Overwatch må ikke gentage Team Fortress 2's fejl

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Overwatch må ikke gentage Team Fortress 2's fejl - Spil
Overwatch må ikke gentage Team Fortress 2's fejl - Spil

Det forekommer mig, at alle med en nuværende generationskonsol eller en anstændig computer spiller Overwatch.


Jeg har set en retfærdig del af spillet, men det har jeg aldrig lige grebet mig på som spil Ingen Menneskehimmel har.

Jeg er klar over, at denne apati sandsynligvis stammer fra det faktum, at jeg har fået min fix af multiplayer klasseskytteren efter at have sunket over 300 timer i ventils Team Fortress 2. Nu inden du hopper ind i kommentarerne for at forklare de store forskelle mellem disse spil, er det ikke det, jeg er her for at diskutere.

I stedet for at se, at jeg havde sunket hundredvis af timer ind i TF2, det begyndte på mig at jeg ikke har spillet det spil for sandsynligvis 18 måneder hvis ikke mere. Hvorfor er det? I min ydmyge mening er det fordi Team Fortress 2 mistede sin vej og sin sjæl.

Nu, hvis du kan se forbi mine overdrevent poetiske ord, vil jeg gøre min sag.


Jeg sætter pris på at spil, især online spil, skal udvikle sig og udvide for at forblive populære.

I længstiden gjorde Valve det godt, og det var godt at tilbyde et nyt indhold over tid. Nye kort, spiltilstande og våben, alt er velafbalanceret og opretholder spillets ret skøre æstetik.

Men efter min opfattelse var den første af en række fejlstrin introduktionen af ​​handel med varer i spillet. Ved første øjekast så mange spillere (jeg selv med) kun det som en mekanisme til at give to eksemplarer noget brug. Men selv da var udformning allerede en del af spillet og tjent det samme formål med mindre vidtrækkende konsekvenser.

Men da tiden marcherede på sin tilstedeværelse spredt, begyndte dedikerede handelsservere at dominere serverlisterne og skubbe 'vanille'-servere i uklarhed.


Næste op var evnen for samfundet til at oprette nye genstande og måske få dem placeret i spillet. Gør mig ikke forkert. Jeg er alt for større samfundsinddragelse. Men med tiden resulterede denne beslutning i, at spillet blev oversvømmet med nye genstande, og det mest egregious af disse var "kosmetiske" genstande. De tilbyder ingen fordele i spillet, idet de er helt æstetiske. Karaktertilpasning er en fornøjelig tilføjelse, men det føltes som dette, og andre funktioner begyndte at dominere, hvilket forringede spilets kerne: En multiplayer klassebaseret første person shooter.

Endelig forventer du måske, at jeg inkluderer spilets vedtagelse af en Free To Play-model som et andet af spilets 'mis-steps'. Men ikke så. Det tillod, at spillerens base udvides uden at have en negativ indvirkning på selve spillet. Selvfølgelig var nogle funktioner låst, medmindre du var villig til at betale for det. Men afgørende kunne de frie spillere stadig spille kernespilet - hvad spillet altid skulle have været om.

Jeg vil afslutte dette ved kort tilbage til emnet for Overwatch. Selvom jeg personligt har et lille ønske om at spille spillet selv, er det mit håb, at Overwatch går ikke vejen for Team Fortress 2 -- glemme, hvad der virkelig gjorde spillet til en glæde at spille.