PAX East & colon; Building Inclusive eSports Communities

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
PAX East & colon; Building Inclusive eSports Communities - Spil
PAX East & colon; Building Inclusive eSports Communities - Spil

Indhold

ESports livskilde er fællesskabet. Nøgleelementer, der gør disse samfund så dynamiske, er deres livlige konkurrence og inkluderende deltagelse, som fremmer og dyrker en stærk og sund økologi. Med sådanne holistiske samfund står de fleste arrangører over for en række udfordringer, når de forsøger at skabe plads til positiv kamratskap. Af disse potentielle udfordringer skabte hovedtema-diskussionen på dette PAX East-panel sikre steder for kvinder i eSports.


Hedder Konkurrence for alle: Building Inclusive E-Sports Communities, panelet var ledet af T.L. Taylor - MIT professor og direktør for forskning for enhver nøgle. Vi har også hørt fra kvindelige veteraner i eSports at diskutere initiativer til at vokse kvinders deltagelse i samfundet.

Fællesskaber hjælper med at opmuntre kammeratskab og støtte mangfoldighed i eSports, men spørgsmålet, der altid længe, ​​er: Hvorfor er der ikke flere kvinder i eSports samfund og konkurrence?

Sådan gør du forandring

Udviklingskampagner til udvikling af miljøer, så kvinder ønsker at deltage, kan starte med små løsninger, som senere vil vokse til at fremkalde forandring. Anna Prosser Robinson, programmeringschef hos Twitch og medstifter af Misscliks, siger, at vi som samfunds ledere skal tage ejerskab og foretage små individuelle handlinger for at se forandringer. Sommetider skaber atmosfæren for kvinder simpelthen at nå ud til nøgletal og mærker for støtte, ressourcer og rådgivning.


Betydningen af ​​data i forståelse af forandring

Tidligere leder for Frag Dolls og Director of Initiatives for Any Key, Morgan Romine, drøftede initiativer til at skabe diversitet i eSports. Forståelse af effektiviteten af ​​disse initiativer kræver flere data fra samfundet. Målgrupper kan være meget svært at måle præcist, og det kan nogle gange gøre så enkelt som at tælle, hvor mange personer der deltager i en begivenhed eller lave undersøgelser.

Da de fleste branchedata holdes hemmelige, skal samfunds ledere tænke på måder at analysere fan involveringsdata på (dvs. demografi). Fordi eSports er også ekstremt ny, åben kildeforskning og dataanalyse af eSports-industrien er knappe. Og på den anden side har de fleste eSports-mærker ikke noget incitament til at investere i at analysere deres data endnu.

Oprettelse af sikre pladser

Interaktionsdesigner på YouTube og tidligere konkurrencedygtig Smash Bros Melee spiller Lilian "MilkTea" Chen viste et godt initiativ med programmet Smash Sisters. I et blogpost åbnede MilkTea en samtale om, hvorvidt kvinders turneringer kun ville hjælpe eller skade ondskabsretlige og etablerede eSport-fællesskaber. Det enkle svar er, at ingen ved.


Så med det skabte MilkTea Smash Sisters at se på, hvad der ville ske, hvis der var et sikkert rum for kvinder Smadre Spillerne blev oprettet. Smash Sisters er en serie af kvinder-kun kampe til Super Smash Bros. Væksten var bemærkelsesværdig, og tilbagemeldingen syntes at formulere, at trygge rum, mens det ikke var meningen at være permanent, tilbød en skridt for veteran og nye kvinder til at fordybe sig i eSports.

Sikker plads online

I spørgsmålet om sikre eSports-rum online påpegede ESL-projektleder Kelly Kline, at det ofte skyldes anonymitet, at seerne finder kreative og afstødende måder at fornærme kvinder i Twitch chat. Hendes hold vil ofte forbyde dem, der fremsætter sådanne bemærkninger, som effektivt begrænser adfærd. Håbet er at fremkalde en sund og forskellig online tilstedeværelse, som overfører til offline-begivenheder.

Et stort incitament, som jeg tror kunne fungere godt, er at etablere et rangordningssystem over Twitch-platformen for at belønne / straffe visse chatadfærd. Twitch kunne skabe en online valuta, lad os sige Twitch Coins, som kan belønnes af moderatorer for kreative og positive interaktioner. Dette kunne efterhånden blive handlet ind for kølige ikoner, adgang til Twitch events, dollars hos TwitchCon, eller adgang til foretrukne Twitch Streamers.

Som fællesskabsleder, eventplanlægger og marketingrepræsentant for mange samfund i NYC, kan jeg ikke udtrykke nok, hvor vigtigt det er at have åbne diskussioner om, hvordan man sikrer sig, at eSports samfund er holistiske, sunde og altid ekspanderende. eSports er intet uden deres lokalsamfund, og derfor er samfunds ledere og mærker forpligtet til at genoverveje, nå ud og dyrke dynamiske forskellige eSports atmosfærer offline og online.