"Vores" problem & quest; Sexisme i spil er alles problem og periode;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
"Vores" problem & quest; Sexisme i spil er alles problem og periode; - Spil
"Vores" problem & quest; Sexisme i spil er alles problem og periode; - Spil

Indhold

Det er klart, at der er et løbende problem med kønsbestemt chikane overfor kvinder online. Dette er ikke nye eller revolutionerende informationer - for hver positiv udvikling synes der at være en ny skandale. Sexisme i spil er skadelig for både samfundet og industrien, og uden handling på individuel vis for at bekæmpe seksuelle holdninger og diskriminerende handlinger, står vi for at tabe på et rigt stykke tapet af stemmer, der i sidste ende forbedrer vores spiloplevelse som helhed.


Ofte er det let at se bort fra oplevelser uden for dem, vi kender og er bekendt med. Denne cirkel af familie, venner og bekendte er kendt som "monkeysphere" eller, mindre flippant, Dunbar's nummer. Dette er omtrent det antal mennesker, det er muligt for dig at empati med på et personligt plan. Mange af os har hørt noget om "spise din middag, der er sultende børn i Afrika, der ville elske dette" vokse op. Dunbar's nummer tyder på en videnskabelig årsag til, at denne klassiske trick aldrig har arbejdet. De sultende børn er simpelthen ikke en del af dette nummer. Dette kan også anvendes i en anden sammenhæng - online interaktion og chikane.

Hvordan kan nogle piger og kvinder synes at have ting så slemt, når andre, som du ved, aldrig har oplevet chikane online eller offline?

For at besvare det spørgsmål er det værd at udvide vores fokus lidt. Masser af forskellige faktorer forme hvem vi er. Disse omfatter, men er bestemt ikke begrænset til race, køn, religion, seksualitet, socioøkonomisk status, fysisk og psykisk sundhed, alder, placering og valg af konsol tilbage under konsolkrigen - for at nævne nogle af de vigtigere. Hvis du er en del af flertallet i nogen af ​​disse faktorer, giver det dig normalt en fordel: Du kan mere eller mindre være sikker på at dit samfund og din kultur er designet til at give dig det bedste skud i livet, de kan.


At være en del af flertallet, betragtes som standard, som normalt giver dig privilegium. (Den åbenlyse undtagelse herfra ligger i mindretallet af socioøkonomiske statuser, fordi det ville gøre dig rig.) Som et ord er det brugbar stenografi for dette koncept, men internettet er næsten færdiggjort.

De fleste mennesker er privilegerede på en eller anden måde, men dårligt stillet i andre. Overlapningen af ​​disse faktorer er kendt som tværsnit, og det er et vigtigt koncept for alle at huske på, når de nærmer sig emner som dette.

Ovennævnte video tager sit tegn fra et meget berømt essay, White Privilege: Udpakning af den usynlige rygsæk, og som opmuntret i essayets krop og fodnoter undersøger den gennem en anden linse. Det er designet til at sætte seerne i stand til at overveje, hvordan de vedrører de præsenterede punkter.

Nogle spillere føler sig ondskabsfuldt, fordi de ved, at det bliver født i relativ privilegium, ikke er et udkæmpeligt kort for nogen af ​​livets store udfordringer. Mange overvinder også store ulemper eller diskrimineres på andre måder, som ikke altid er synlige, men alligevel formative for deres identitet.


Privilege er ikke et begreb, der blev opfundet for at få nogen til at føle sig skyldig i det, de har, men en mild påmindelse om at overveje, hvad andre måske mangler eller har - deres vanskeligheder med at sætte livet til liv, hvis det er det du vil kalde det. Det er måske delvis, hvorfor en artikel, der blev indsendt i sidste uge, med titlen Female Gamers: det er vores problem nu, blev populær. Selve artiklen og hovedpunktet i de fleste af kommentarerne viste, at de involverede aldrig havde personligt ramt sexistisk chikane og misattributte dette som bevis for forbedring snarere end bevis for en vis mængde privilegium.

Generelt er jeg helt enig i, at tingene forbedres, og jeg er glad for at se så mange kommentarer, der står som sådan.

Men det betyder ikke, at sexisme er forbi, eller at nogle virkelig onde ting ikke stadig opstår med en nedslående regelmæssighed. Og når kvinder forsøger at diskutere dette eller få hjælp fra samfundet til at håndtere problemet, er det ikke fordi de maler sig selv som ofre. Det er fordi sexisme stadig er et legitimt problem, som mange kvindelige spillere står overfor.

Heldigvis er det faktisk ret simpelt at være en del af den igangværende forbedring: Tal op og udfordre sexistiske holdninger, når det er muligt. Det er også vigtigt at pege på og udfordre disse holdninger i dig selv. Det er nemt at læne sig på klichéer og stereotyper for at få fat i dom om en fremmede eller skrive en hurtig joke - noget vi alle har været skyldige i på et eller andet tidspunkt. (Sørg dog for ikke at tage det for langt.)

Stilhed i forhold til giftige holdninger ligner samtykke - ikke engang er der en påtegning om udsagnet. For at give et eksempel, hvis en pige eller kvinde er chikaneret for at bruge sin mikrofon under et spil, og ingen taler imod det, vil andre piger eller kvinder sandsynligvis udlede at holdet er fjendtligt mod kvinder og falder i en tavshedspiral. Især i holdbaserede spil, hvor effektiv kommunikation spiller en stor rolle for at bestemme victor, føltes effekten meget hurtigt. Hvis den person, der gør chikane, ikke bliver reprimandet, vil de sandsynligvis også gøre det igen uden en anden tanke.

På længere sigt spænder og stryger oplevelser som disse ud af mangfoldigheden af ​​input i spilbranchen. Portal ville ikke have været det eksplosive hit, at det var uden Kim Swift, og der er lignende fortællinger over hele branchen - fra indie titler til AAA spil.

Vi kan også se på aktuelle begivenheder for yderligere bevis på, at chikane er langt fra en fortid. Level Up, et forslag til SXSW, der fokuserede på chikane i online gaming communities, blev for nylig aflyst efter flere voldsomme trusler. Samtalen blev lukket, før det nogensinde kunne ske. Det er alles problem.

Der er reelle og håndgribelige konsekvenser, der skyldes chikane af kvinder og piger online.

Mens tingene generelt forbedres, er det skadeligt at nægte eller ignorere, at vi som fællesskab stadig har en lang vej at gå. Dette gælder ikke kun for kvinder, men for mindretal af enhver art, på de tusindvis af måder, at de overlapper og krystalliserer hinanden mellem enkeltpersoner.

Men vi kommer derhen. Og som enkeltpersoner er det op til hver enkelt af os at gøre, hvad vi kan om de problemer, der forbliver. Der er trods alt meget mere styrke i tal.