Ouya & colon; Flip Console Publishing Model

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Ouya & colon; Flip Console Publishing Model - Spil
Ouya & colon; Flip Console Publishing Model - Spil

Ouya hedder ikke "folks konsol" for ingenting! Android-minikonsollen fik først sit navn ved catering til indie-spiludviklere. Det hjælper også den super lave pris på $99 gør aftalen meget sødere. Takket være Ouya kan Indie Devs bringe deres titel direkte til dig uden at skulle gå gennem de sædvanlige vejspærringer, når de forsøger at gå gennem den traditionelle forlagsrute.


Ouya's Kickstarter-kampagne er genstand for legende og lore og hæver over $ 8,6 millioner i løbet af sin løb. Bevilgede anmeldelser for Ouya har været mindre end 5 stjerner, og drama til side har konsollen stadig et anstændigt fællesskab af spil, der stadig er villige til at sikkerhedskopiere det.

Som en del af Firesade Chats hosted i GamesBeat, udtalte Julie Uhrman, Ouya CEO, sin tro på, at det er uundgåeligt, at store udgivere vil begynde at lave spil til Ouya-konsollen.

Når det er sagt, var Uhrman hurtig at afklare, at det ikke betyder, at hun forventer det næste Grand Theft Auto eller Call of Duty at ankomme på Ouya når som helst snart, blot at "udgivere er altid sent til de nyeste forretningsmodeller."

Uhrman sagde, at hun ville være mere end villig til at tilbyde en stor titel på Ouya-platformen, men forstår forbehold fra andre store forlag, når det kommer til at bringe allerede etablerede og vellykkede franchiser til Ouya. Hvornår og hvis de beslutter at lave spil til Ouya, Uhrman erklærede, at hun ville forvente noget nyt. Hun mener, at dette bedre passer til platformen og dets samfund.


"Når de udgivere kommer til os, kommer de til at bringe det perfekte spil [til] vores platform. Det vil ikke være det samme, "sagde Uhrman.

Hvad der også sætter Ouya fra hinanden er dens lave adgangsbarriere, så længe spil devs har noget frit at spille element indarbejdet i deres titler. Uhrman står bag denne ideologi, og crowdfundingen, der førte til udviklingen af ​​Ouya i første omgang.

Ifølge hende kan det vise sig at være en stor ressource for spiludviklere, da det giver dem mulighed for at få en fornemmelse for, hvad spillere ønsker. Sammenlignet med konsolmodellen giver denne nye udgivelsesmodel feedback, der kan gives direkte til spillet devs gennem hvert trin af vejen. På den måde har Ouya slået sit skridt og kommer hurtigt til sin egen.

"Du kan sætte din ide derude og finde ud af om spillere vil have det ... Fordelen ved et crowdfunding websted er der er beviser: Du har backers og de dollars, de brugte."


For at gøre Ouya yderligere tiltalende for udviklere, startede de også et Kickstarter-projekt kaldet "Free the Games", som skulle give indie devs mulighed for at udtrykke deres uafhængighed. Selvfølgelig er det her, hvor det meste af det nye indledende oksekød kom fra i første plads som udviklere hævdede, at det var langt for nemt at snyde systemet og en hel del skyld var kastet rundt. Se et spring ned her.

Alt hvad der skete, ændrede Ouya fondens regler, ændrede programmet og synes at være godt på vej til at arbejde tingene ud til det bedre. Uhrman syntes håb, at det kun skulle gå op herfra.