Riot Games Founders Marc Merrill og Brandon Beck Diskutere stigning i ESports

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 28 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Riot Games Founders Marc Merrill og Brandon Beck Diskutere stigning i ESports - Spil
Riot Games Founders Marc Merrill og Brandon Beck Diskutere stigning i ESports - Spil

Indhold

LOS ANGELES - Riot Games rider højt når det kommer til eSports. Spiludvikleren har sat et skuespil på Staples Center, der stod op til hvad NBA og NHL arenaen har tilbudt i den rigtige sportsverden. Det var i hvert fald konsensus blandt de 13.000 fans, der oplevede Liga af legender Championship Series (LCS) Sæson 3 Final live - og de 1,3 millioner der stemte ind i livsstrømmene - var tilfredse med konkurrencen, selvom SK Telecom T1 fejede Royal Club 3-0.


Tingene er kommet langt siden Riot-co-grundlæggerne Marc Merrill og Brandon Beck tog en dag fra at studere ved University of Southern California (USC) og drømte om videospilkonkurrencer, der blev afholdt på arenaer. Efter at have lanceret Riot Games i 2006, kom denne vision til sidst i år med LCS. Riot har skabt fem regionale ligaer rundt om i verden, der deltog i Championship-serien i slutningen af ​​september i Los Angeles for at hælde det bedste Liga af legender afspillere. Merrill og Beck diskuterer det år, der var og ser frem til fremtiden i dette eksklusive interview.

Hvilken indvirkning har du på, at sælger ud Staples Center har haft, ikke bare med Liga af legender, men for eSports, generelt, fremadrettet?

Marc Merrill: At sælge Staples Center er en rigtig stor milepæl for eSports generelt og hjælper virkelig meget med den spændende vej, der er sket de sidste par år. Det er et rigtigt privilegium at være i Los Angeles på Staples Center, hjemsted for Lakers, hvor NBA-finalerne er blevet vundet.


Hvilken type generel troværdighed har noget som Staples Center, samt 8 millioner dollars i præmiepenge?

Marc Merrill: Et af holdets mål var at virkelig inddrage de gigantiske sponsorer, de virksomheder, der sponsorerer OL, FIFA og de største sportsbegivenheder og bringer dem ind i dette økosystem. Når det sker, har alle andre sponsorer generelt et præcedens og en sag der skal gøres, at eSports er en levedygtig forfølgelse.

Du kan forestille dig de samtaler, der foregår i nogle af disse virksomheder, omkring at forklare eSports til ledende medarbejdere, og hvorfor virksomheder bør tildele ressourcer til det. Det var vigtigt for os, fordi vi mener, at det er virkelig vigtigt for økosystemet og holdene, for at sikre, at de er økonomisk levedygtige og bæredygtige, og at eSports kan være et ægte erhverv for alle spillere.


Hvad skal du gøre for eSports at tage det næste skridt i mainstream?

"Vores mål er ikke nødvendigvis at forsøge at bringe eSports til massemarkedet."

- Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Ting som hændelsen på Staples Center og nogle af symbolikerne og virksomheder som Coca-Cola, der underskriver at støtte eSports, er gode skridt til at vokse og fortsætte med at udvikle sig. Men vores mål er ikke nødvendigvis at forsøge at bringe eSports til massemarkedet. Esports bør være centreret omkring mennesker, der er interesserede i at se spil som sport. Vores fokus har virkelig været primært på at betjene dette samfund. Over tid vil samfundet vokse over og blive en større del af livet, da flere generationer vokser op med at spille eSports. Jeg tror ikke, vi burde være under nogen illusion, at eSports om et par år med øget produktionsværdi vil være noget, vi vil se med dine bedsteforældre i stuen.

Hvordan har du set live streaming effekt Liga af legender?

Marc Merrill: Live streaming har haft en stor indflydelse, så millioner af mennesker kan se spillet. Selv via tilskuermode kan det lette folk, der ser spillet gennem den faktiske live streaming. Tilskuermekanismen var en ny teknologisk udvikling, der virkelig ikke kun hjalp folk med at komme ind i eSports, men åbnet et økonomisk økosystem for de spillere, der streamer indhold.

Fordele får tonsvis af mennesker, der ønsker at se dem. Live streaming gør det muligt for proffer at have en levedygtig karriere og faktisk tjene penge, mens de gør det. Spectating er en vigtig del af økosystemet.

"Streaming er på vej til at erstatte tv." - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Live streaming har avanceret rigtig hurtigt, og det er bemærkelsesværdigt, hvor godt det virker i dag. Det bliver kun bedre eksponentielt, og det er nemt at streame næsten hvor som helst med næsten enhver form for forbindelse. Og det er nemt for den gennemsnitlige forbindelse til streaming i HD, og ​​det er nemmere at trække en strøm på mobilenheder, og det bliver lettere at dele det indhold med noget som Apple TV eller Chromecast, hvilket er noget, vi har testet, og vi bare aktiveret til verdensmesterskabet i år. Det giver dig mulighed for at se din live streaming på tv.

Streaming er på vej til at erstatte tv, hvor vi ikke klamrer for at fokusere på at betjene tv og være på Channel 674, og ved at se på tv-vejledningen for at finde ud af hvornår. Jeg synes streaming er et glimt af tv-fremtiden.

Hvad bidrager jer til succesen Liga af legender har haft selv med så mange andre MOBA'er derude?

"Marc er stadig trudging sin vej gennem platin og jeg er stadig trudging mig vej gennem guld." - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: En del af, hvad der holder disse spillere virkelig forlovet, er bare karakteren af ​​konkurrencedygtige spil. Ingen to spil har nogensinde været det samme. Det er næsten denne uendelige beherskelse, hvor du kan bruge endeløse mængder tid på at spille og forsøge at blive bedre. Det er den konkurrence, der virkelig er belønningsløbet for de fleste spillere.

Spillere som Marc og jeg har altid noget at forbedre på og noget at lære i hvert spil vi spiller, og vi har spillet tusindvis af spil. Marc er stadig trudging sin vej gennem Platinum og jeg er stadig trudging mig vej gennem Gold. Det er den udfordring, der holder os motiverede og holder mange af spillerne motiverede. Det er den sociale følelse, du får i et spil basketball.