Paragon & colon; Next-gen MOBAs komparative analyse med Dota 2

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 26 Februar 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Paragon & colon; Next-gen MOBAs komparative analyse med Dota 2 - Spil
Paragon & colon; Next-gen MOBAs komparative analyse med Dota 2 - Spil

Indhold

Den 18. marts 2016 hedder den efterlængte MOBA fra Epic Games Paragon gik ind i den tidlige adgang. Fællesskabet havde allerede erklæret, at det var den første store konkurrent af DotA 2 på eSports-scenen. Lad os prøve at finde ud af, om denne erklæring kan begrundes ved at sammenligne de to spil.


Paragon er en tredje person MOBA, der involverer to hold, hvor hvert hold har fem unikke spillere kæmper mod hinanden i arenaen. Hovedmålet med alle kampe er at ødelægge fjendens kerne på den modsatte side af kortet. Spillere kan bruge specielle emner, der tjener som modifikatorer, der forbedrer deres karakters præstation i kampen.

Princippet er så simpelt som det, men kan Paragon faktisk vinde flere fællesskabspoint end den berømte DotA 2?

Grafik

Hvis du tjekker enhver anden onlineartikel skrevet om Paragon, vil du bemærke, at næsten alle giver dette spil en "next-gen" -titel, som faktisk er en meget præcis beskrivelse. Grafikken i Paragon er virkelig tankegang.

Alle andre MOBA-entusiaster vil bemærke, at dette er næste trin i grafikafdelingen for genren som helhed. Grafikken i DotA 2 Det er godt, selvfølgelig, men de er ikke i nærheden af ​​niveauet for hvad du kan se i Paragon allerede.


I øvrigt, Paragon blev udviklet ved hjælp af den nyeste version af Unreal Engine 4, som er en meget teknologisk grafikmotor.

Tegnprogression

Level-up systemet af hver karakter i Paragon har en ny særskilt funktion - kortene. Det er virkelig usædvanligt at se denne slags mekaniker i et sådant højoktan-spil.

Hver gang du vil opgradere din karakter, skal du købe specielle kort, der tilføjer bestemte funktioner til dine evner. Disse kort kan købes til en in-game valuta kaldet Amber. Du kan tjene Amber ved at dræbe medlemmerne af det modsatte hold og samle valutaen efter deres død.

Disse kort kan stables i dæk, der har seks slots - et for hvert kort. Denne kortsamlingsproces tilføjer en helt ny dimension til det, der typisk kaldes slibning i andre MOBA-titler. Dem, der nyder denne type aktivitet, vil især være involveret i at samle de bedste kort muligt.


Spilmekanik

Det er vigtigt at forstå det Paragon er ikke rigtig en skydespil med elementer af MOBA - den konklusion, som de fleste journalister kom til. Tværtimod, Paragon er en fuldverdig MOBA, der bringer nye lag til genren.

Lad os se, hvilke funktioner der udgør et MOBA-spil:

  • kampene sker inden for et kort / arena
  • alle kortene har tre baner, hæmmere, krybende bølger og to springvand

I den henseende Paragon have alle de nævnte funktioner, ligner mere Smite end til DotA 2, men Smite har ikke rigtig tre forskellige baner på sine kort, hvilken slags gør det skiller sig ud fra resten.

Paragon ligner mere Smite end til DotA 2.

Selv udviklerne indrømmer at det ikke er din typiske skydespil, som optagelsesområdet i Paragon er begrænset. Det betyder, at du kun kan aktivere dine våben, når du er en vis afstand fra dine fjender.

Et andet vigtigt træk er tredjepersonsvisningen, hvilket ændrer følelsen af ​​gameplayet betydeligt. I DotA 2 eller nogen anden MOBA for den sags skyld kan du se de nærliggende fjender fra alle fire retninger på grund af den isometriske synsvinkel. Men i Paragon, hvis du vil se, hvad der er bag, bliver du nødt til at vende din helts synspunkt.

Det samme gælder for Smite, som også udnytter tredjepersonsperspektivet. Den isometriske visning er imidlertid blevet en standard for MOBA'er, især når det kommer til eSports, og det kan derfor være en af ​​grundene til, at Paragon Må ikke godt accepteres af veteranerne i genren.

Skalaen

Paragon vil blæse i tankerne med mængden, størrelsen og konstruktionen af ​​de konstruktioner, der er tilgængelige på kortene. Hvilken anden MOBA kan give dig sådanne fascinerende episke synspunkter som Agora (hovedarena-kortet i Paragon)? Igen er det kun muligt på grund af Unreal Engine 4.

Kæmpe tårne, der beskytter kerner, minions, de naturlige formationer - alt dette ser helt underligt ud. Også den tredimensionelle verden giver mulighed for nogle gode taktiske øvelser, såsom angreb fra oven eller under.

Optimering

Selvfølgelig giver den utrolige grafik Paragon en stor fordel, men lad os ikke glemme, at et stort flertal af MOBA-spillere simpelthen ikke ejer high-end-pc'er, der vil kunne behandle alle de detaljer, der genereres af Unreal Engine 4.

Spillet er også tilgængeligt til PlayStation 4, så det løser delvist problemet med hardwarekrav. Konsoller vil dog aldrig være i stand til at give samme detaljer og præcision som pc'er.

I den henseende DotA 2 er i en meget bedre position. Det er optimeret næsten perfekt til selv de lave ende pc'er, så næsten alle har råd til at spille spillet i deres fritid. Oven i købet, DotA 2 er gratis og har allerede en multi-million gruppe af dedikerede tilhængere.

Konklusion

Paragon er utvivlsomt et meget dynamisk actionorienteret spil, der kræver, at spillerne træffer en masse hurtige beslutninger. Imidlertid svarer visse elementer under kamp ikke til det overordnede hurtige koncept i spillet, såsom hastigheden af ​​fjerne angreb, hvilket ikke er så hurtigt.

Paragon har kun få mindre ulemper, som let kan overses af spillerne. Lige nu er det meget svært at sige, om det kan modstå konkurrencen om DotA 2. Udviklerne fra Epic Games skal overveje og løse alle de ovennævnte problemer med optimering og spildynamik, hvis de vil se deres spil blive rigtig succesfulde.

Har du haft chancen for at spille Paragon? Del dine oplevelser i kommentarfeltet nedenfor.