Paladins PlayStation 4 Alpha First Impressions

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 27 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Paladins PS4 - First Impressions - Is It Good? (Alpha Build)
Video.: Paladins PS4 - First Impressions - Is It Good? (Alpha Build)

Selv i sine tidlige stadier, Paladins på PlayStation 4, som blev lanceret i lukket alpha tidligere i ugen, er alt, hvad du ville forvente fra Atlanta-baserede Hi-Rez Studios. Det er smukt. Det er frenetisk. Og vigtigst af alt er det lige så sjovt at spille som sin PC-stamfader.


Det har været tre måneder siden Hi-Rez officielt lancerede deres nyeste IP på Steam Early Access, en første person-holdbaseret shooter, der kombinerer hurtigt, objektivt baseret gameplay med et unikt system til karaktertilpasning til at skabe en shooter / RPG-hybrid, der leverer spænding og fantasi i spar. For mange PC FPS fans, Paladins har været en meget positiv shooter oplevelse hidtil, med spillet modtaget en "meget positiv" rating på Steam fra mere end 63.000 anmeldelser.

Og mens nogle spillere og kritikere både sammenligner Paladins til Blizzard er meget vellykket Overwatch, som frigives tilbage i maj i år, Paladins har utvivlsomt skåret sit mærke til et niche FPS marked og fastslår hurtigt, hvordan det klogt afviger fra Blizzards vindende formel - på mange gode og engagerende måder.

Væsentlig læsning: Hvorfor skal du spille Paladins i stedet for Overwatch



Paladins er lige så frenetisk og sjovt på PS4 som det er på pc'en

At finde ud af om Paladins på PS4 er en konsol FPS du burde glæde sig til (spoiler alarm: du skulle), vi brugte for nylig omkring fem timer med alpha-versionen af ​​spillet. Her er hvad vi fandt ud af.

Første gang Paladins er stadig hella 'sjovt og hidtil en trofast konsolport. Bortset fra nogle få æstetiske forskelle (som vi dækker på bare et sekund), Paladins spil du kender og elsker er her. Spillet er stadig en frenetisk blast-fest, der kræver lige dele tålmodighed og hurtig tænkning, og generelt, Paladins til PS4, selv i disse meget, meget tidlige stadier, bringer konsol spillere alle de utroligt konkurrencedygtige elementer, som mange pc-spillere har spildt om siden september.


Og selv om vi kun kunne spille en meget lille håndfuld kampe med mere end to andre virkelige spillere på et givet tidspunkt, er gameplayet (for det meste) hyperfokuseret. For nu, Paladins PS4 er for det meste bot-slaying, men ser som ødelægge bots herinde er dumme sjov, det er bestemt ikke en dårlig ting. Desuden hjalp dræbende bots os med at virkelig bore ned og se på, hvad der stadig skal fungere for Paladins at skinne for både kerne- og casual konsol FPS-spillere, to demografi der Paladins PC skærer sig stærkt.


Wrecking bots er lige så sjovt som i Paladins for PlayStation 4

At spille som Viktor i begge versioner af spillet, samt at bruge en Dualshock 4 indstillet til samme følsomhedsindstillinger på både PS4 og PC, sammenlignede vi kontrollerne for hver version og fandt ud af, at pc-versionen af ​​spillet i øjeblikket styrer bedre. Det er strammere og mere lydhør, især når du kører din tapperhed i kamp. På PS4-versionen fandt vi, at kontrollerne i den nuværende Paladins bygge var lidt for flydende, hvilket resulterede i en smule målflydelse og et par savnede headshots her og der. Intet stort, men stadig værd at bemærke.

Og selvfølgelig Paladins PS4 alpha har heller ikke alle klokker og fløjter i sin Early Access-modpart. Skærmbilledet daglige belønninger er ikke helt så raffineret og svømmet som den nuværende pc-version af spillet, mens alfaens valgskærm ikke giver spillerne mulighed for at vælge hvilke kamptyper, de gerne vil søge efter, når de leder efter et spil. I stedet lægger det bare spillere i noget tilfældigt, hvilket kan være godt eller dårligt, afhængigt af spillestil og matchpræference.

Væsentlig læsning: Paladins: Champions of the Realm Begyndere Tips og tricks

Bortset fra listen over kendte fejl og fejl i den nuværende bygning, der findes her, oplevede vi flere forekomster af frysning ved opstart og mellem kampe (som post-game statistik indlæst), såvel som tilfælde hvor vores våben ville brænde ukontrollabelt på respawn (det var som om knapperne på vores controllere var fast i deprimeret stilling. Vi forsøgte flere controllere for at sikre, at det ikke var mekanisk fejl, og det var det ikke).


Nogle gange tager det en rigtig rigtig rigtig lang tid for kampe at indlæse.

Men alt i alt oplevede vi meget få fejl og / eller fejl i vores tid at spille, hvilket passer godt til udvikling, da spillet bevæger sig fremad.

I sidste ende, Paladins på PS4 er en charmerende holdbaseret skydespil med alle de viscerale koteletter at sætte det til tå med nogle af de bedste FPS-spil på konsolmarkedet. Vi kan ikke vente på denne gratis-til-play-titel for at komme på markedet engang næste år (med denne skrivning er der ikke fastsat en fast udgivelsesdato).

Åh, og vi behøver ikke bekymre os om, at det er lige så godt som dets PC-modstykke. Det er næsten allerede.

Kom du ind i den lukkede alfa for Paladins på PS4? Hvad er dine tanker om den nuværende bygning? Og hvis du har spillet Paladins på pc'en, hvad synes du om det? Lyde af i kommentarerne nedenfor!