Indhold
Den 6. januar 2016 fik verden sit første kig på, hvad et moderne VR-spil headset ville se ud med, når Oculus Rift blev tilgængelig til forudbestillinger.Efter mange års udvikling vil et forbruger-VR-headset, der har støtte fra en bred vifte af spiludviklere, endelig komme til stuer, men med en lille advarsel: hver Oculus Rift-pakke koster over $ 600.
Det er unødvendigt at sige, at et sådant pris er uforholdsmæssigt dyrt, især når du kaster i det faktum, at du skal have en stærk Windows-pc til at bruge Oculus Rift til at begynde med.
At falde sammen med udgivelsen af Oculus Rift, Palmer Luckey, grundlæggeren af Oculus og Riftens designer, besvarede spørgsmål om Reddit vedrørende Oculus Rift, hvor mange spekulerede på, hvorfor hver pakke koster mere end en helt ny konsol.
Så hvorfor koster Oculus Rift så meget?
Ifølge Palmer Luckey er den største bidragyder til omkostningerne simpelthen selve teknologien. "Kernteknologien i Rift er hoveddriveren - to indbyggede VR OLED-skærme med meget høj opdateringshastighed og pixeldensitet, et meget præcist sporingssystem, mekaniske justeringssystemer, der skal være lette, holdbare og præcise og skære -edge optik, der er mere kompleks at fremstille end mange high end DSLR-objektiver. "
Som et resultat heraf er de andre ting, der er inkluderet i Oculus Rift-bundtet, såsom Xbox One-controlleren og to gratis spil, "påvirker ikke prisen væsentligt."
Faktisk var det forventet, at Oculus Rift (og dette er den vigtige del) plus en ny pc, der kan køre Oculus ville koste $ 1500 helt, med det meste af prisen, der tilskrives pc'en. Sandt nok var tidligere versioner af Oculus Rift, nemlig DK2-versionen, prissat til omkring $ 350, men de var tilsyneladende afhængig af ældre teknologi.
Så hvad betyder alt dette?
Til en vis grad var dette forventet. Gamingskonsoller angiveligt sælges til en billigere pris end hvad det egentlig tager at fremstille dem i håb om, at omkostningerne kan genindvindes, når folk køber spil og bruger konsolerne til generelle underholdningsformål. "For at være helt klar, tjener vi ikke penge på Rift," sagde Luckey.
Faktisk hævder Luckey at det meste af tiden brugt på VR lige nu er på "videoer og oplevelser, ikke spil." Det forventes imidlertid, at VR-teknologien vil vokse ud over gaming, da teknologien udvikler sig.
Men for nu synes det som om Oculus Rift vil gå med den prøvede og sande metode til at stole på spillet salg for at forblive flydende. Luckey hævder, at over 100 spil vil være tilgængelige for Oculus Rift inden udgangen af 2016, med priser, der spænder fra fri til normal detailpris.