregningsomkostninger

Dette er det hemmelige politi skabt af Ivan the Terrible. Deres formål er massedæmpning, henrettelser og overvågning af aristokraterne (for det meste fra det nyoblede Novgorod). Måske blev disse enheder tilføjet til den russiske hær og var i stand til hurtigt at undertrykke dissidenter, og det er vist i spillet ved at genoprette reserver og ændre andre kulturer.

4. Afskaffe Mestnichestvo: +10% Produktion effektivitet

Mestnichestvo er det russiske styresystem i det 15.-17. Århundrede, hvor embedsmænd med anciennitet skal diktere regeringen. Den Store Peter afskaffet den efter reformen af ​​staten. Historisk gav det fleksibilitet ved at fremme udenforstående. I spil gør denne politik Rusland mere produktivt med deres nye embedsmænd.

5. Sibiriske grænse: Auto-udforskning af hele territoriet støder op til ejet boligområde, +1 kolonister

Efter at have besejret Kibat af Sibir udforskede russiske cassocks og ekspanderede hurtigt til Østsibirien. Inden for et århundrede havde russerne udvidet til Nordøst-Kina og Alaska fra Urals-bjergene. I spillet viser den sådan effektivitet med ekstra kolonister og auto-udforskning.

6. Table of Ranks: +0.5 Årlig hær tradition

Disse rækker blev lavet af Peter den Store. De er formelle lister over militære rækker for at løse drengernes og adelsmagtens kamp. Denne tabel rydde den indre konflikt. I spillet præsenterer det med en stærkere hær.

7. Broathen læseplanen for Cadet Corps: -10% Teknologi omkostninger

Cadet Corps blev oprettet i St. Petersborg af kejserinde Anna. Formålet var at uddanne 8-15 årige drenge til at blive militærofficerer. Det betyder, at mere uddannede embedsmænd vil tjene regeringen. I spillet hjælper disse kandidater Rusland med teknologiforskninger.

Ambitioner

+50% National arbejdskraft modifikator

  • Dette er en forbedring af traditionen, for at give Rusland mulighed for at få en større national reserve i spillet.

4. osmanniske imperium

Dette er den eneste ikke-koloniale nation i denne del af listen. Men dens store størrelse og hær og dens store rigdom formede den som en af ​​de stærkeste nationer fra sammenbrud af Konstantinopel til den industrielle revolution.

traditioner

+ 5% Disciplin, +3 Tolerance over hedninger

  • Janissaries var den kejserlige hær i det osmanniske rige. De var kendt for deres interne samhørighed, oprettet ved streng disciplin og efterfølgende orden. Spillet viser deres styrke med højere disciplin.
  • Osmannerne var mere tolerante over for ikke-muslimer end de fleste muslimske lande i den periode. De ikke-muslimske emner blev givet religionsfrihed og ikke forfulgt af sharia.

1. Millets: -33% Core-creation cost -15% Accepted culture threshold

Ikke kornhirse, men et sæt muslimske sharia-love. Inden for den osmanniske verden blev det brugt til at beskytte mindretal. I spillet gør det det lettere at vende nye erobrede provinser til kerneprovinser, der er mindre tilbøjelige til at have etniske konflikter.

2. Ghazi: +20% Manpower recovery speed

Ghazi er en titel for muslimske krigere, der er involveret i religiøs krig. I det osmanniske imperium er Ghazi en strålende titel for høje militære rækker af embedsmænd, som kæmpede mod ikke-muslimer. Måske opfordrede titlen folk til at blive med i hæren, da det hjælper de osmannere, der har bedre forbehold for inddrivelsesraten i spillet.

3. Timariot System: +15% Kavaljer kamp evne

Timariots ligner europæiske middelalderlige riddere - de er kavalerier, der ejer fief. De bruger også deres eget udstyr i krig. Men de skal adlyde sultanen. I spillet kan disse veludstyrede cavalerier kæmpe bedre.

4. Autonome Pashas: -10% Omkostninger til at reducere krigsudmattelse

Pashas er titler givet til generaler eller højtstående embedsmænd i det osmanniske imperium. Det ligner knighthood i Vesteuropa. I spillet er krigsudmattelse hvor meget landet ønsker at komme ud af krigen. Hvis det bliver for højt, vil der være oprør. At give autonomi til Pashas er som at give dem delvis ansvar for at reducere krigsudmattelse i spillet.

5. Suleimans lov kode: +10% National skattemodifikator

Historisk havde Suleiman Magnificent gjort mange reformer. Især beskattes reformen af ​​de kristne tjenere, at nationerne fik ekstra skatteindtægter. I spillet bidrog dette til højere national skat.

6. Tulpeperiode: +10% Handel effektivitet

Tulpeperioden er en periode, hvor eliter og høje klasser har en stor efterspørgsel efter tulipaner i begyndelsen af ​​1700'erne. Tulipaner repræsenterede også privilegium og social status. I spillet købte disse velhavende klasser det for meget og øgede nationale handelskvoter.

7. Fundet Imperial School of Naval Engineering: -10% Skibsomkostninger

Dette var en fireårig militærskole bygget i Istanbul. Formålet er at uddanne søfartsmedlemmer mentalt og fysisk. Med mere talentfulde navalofficerer bør skibsbygning være billigere, i spil og i virkeligheden.

Ambitioner

+33% Land force limit modifier

  • Det osmanniske rige er kendt for sin store hær fra Konstantinopels fald til den industrielle revolution.

Jeg skal adskille denne liste i to dele, da det allerede er for længe. Den næste del vil omfatte Holland, Castilla / Spanien, Portugal og Østrig. De var også globale magter i denne tidsperiode.

Da der var flere politiske enheder i fortiden end nutiden, kan jeg ikke undersøge og dække dem alle. Jeg vil stadig forsøge at dække regionale kræfter som Persien, Ming, Qing, Usbekisk / Bukhara, Venedig, Bengal, Kongo, Japan, Ayutthaya, Incas, Aztec og Kongo i de følgende artikler (bare ikke den næste).