Og, åh, jeg er spændt nu.
Ud over et par nye konceptkunststykker - venter vi stadig på de fleste af dem, der skal uploades, men her er et cam shot for at slække din tørst - nogle meget interessante tidbits of information kom ud af panelet. Som sædvanlig var der lagt vægt på spillerens valg, men hvad virkelig fascinerede mig var Patrick Weekes '(som var en af de bedre forfattere på Masseffekt hold) går på posten for at sige, at de ønsker at træde væk fra binære gode / onde valg, og præsentere muligheder, som forskellige spillere vælger baseret på deres personlige filosofier og / eller filosofier af deres karakter.
Heady stuff.
Og hvad sker der her? Fortæl mig ikke, Qunari kan ride drager.
Faktisk, fortæl mig det. Det ville være fantastisk.
Nogle andre interessante punkter:
- Vi besøger nogle meget interessante miljøer. Swamps, ørkener, bjerge - oh my! Jeg spekulerer på, om der kommer en tilbagevenden til Blackmarsh. Eller hvis de nogensinde omdøbte det, Kittenmarsh.
- Dialoghjulet bliver fornyet, så der er mindre omskrivning og mere indikation af, hvad der faktisk kommer ud af inkvisitorens mund.
- Efterforskning er en vigtig funktion. Stumbling på skat var en af de bedste dele af Baldur's Gate, og det ser ud som om Bioware vender tilbage til disse rødder igen.
- Valg har konsekvenser - og dermed betyder det, at der ikke vil være tilfældige tal for at bestemme, hvad du får. Tag det, Galactic Readiness. Lad ikke døren slå dig på vej ud.
- De bekræftede endnu engang, at E3-traileren faktisk blev oprettet ved hjælp af videooptagelser i spillet. Bare lad det synke i et øjeblik. Dette bliver et fantastisk spil.