Outward Early Pre-Release Impressions & colon; Ambitiøs Design Behov For Polsk

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 28 April 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Outward Early Pre-Release Impressions & colon; Ambitiøs Design Behov For Polsk - Spil
Outward Early Pre-Release Impressions & colon; Ambitiøs Design Behov For Polsk - Spil

Indhold

Hvis du har set en vestlig fantasy-RPG, har du set dem alle rigtigt? Nå, måske ikke, som Udgående tilbyder en overlevelse sim kombineret med en åben fantasy verden, hvilket gør for en helt anden tage på eventyr.


I stedet for at sælge 87 longswords til nærmeste købmand på vej for at redde verden ved at forbruge drage sjæle, Udgående's gameplay drejer sig om ikke at fryse eller sulte til døden, samtidig med at din pakke er let nok til at forblive nemmelig i kamp.

Med denne kombination af elementer kan du allerede tænke på Mørk og lys, men det er ikke helt retningen Udgående går. I stedet fokuserer den på en single player (eller co-op) oplevelse i en RPG-indstilling, der bare sker for at være bred og åben.

Først vises på Steam Greenlight igen i 2015, har der været nogle store, dybe krav om, hvilken slags spil Udgående vil blive, og det har været støt vildt i løbet af det sidste år. Nu hvor vi har haft et par dage til at udforske sin verden, er det tid til at se, om denne indie-titel kan leve op til dens hype.

Behov polsk før lanceringen


Husk hvordan det først To verdener spillet var dybest set et off-brand Ældste Scrolls? På mange måder, Udgående føles som den samme dynamik - dybest set er det en lille udvikler at tage på verdens fantasi. Men det er bestemt mere ambitiøst på grund af at tilføje i overlevelsesaspekter.

Kombination af disse to kernekoncepter er en stor opgave, og det gør det med et lille team, der fører til nogle ret klare ujævnheder. Vi starter med at undersøge dem, før vi kommer ind i, hvad der gør spillet værd at spille alligevel.

Nogle af disse slag vil forhåbentlig blive glattet over før lanceringen. For eksempel ser det ikke ud til at være en fuldskærm option og vælger en skærmopløsning, der bare gør spillet til en virkelig wonky størrelse.

Andre problemer er iboende for spildesignet og sandsynligvis vil aldrig ændre sig. Dette omfatter manglen på en springknap og manglende evne til at svømme - to bestemt ulige valg for et overlevelsesspil.


Nogle poler kunne også let påføres overlevelseselementerne. F.eks. Er ressourcerne høstet inkonsekvente, da nogle ressourceindsamling kræver værktøjer, og nogle gør det ikke.

For at få specifikke, er et fiskhøstespyd nødvendigt for at trække fisk ud af havet, men du kan høste træ fra et træ uden nogen form for økse eller machete. Mens du er nøgen og tom, kan du bare gå op og trække træet træ ud af et træ, mens det stadig er stående.

For et spil, der er superfokuseret på realisme, mangler det også nogle ret oplagte animationer. Jeg høster normalt ikke træ ved at trække en masse af det direkte ud af hjertet af et træ, og generelt må jeg rent faktisk trække på nye bukser for at de skal vises på min krop. Det er ikke tilfældet her.

Selvfølgelig er der bundet til at være nogle aspekter af realisme, der ikke kan implementeres i Udgående, men også andre mere traditionelle RPG-elementer mangler også. Nogle store revisioner er nødvendige før lanceringen.

Den mest oplagte synder er let samtalesystemet, som føles som om det stadig er i Alpha. Evnen til at gå tilbage til tidligere dialogbrancher, uden fuldstændig spænding og genstart af en samtale, mangler helt. Det betyder, at du bliver nødt til at læse den samme dialog gentagne gange, hvis du vil vælge forskellige muligheder, når du spørger en NPC.

At kunne få adgang til et flertal af en NPC-dialog uden at genlæse store dele af det er slags RPG 101-niveauer, og der er RPG Maker-titler på Steam, lavet af en person uden erfaring, der har den lille mekaniker regnet ud. Det ser ikke ud til at forventer et spil fra en stor navnforlægger for at få basics som dette gjort rigtigt.

Før du hopper ind i de positive aspekter, er der en anden vigtig manglende komponent værd at nævne: Der er ingen indbygget evne, der giver dig mulighed for at sammenligne statistikker over udstyr. Dette er en anden indlysende hæfte til enhver RPG, og det føles som et ret stort skridt baglæns, at man manuelt skal rulle ned for at kontrollere et elements statistik, og derefter rulle tilbage for at se, hvordan de sammenligner med det, du har udstyret i øjeblikket.

Overlevelse i en fantasiverden

OK, vi har gået igennem det dårlige, så nu kan vi hoppe ind i det gode, hvilket er næsten alt andet i denne kombination af survival sim og Western RPG.

Din karakter er tvunget ind i det eventyrlige erhverv, når tingene går galt under en ekspedition, der skulle netto nok mønt til at afbetale blodgælden påfaldet af en skændt forfader. Når skibet vragter og lasten alle synker, finder du dig selv brat og vender ned mod en vred mob, der ønsker at tage dit hjem og solbrille dit skind.

Selvfølgelig er der forskellige måder at gå på at betale denne gæld, fra at blive indført til en købmandsfamilie, til at indgå i en religiøs orden, for bare at vandre rundt i landskabet og forsøge at tjene nogle hurtige penge. Hele tiden skal du forsøge at holde sig i live, og Udgående vil få dig til at reparere udstyr, lære at afbalancere vagt tid i forhold til sove tid, lave fælder og tilberede selv morgenmad.

Udover at tilføje i disse Ark-stil overlevelse elementer, der er også flere taktiske ændringer, der gør kampsystemet meget hårdere end din typiske RPG. At lære at bruge forskellige færdigheder til forskellige våbentyper er kritisk, og kampen føles som et kors mellem The Witcher og Mørk Souls, med stor vægt på udholdenhedsledelse.

Selv det magiske system får et omfattende overlevelse system overhaling, som magi er meget mere involveret end din typiske RPG. Det er det absolut ikke Skyrim eller a Diablo-klone hvor du bare spam fireball knappen, indtil du løber tør for mana.

I stedet skal du erhverve forskellige komponenter og udnytte dem på forskellige måder at bruge din magi. Det er et interessant system, selv om det bliver temmelig vinklet ned, da du forsøger at være en effektiv mage. Da du ofte skal være placeret i en magisk sigil på jorden for magi at være magtfulde nok til at gøre noget, Udgående virkelig reducerer potens og slagmark muligheder for stave casting karakter.

Med alle disse elementer kombineret er det virkelig utroligt nemt at dø i dette spil lige fra starten. I mit første gennemspil blev jeg taget ud i et enkelt hit fra en skabning i en hule lige ved siden af ​​åbningsområdet, og da mine sår havde helet, ville jeg løbe tør for at tjene de penge, jeg havde brug for at betale af min gæld.

Der er dog et sjovt twist her: døden betyder ikke altid at dø. I stedet kan du ende i en slaverlejr og nødt til at undslippe uden udstyr, eller du kan vække halvdød i et monsters lair og håber at gøre det tilbage til overfladen uden at blive spist.

Spillere vil også opdage mange måder at dø ud for at blive revet af ulve, skævt af tugger i en hule, shivved af banditter på vejen mv. Sygdomme er voldsomt, og de spænder fra forkølelsen (som du besynderligt erhverver ved. .. få dette ... at være koldt) til infektioner fra animalske bites.

Bundlinjen

Grafisk set Udgående er ikke den stærkeste af indgange, men kernekoncepterne udgør den manglende øjenhag. Det ville ikke være for langt at sige, at spillet er i det væsentlige Gotisk 3 men med høst og genstandsforringelse fundet i spil som Ark: Overlevelse Evolved.

Hvis du ikke kunne lide Ark, kan du stadig finde grunde til at spille Udgående, da det er langt mindre kompliceret end andre overlevelsesposter. For eksempel er den strømlinede opgørelse virkelig nifty, og jeg har aldrig haft lyst til at skulle referere til 300 sider wiki for at finde ud af, hvordan man laver noget.

Når det er sagt, er det en oplevelse, der stadig er solidt fokuseret på overlevelsens minutia. Hvis du foretrækker en episk save-the-world-historie, vil dette ikke være spillet for dig.

Derudover Passiv er co-op evne kan være spilets største single, og det kan endda ske via split screen på konsolversionerne eller online på pc. Ikke så mange spil gør det mere, så det er en meget velkommen tilbagevenden til form med Udgående for dem der kan lide at sidde på sofaen med en spilkammerat.

Åh, og en sidste note for dem bekymrede Udgående være en episk spil butik eksklusiv, følge Metro Exodus er at føre, kan hvile let - udviklerne og udgiveren, Deep Silver, bekræftede det Udgående vil ramme Steam på udgivelsesdagen som planlagt.

Forhåbentlig i de kommende to måneder, mens vi venter på den udgivelsesdato, kan mange af de største grove pletter udstryges. Lede efter Udgående at officielt droppe 26. marts.