Betaler for hvad og quest; Tidlig adgang & komma; Pre-Orders og Season Pass

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Betaler for hvad og quest; Tidlig adgang & komma; Pre-Orders og Season Pass - Spil
Betaler for hvad og quest; Tidlig adgang & komma; Pre-Orders og Season Pass - Spil

Indhold

Hvad er problemet?

Med et stort antal spil, der giver mulighed for at købe, før du ser det færdige produkt, er det tid for spillere at genoverveje deres strategi og vente, indtil de ser det færdige spil?


Uanset om det er en gratis DLC for en forudbestilling eller en lavere pris i tidlig adgang og årstidskort, kan det være svært at se, hvad der virkelig kunne gå galt, når du køber spillet. Desværre ser det ud til, at kun lejlighedsvis vil du være tilfreds med udfaldet, men det forekommer oftest ikke, at spillet i sidste ende ikke bliver helt så godt som du havde forventet.

Kan ikke stole på

I verden af ​​FPS-spil blev en af ​​de største titler, der i nyere tid blev kritiseret for manglende levering på flere fronter, blevet Slagmark 4. Ikke kun blev spillet kritiseret for ikke at leve op til gameplayet for sine forgængere. Det blev frigivet med et stort antal problemer, som for mange resulterede i, at spillet ikke kunne afspilles. Som i de fleste højt profilerede titler i disse dage Slagmark 4 tilbød ikke kun muligheden for at forudbestille, men en sæsonkort for alle fremtidige downloadbare indhold. Men hvad det faktisk endte som et spil, der netop ikke fungerede på et grundlæggende niveau, noget som burde være uacceptabelt for ethvert produkt.


Det store antal problemer omkring spillet har fået mig til at gennemgå min mening om forudbestilling og betaling for et sæsonkort. Hvis du ikke kan stole på udviklerne for at afslutte spillet i tide til udgivelsen, vil du virkelig overlade dine hårdt tjente penge, før du ved, at det faktisk vil fungere?

Det er dog ikke alt ondt

Ved udgangen af ​​2013 udgav et tjekkisk indiestudio Space Engineers på damp tidlig adgang. Mens spillet udgives med fokus på kun dets kerneegenskaber, og til denne dag er stadig relativt begrænset med hensyn til dets gameplay, er det en stærk reklame for at betale, inden den er færdig.

Mens det stadig er i sine tidlige stadier, giver det en underholdende gameplayoplevelse, som jeg personligt har fundet værd at være den pris, og måske er en af ​​de vigtigste ting ved det, at det virker. Du får et spil, der er solidt, giver alt, hvad det annoncerer og virker, mens udvikleren får support og feedback for at forbedre spillet, hvad mere kan du bede om?


I det mindste skal dårlige erfaringer med at købe spil, før de er færdige, få dig til at tænke over, om risikoen er værd. Da jeg er sikker på, at mange af os er velbevidste, er der mange spil, der tilbyder sådanne tilbud, der resulterer i underholdende oplevelser, problemerne kommer, når tingene ikke løber helt så glat.