Indhold
Når du vælger denne karakter til denne rolle, uden tvivl, ni gange ud af ti, får du en reaktion. Hvis dit team på nogen måde kommunikerer, får du enten skrig af tvivl om, at du jungler de vildt utæmmede neutrale monsterlejre i Summoner's Rift eller en høflig intriger med håb om, at din tilsyneladende eksperimentelle ide pander ud.
Når du vælger Karma, vær stærk af din beslutsomhed, fordi du går imod normativerne for, hvem der skal være i rollen som jungler. Men bør du modige den oprindelige storm og tage noget væk fra den vejledning, jeg skriver, vil du opdage den mest sjove oplevelse, der vil føre til mange sejre og mange intense spil.
Runer og Masteries
Som du kan se i min runes-side, kan jeg i modsætning til mange af de fælles runesider for junglere fokusere på amor evne magt og mana regen. Selvfølgelig, hvis du har råd til at have alle niveau tre runer af disse, så gå til det, har jeg desværre brugt al min IP på min ADC og APC sider.Med Karma vil du have hende den tank, som lanerne vil fokusere på, så din laner kan få gode hits i, undslippe en dårlig kamp eller hjælpe dig med at dræbe eller dræbe en fjende. Med det i tankerne, mester siden.
Dette er den valgte mesterside side jeg lavede til karma jungler i preseason 4. Det fokuserer på CDR for evner og cd på slag for at fremskynde klare hastigheder i jungle lejre. Forsvaret giver også hende nogle medfødte tankiness.
Vare sæt:
For Karma besluttede jeg mig for emnerne af følgende grunde:
- SOSW - Til nedkøling, AP, Mana Regen
- Mobis - fordi de er awesome for hastighed, ganks, krydser kortet og fanger løbende champs
- Mori - CDR, AP, mana regen og de alvorlige sår
- Zhonyas - Alle AP champs drager fordel af dette
- Gauntlet - CDR, langsom, AP, amor
- Liandry s - AP, sundhed og voldsomt
- RC - Late game scaling, AP
- Homeguard - For at stoppe Nasus og Jax split skubber
Jungle sti:
For Karma, den foretrukne sti, jeg vælger at tage:
- Jeg beder om snor på blå, ellers kendt som den blå buff eller gamle golem,
- Jeg får de fromme hunde, og da er jeg niveau to
- Jeg går til wraiths nær midtbanen
- Endelig få rød buff, ellers kendt som den ældste øgle
Jeg bruger kun min smit til blå og rød buff. Spild det ikke på wraiths eller hunde, da den tid det tager at køle ned, betyder at du tager flere hits end nødvendigt, når du vil spare potter for ganker.
Efter at du har begge buffs, gank top lane, initierer med en ping, et skjold på dig selv for at fremskynde dig, en fokus løsning (W) til tether som vil slå dem på to sekunder, fulgt op med en mantra bemyndiget indre flamme (R + Q). Du eller din laner skal kunne afslutte fjenden.
Derefter kan du bare holde den øverste bane, skubbe den til tårnet og forsøge at få det tårn tidligt så toppen kan også strejfe. Så hjælpe bot og midten. Lad være med at lejre for lang tid efter en dræb, fordi fjendens djungler kommer og sandsynligvis scorer en dobbelt på dig og din laner.
Få kill kill'et hurtigt få et par hits ud, så løbe til gank midt - vent til fjendens laner kommer tilbage til toppen. Kald ikke for meget opmærksomhed på ethvert LANE. Jeg hader junglere, som lejr og tegner fire fjender i midtbanen, fordi de besluttede at lejre det så længe, at andre baner vil være med i kampen for at hjælpe. Efter min mening forårsager det, at de tvungne opretholdende laners forsøger at stoppe minonbølgerne såvel som at stoppe fjendens champs fra dykning, hvilket er meget vanskeligt og sandsynligvis ikke vil vare længe på grund af mana og sundhedsplejeudtømning. Vær altid aktiv og flytter for at hjælpe baner.
Forsinket spil, du vil være super tanky og har masser af rustning samt substaintial poke, så vær ikke bange for at engagere fjenderne først og husk at spam dit skold, for når det er maxed, kan det virkelig tage meget skade - plus det har den fantastiske fart boost.