PAX Prime ville ikke have været det samme uden dig

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
PAX Prime ville ikke have været det samme uden dig - Spil
PAX Prime ville ikke have været det samme uden dig - Spil

Jeg gik til PAX Prime i Seattle med Quest Gaming Network og så mange cool ting. Der er mange gode spil, der kommer ud og en utrolig ny teknologi i horisonten, men en af ​​de bedste ting ved PAX Prime var folket.


Indrømmet, der var for mange af dem. Der var måde for mange mennesker derinde for størrelsen af ​​mødestedet, som var Washington State Convention Center. Forsøger at gøre dig vej gennem masserne af svedige, ildelugtende, men alligevel awesome mennesker var vanskelige, især når jeg ønskede at arbejde mig vej gennem individuelle kabiner. Sony var for eksempel så syltetøj pakket, at jeg fik fast på ét sted i ca. tre minutter og ventede på, at folk skulle rydde ud nok for mig til at kunne fortsætte med at flytte. Linjer var lange, men den værste del var, hvor lang tid de faktisk tog for at vade igennem. Det er ikke som på en forlystelsespark, hvor du har lange linjer i to minutters kørsel, så det går ret hurtigt. I tilfælde af Den ældste Scrolls Online, linjen toppede om en halv og en halv time vente på en 25 minutters demo. Så 25 minutter med spillet ville have været ret gode, men to og en halv time, der næsten aldrig var i en linje, ville ikke have været.


Så ja, der var for mange mennesker, det var for jam-pakket, og der var en ret betydelig lugt næsten overalt, hvor jeg gik (kom til at tænke på det ... måske var det bare mig?). Men hvad en god behandling var det at interagere med andre fans, spiludviklere og berømtheder. Jeg mødte IGNs Greg Miller (min branchehelt), IGNs Mitch Dyer, Destructoid's Jim Sterling og Dragon Fantasy-kreativ direktør Adam Rippon. Jeg talte med de mennesker, der laver Ridderi, inFamous: Anden Søn, Strid, og Forza Motorsport 5. Og mens du venter i kø for Titan fald Jeg kunne geek ud med en anden gamer i en lang diskussion om Fabel. Det var disse øjeblikke, ikke nødvendigvis selve spillet selv, der gjorde PAX Prime til en fantastisk oplevelse.

For ikke at nævne det faktum, at jeg var der med to venner, Joe og Evarwyn fra QGN, som hjalp med at gøre det til en god weekend. Sammen krydsede vi udstillingshallen, styrtede fester, fik på scenen til at spille Uendelig krise, interviewede nogle af vores spilhelte, havde god mad og gik helt udmattet hjem. Kast i næste generations gameplay tid, og det var en oplevelse så sjov og spændende, at det kan være svært at toppen.


Mine overordnede indtryk af PAX Prime er, at der var for mange mennesker i for lille af et mødested, og det var alt for højt inde. Men takket være mine venner, og alle de mennesker der var der, der hjalp med at gøre det så godt, vil jeg gerne sige tak. Tak for at være dig selv, for du er så velkommen til at komme til en konvention som denne og klæde dig som din favoritkarakter, geek ud over Hatsune Miku: Project Diva, og få mig til at føle, at jeg ikke er alene.

Du er den bedste. Så er spillet i gang!