Det er svært at benægte det Oxygen ikke inkluderet, det seneste spil fra studiet bag indie hits Ikke sulte og Usynlige, Inc., er et godt spil. På trods af at de stadig er i tidlig adgang, ONI kan prale med en overordnet "meget positiv" rating på Steam, med spillere, der roser basebyggende overlevelsespilets fysikmekanik, kompleksitet og kunststil. Men hvis Oxygen ikke inkluderet har en kritisk fejl, der kan forhindre det i at blive et varigt hit, det er, at spillet har brug for mod support.
Som et hurtigt blik gennem spillets Steam-værksted vil du fortælle, de eneste mods, der for øjeblikket er tilgængelige for Oxygen ikke inkluderet er sprogpakker. Og selvom man ved at vide, hvordan man siger "Jeg vil have bedre indretning" på tysk, er det sikkert engang, er sprogpakker ikke den type indhold, der vil holde spillerne interesserede i spillet lang efter lanceringen. Mods er.
På trods af ONI's stort set glødende damp anmeldelser, er en tilbagevendende klage, at der er ringe motivation til at spille når mad, ilt og varme er under kontrol (feats, der kan udføres hurtigt, hvis du ved hvad du gør). Denne fejl er en desværre fælles. Det iboende problem med overlevelse og kolonistyringsspil er, at spillerne uundgåeligt opnår total selvforsyning - det punkt, hvor alle spillernes behov overholdes af deres bedrifter, fabrikker mv. - og ekspansion tjener ikke noget formål.
Spillere kan altid starte en frisk redning selvfølgelig - men når du kender strategien til at opbygge den perfekte base, bliver det ofte et spørgsmål om at bare gennemgå de nøjagtige samme trin som sidste gang, indtil du igen har fået en selv- tilstrækkelig koloni.Der er selvfølgelig en vis variation, men formlen for succes er for ofte den samme.
Hvad bryder op denne formel - og dermed holder også veteran spillere tilbage - er de ekstra mekanikere / udfordringer / silliness, der leveres af mods. Du kan måske allerede vide, hvordan du opretter en blomstrende rumkoloni i vanille Oxygen ikke inkluderet, men hvad nu hvis en af dine dupes faktisk er en dobbeltagent, der arbejder for at sabotere din base? Hvordan vil du reagere, når du ved et uheld opdager en Xenomorph? Eller måske er spillet bare sjovere med Nicolas Cages ansigt stemplet på næsten alle synlige overflader.
Pointen er, at mods tilføjer den ekstra sjov, udfordring og replayability, som spil fra basebyggende og overlevende genrer desperat har brug for. Et godt vaniljespil er vigtigt, men mods er det, der gør et overlevelsesspil overleve. Spil som Terraria, RimWorld, Age of Empires II, og endda Minecraft er fantastiske på egen hånd, men mods giver dem et nyt sæt ben, der holder spillerne kommet tilbage længe efter deres første par gemte filer.
Så hvorfor er der sådan mangel på mods for Oxygen ikke inkluderet? Det er både enkelt og forvirrende: den nuværende version af Oxygen ikke inkluderet Tillader bare mods andre end sprogpakker. Udvikler Klei Entertainment har været dejlig mor på emnet mod support til ONI, hvilket er et mærkeligt valg i betragtning Ikke sulte, Sov ikke sammen, og Usynlige, Inc. Alt understøtter samfundsgenereret indhold. Så hvad er aftalen?
Mange spillere mener, at den nuværende mangel på mod support er at forhindre moddere i at tilføje funktioner til det spil, som udviklerne selv har til hensigt at gennemføre i løbet af Early Access-perioden, og at modding vil blive aktiveret tættere på frigivelsen af slutproduktet. Forhåbentlig er det tilfældet, fordi overlevelse spil har mods som dupes har brug for ilt; og uden mod støtte til Oxygen ikke inkluderet, spillet løber risikoen for at være bare et par playthroughs værd at sjov snarere end en langvarig og evigt udviklende oplevelse.
Tror du mod støtte er afgørende for de fleste spil? Hvilke mod'er vil du gerne se i ONI? Lad os vide nedenunder!