Overwatch Gameplay Impressions

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 14 Februar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
OVERWATCH Gameplay - First Impressions
Video.: OVERWATCH Gameplay - First Impressions

Indhold

Blizzards nyeste spil, som var en hemmelighed for alle, Overwatch blev annonceret ved åbningsceremonien hos BlizzCon i år. Heldigvis kunne de ikke kun annoncere denne nye oprindelige titel fra firmaet, men de gav også et 600-demo-område til deltagerne for at prøve den nye første person shooter. Jeg var heldig nok til at kunne tage lidt tid til at prøve flere tegn for at få en ægte forståelse af spillet ved dets nuværende status.


På omslaget, Overwatch kan ligne en klon af Team Fortress 2. Der er dog flere forskelle end ligheder, der virkelig adskiller det fra hinanden og i nogle tilfælde gør det sjovere end det andet. Hvis jeg skulle sammenligne dette spil med enhver anden første person shooter, skulle det være med Unreal Tournament på grund af sin hurtige tempo og sigte stil. Spillet følte meget hurtigere end Team Fortress 2, men stadig holdt lignende quirks som unikke karakterer med udtryksfulde personligheder.

Kontrollerne

Det mest bemærkelsesværdige aspekt af spillet var dets unikke kontrolordning. Det holdt med den grundlæggende formel at have WASD at flytte og musen til at se, men tog en interessant tilgang til angreb og magi. Hver tegn har tre staver, en for skift, E og en ultimativ form for evne sat til Q. Først følte kontrolordningen uhensigtsmæssigt, men at være en fremtidig pc-udgivelse, tvivler jeg ikke på, at disse keybinds kan ændres til nogen som helst.


Karaktererne

Tracer

Tracer var det første tegn, jeg prøvede, og hun håndterede næsten nøjagtigt som de blev portrætteret på Overwatch traileren, der annoncerede spillet. Du har tre bindestreger, der er næsten øjeblikkelige, så en tidskæde type evne, hvor du kan gå tilbage til hvor du var for tre sekunder siden. Dette er både stilling og sundhed, så hvis du var i kampens varme og blev lav, kunne du gå tilbage tre sekunder for at genoprette helbredet og være bag omslaget, hvis det var her du var.

Pharah

Phara føltes som en af ​​de mest velafrundede tegn, jeg havde mulighed for at spille. Hendes vigtigste våben er en raketstart med et anstændigt størrelse klip. Hun har et løftestop, som gør det muligt for hende at komme til meget høje steder meget hurtigt, en granat, der vil skubbe folk til siden, og en passiv jetpack giver hende mulighed for at glide i en lille smule tid. Denne kombination af evner gjorde det nemt at flytte rundt på kortene, da de ofte havde vinduer og balkoner til at drage fordel af at bevæge sig uden at blive angrebet. Hendes ultimative er, hvad der virkelig sætter hende adskilt fra pakken. Du er i stand til at lancere et spræng af missiler i et område foran dig, som du kan styre. Dette gjorde det nemt at rydde veje eller vejspærringer, som fjendens hold havde oprettet.


Enkemager

Widowmaker blev markeret i Overwatch som en defensiv karakter, men hun kunne let blive spillet på forseelse eller forsvar. Hun er et højt mobilitetskarakter med en pistol, der brænder som et overfaldsgevær, men skifter til en snigskytteriffel, når man ser gennem omfanget. Hun har meget lav sundhed, men den høje mobilitet, hun har, gør det til. En af hendes magi er en kram, der gør det muligt for hende at klatre på platforme eller endda bruge som en hurtig flugt fra et engagement sydpå. Hendes ultimative giver hende nogle af de største intel tilgængelige i spillet. Når den er aktiveret, viser den placeringen af ​​hver fjende gennem væggen. Da jeg var i stand til at fortælle mine holdkammerater, hvor hele holdet stammer fra, var de i stand til at oprette et hurtigt forsvar for at afværge dem.

Alt i alt er jeg meget begejstret Overwatch. Spillet følte sig meget godt poleret til en første runde demo, og den havde en anstændig mængde tegn til rådighed. Jeg kunne tale med en af ​​udviklerne på standen, men de kunne ikke afsløre nogen oplysninger om en konsolfrigivelse eller hvordan de planlægger at tjene penge på spillet.