Perception Review & colon; Stil over substans

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Perception Review & colon; Stil over substans - Spil
Perception Review & colon; Stil over substans - Spil

Indhold

Helt siden Kickstarter-kampagnen blev annonceret langt tilbage, da, Opfattelse har solidt set sidder på vores forskellige lister over mest forventede horror spil.


Indie horror direkte finansieret af fansen har været at træde ind og gøre, hvad de store forlag og studios ikke er villige til at gøre: tilbyde genre fanatikere alt fra overraskelsen hit film Den ugyldige til den nyligt udgivne Fredag ​​den 13.: Spillet.

Den store tegning for Opfattelse, selvfølgelig er spillets primære mekaniker: spiller gennem et horror spil som en blind kvinde. Du er usandsynligt at se noget, der er interessant eller innovativt fra enhver AAA-udvikler disse dage, og det er strømforbruget finansierings tilbud til mindre dev studios.

Velkommen til blindens verden

Stumbling i den ikke-så-mørke

Noget der ikke var klart fra pre-release info er, at der faktisk er en virkelig interessant farveskema foregår i Opfattelse. Det er ikke kun den hvide, sorte og blå du måske har set fra trailere. I stedet er der pulserende greens dukker op på steder sammen med minder for at indsamle og mørke appelsiner og røde blinker over skærmen, når der opstår noget uventet.


The Deep End Games også klogt overhovedet nogle af de begrænsninger, der er involveret i hovedpersonen som blind. Echolocation mekanikeren lader dig se den grundlæggende form af objekter, selvfølgelig, men selvfølgelig kan Cassie ikke læse teksten på pilleflasker, ark papir osv.

Det er et problem for disse eventyr / horror game hybrider, hvor det store flertal af spillet afslører, hvad der skete gennem noter og tidsskrifter. Når en sådan genstand er fundet, pisker Cassie ud på sit kamera, snaps et valg, og så bruger en tekst til tale program for at se, hvad der er skrevet på objekter.

I tilfælde hvor dette ikke er muligt, uploader hun i stedet et billede, så en anden i telefonen kan beskrive scenen og tilføjer et interessant ekstra lag til oplevelsen.

Scanner et objekt for at læse teksten


En kendt oplevelse

Der er et par ret mindeværdige tider hvor Opfattelse fik mig med nogle rigtig gode skræmmere, som når entiteten i huset gentog noget, Cassie tidligere havde sagt på en meget uhyggelig måde, eller når en rød dukke dukkede ud af ingenting og så falmede væk.

Andet end blindhed aspektet, Horror-troperne på skærmen er dog ikke særlig forfriskende eller innovative. Mistede minder om et børnehjem, hvor dårlige ting gik ned, og et par rejser til en idyllisk by for at få en baby, mens dårlige ting sker med graviditet, er begge ret standardbillet.

Bevilget, der er et par vendinger derinde undervejs, som blinker tilbage til forskellige historier af mennesker, der boede i palæet for længe siden, og interagerede med fortidens spøgelser for at afdække nye oplysninger.

På mange måder, Opfattelse er i det væsentlige Lag af frygt med et andet farveskema. Personligt nød jeg virkelig den nedstigning i malerenes vanvid, selv om det var yderst let på gameplay elementer. Men nu hvor flere spil er blevet pumpet ud i samme stil, begynder undergenren at føle sig lidt spillet.

På den note, Opfattelse er på et meget lignende niveau til Lag af frygt på gameplayfronten med afspilleren for det meste bare at trykke på mellemrumsknappen for at aktivere ekkolokation under undersøgelse af objekter eller lytte til minder. Lejlighedsvis, hvis du trykker for ofte, skal Cassie løbe og skjule sig fra fjender, men samlet set er oplevelsen meget lig med andre horror-spil i undergenrene.

Vi er også temmelig stærke i pludselig springskræmningsområde

Et par fejl

Cassie er meget mere chatty end den gale maler, og hun har selvfølgelig et meget anderledes synspunkt og personlighed, hvilket kan ødelægge den samlede oplevelse for nogle spillere. Hvis du finder hende quips og one-liners ødelægge horror vibe, spillet tilbyder en mulighed for kun at have Cassie tale på plot kritiske segmenter.

Meget af spillet er oplevet gennem minder og båndoptager segmenter, og mens Dialog og stemmehandler er ikke aktivt dårlige, der er noget om dem, der føles. Uanset om det er selve skrivningen eller bare leveringen, havde jeg svært ved at føle sig fordybet i historien og fandt ofte dialogen utroligt.

Der er også et problem med omfanget af spillet, der er værd at nævne. I første omgang ser det ud som om palæet er et stort område på grund af den generelle desorientering og mangel på lys, men det bliver hurtigt klart, at Opfattelse er ud over lineær.

Der er næsten ingen legeplads overhovedet i mange segmenter af spillet, men nogle gange bliver selv de små områder frustrerende i deres alt for lignede udseende, da huset reorganiserer sig selv, når du vender om for at gå tilbage som du kom.

Har jeg allerede gået gennem denne dør seks eller syv gange?

Bundlinjen

På trods af al min skændsel om mærkningen af ​​indie crowd finansiering i rædsel, viser til tider manglen på ressourcer i færdigvaren, hvilket resulterer i noget, der har atmosfæren, men det spilder det ikke på mekanikken - som Phantaruk eller Indvendige kæder. Det er det, vi også beskæftiger os med her i en vis grad.

Mens der er polsk på den grafiske side, og basisprincippet er et nyt twist på eventyrgrusgenrenen, synes oplevelsen bare som stil over substans, med Ikke nok kød på gameplay eller historie for Opfattelse at blive virkelig mindeværdig eller slå ud i konkurrencen.

Vores vurdering 5 Den unikke blindmekaniker er ikke helt nok til at overvinde en kedelig udførelse og manglende historie. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder