Pixel Gladiator, et indie tower defense spil med Deadly Pixels, er sat i en fjern fremtid, hvor brutale gladiatoriske kampe er det højest vurderede tv-program i hele universet. Spilleren er blevet sendt til en forladt planet som en af showets deltagere med det formål at overleve så længe som muligt, samtidig med at de forsvarer sig og deres base fra farlige fremmede væsener, som milliarder af seere ser på deres underholdning.
Overlevelse er Pixel Gladiator 's hovedspilletilstand, hvor målet er at tjene så mange penge som muligt ved at besejre uendelige bølger af fjender samtidig med at forsvare og opgradere basen indtil nederlag, hvilket sker, når fjender ødelægger reaktoren i midten.
Ud over overlevelsesmodus er der tre forskellige arenaer til at deltage i: Ørken, Air og Underground. Alle tre af disse arenaer består af 10 bølger af fjender og en chef, og hver arena er anderledes. I Arena I (Desert) ser det ikke ud til at være noget særligt - men det er en nyttig fase at øve på, hvis overlevelsesmodus føles for overvældende. Rocket støvler anbefales til Arena II (Air), med en base af tre separate platforme, der skal springes over og indførelsen af flyvende fjender, mens Arena III (Underground) har stærkere fjender.
Mellem bølgerne kan basen opgraderes med vægge, tårne og andre våben, som er nødvendige for den fortsatte overlevelse af spilleren. Spillerens holdte våben kan også ændres, når der er opnået nok penge til at købe en ny, selv om det tager et stykke tid at få de bedste våben, da spillerne vil finde sig selv fokuseret på at fastlægge og opgradere basenes forsvar mellem de tidligere bølger.
Når spilleren kommer forbi et antal bølger, begynder stærkere fjender at blive vist. Når de stærkere fjender dukker op, vil spillere sandsynligvis ikke have nok penge til bedre våben endnu - så visse situationer kan være en reel kamp, hvis basisforsvar ikke er blevet rettet eller opgraderet i overensstemmelse hermed. Mængden af penge, der er opnået ved at dræbe fjender, er øget på kameraområder, så det er mere gavnligt at være tæt på midten af basen, selvom du løber en højere risiko for at bringe fjenderne tæt på reaktoren.
I starten kan gameplay føles langsomt, men bliver lidt hurtigere efter et par bølger, når vanskeligheden stiger.
Overlevelse er ikke den bedste måde at starte på for nye spillere - og selv om spillet er ret grundlæggende, mangler det nogen form for tutorial. Det er mere gavnligt for spillerne at starte med Arena I (Desert) først for at gøre sig bekendt med våben og opgraderinger og beherske dem før de prøver deres hånd i Survival Mode. Derfra kan spillerne efter deres deltagelse i et nummer, hvis runder med Survival Mode, prøve deres held på de mere avancerede Arena II (Air) og Arena III (Underground) faser. Når spillerne har været i stand til at fuldføre alle tre arenaer, bør Survival mode være en brise ved sammenligning.
Selvom gameplay er anstændigt, Pixel GladiatorAndre elementer er ret svage. Kunststilen og musikken skiller sig ikke ud - og selvom de ikke er forfærdelige, gør de ikke meget for at forbedre oplevelsen. Spillet har i øjeblikket ingen controller support, hvilket ikke er en skarp fejl på grund af de grundlæggende kontroller, men det ville være rart, hvis spillet i det mindste havde muligheden.
Pixel Gladiator er i øjeblikket i tidlig adgang, så det er mere end sandsynligt, at spillet vil forbedre sig over tid - men lige nu har spillet ikke nået sit fulde potentiale. Spillere kunne få den samme mængde tilfredshed (eller måske mere) fra et tårnforsvar flash spil, de kan spille på deres internet browser eller telefon gratis.
Hvis du ønsker at tjekke det ud, dog, Pixel Gladiator er tilgængelig på damp til $ 4,99.
[Bemærk: En kopi af Deadly Pixels blev leveret af bygherren med henblik på denne forhåndsvisning.]
Vores vurdering 6 Begrebet Deadly Pixels 'tidlige adgangsspil er interessant nok, men det har endnu ikke nået sit fulde potentiale. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder