Gennemsigtighed og colon; Et kig på multi-million dollar MMO botting industry

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 18 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Gennemsigtighed og colon; Et kig på multi-million dollar MMO botting industry - Spil
Gennemsigtighed og colon; Et kig på multi-million dollar MMO botting industry - Spil

MMO-aftapning ramte nyhederne for nylig i to forskellige men relaterede historier. En stor guldopdrætsgruppe blev lukket ned Star Wars: Den Gamle Republik, og i World of Warcraft, blev over 100.000 konti forbudt, fordi de brugte en bot til at tjene guld og andre elementer i spillet. Dette fik mig til at spørge, hvorfor denne tendens er så populær. Jeg har været kendt for at have nogle kontroversielle meninger om guldbrug og botting, men jeg tror, ​​du vil finde mig på siden af ​​ikke at bruge uanvendte bots og hacks i videospil.


At bryde et spils servicevilkår kan resultere i nogle meget dårlige nyheder for dig og din lommebog. I 2009 blev skaberne af boten, der hedder Glider, lukket ned og derefter sagsøgt for $ 7 mio. Bot viste sig ikke blot at bryde vilkårene for tjeneste, men det brød også ophavsret. Retten citerede det, fordi Glider omgåede warden-programmet, der beskyttede "slutbrugeroplevelsen", at den overtrådte Blizzards ophavsret til denne erfaring. Så klart vil enhver anden bot, der overtager handling af din karakter, findes i samme overtrædelse.

5,7 millioner grunde dollars

Den seneste bot i WoW har været i drift i fem år. På det tidspunkt virkede det som om Blizzard ikke ville gøre noget ved det, og selv skaberne af bot-programmet følte sig ubevægelige. Skaber Bossland citerede retsafgørelsen mod Blizzard i Hamburg, Tyskland, i 2010 som en passende grund til at føle, at de kunne holde forretningen som normalt. Skaberen sagde i et blogindlæg, skærmbillede nedenfor:


"Med Honorbuddy troede du, at vi er uovervindelige, det har vi aldrig troet, vi har lykkedes siden 2010 - Honorbuddy havde ikke en enkelt software detektion. Det ser ud til at der er en nu. "Faktisk indrømmer Bossland kun nederlag:" For nu har vi lukket vores Honorbuddy Authentication, når vi ved flere detaljer, informerer vi dig. "

Det er klart, hvorfor skaberne af botting-softwaren ønskede at fortsætte. Hvis reklamen for softwaren er sandt, så skaber bøsningsprogrammer en million dollar-en-årig virksomhed. Det hævder at have over 200.000 registrerede brugere, og hvis hver af dem har en enkelt levetidskonto, der er $ 5,7 mio. Det tæller ikke engang pengeene fra at sælge guld og de brugere med flere konti.


Dette beder spørgsmålet om, hvorfor andre mennesker ville gøre det. Det virker meget risikabelt og ærligt, du spiller ikke rigtig spillet, når boten gør alt for dig. Uanset hvilken domstol der er truffet i Hamburg, har Blizzard ret til at forbyde enhver, der bruger en bot.

På forsiden af ​​botens hjemmeside kan det siges at "Botting er ikke mod nogen lov", men det siger også, at brugen af ​​softwaren "kan være imod [Blizzard's] TOS / EULA." Blizzard community manager Bashiok var helt tydelig på Twitter hvor Blizzard står.

Botting er defineret som automatisering af enhver handling, ikke kun karakterbevægelse. Hvis et program trykker på taster for dig, har du overtrådt ToU.

- Bashiok (@Bashiok) 13. maj 2015

Selv hvis folk gør det ubevidst, vejer de alle risici i forhold til belønningen, når de bruger en bot eller noget der kan bryde servicevilkårene. Før jeg skriver disse folk ud som komplette idioter, må jeg spørge, hvad der gør de risici, der er værd at belønningen værd.

Botting med ydelser - er de risici, det er værd?

For et par år siden talte en amerikansk guldmand, der hedder Josh Miroslav, om, hvordan han lavede op på $ 10.000 om måneden i bunden Runescape. Det var en slags brugt aftapning, hvor han aldrig foretog direkte salg. Han ville køre bots samle materialer, sælge dem, indsamle guld og gentage processen flere gange om dagen. Da han nåede et bestemt nummer, ville han så sælge guldet til en tredjepart, der ville handle som guldforhandler. (Det er de irriterende spammere, du ser i de fælles områder, der råber om guldsalg.)

Hvad der er interessant om Joshs sag er ikke, hvad han gjorde. Det er, at han fortsatte med at gøre det på trods af at han blev forbudt flere gange. Josh blev spurgt, om han nogensinde var blevet forbudt. Han fortalte vice

"En masse. Jeg ville ikke have nogen idé, virkelig. På en dag formåede Jagex at tage ud hver eneste konto, jeg nogensinde havde rørt, hvilket var meget på det tidspunkt. Jeg vil sige, at mindst 50 er blevet permanent forbudt, med mange flere konti låst. "

Men i betragtning af at det beløb, han afhjælpede månedligt, er det ligegyldigt. Selvom han måtte købe et 20 dollar spil hver gang han blev forbudt, ville det tage et par forbud, før det ville være en betydelig udfordring for hans indkomst.

Manchester University gennemførte en undersøgelse i 2008, hvoraf det fremgik, at guldbrugerindustrien på det tidspunkt var en $ 500 mio. Om året industri. Det er kun vokset siden da. Nyere konti siger, at spillere, der bruger robotter, kan lave $ 40 pr. Dag pr. Bot. Mange mennesker, der bot professionelt, kører normalt 5 robotter ad gangen, hvilket betyder 200 dollar om dagen, hvis det gøres godt.

Den grimme side

Jeg har nævnt, at jeg er ok med guldbrug i sig selv, men der er en grim side. Den samme Wired-rapport, der citerede Manchester-undersøgelsen, hævder, at 80% af guldbruget finder sted i Kina. Og trods amerikanere, der producerer i titusinder om måneden, er en kinesisk guldfarmer kendt for at tjene $ 142 om måneden. Selv den mest kapitalistiske side af mig kan ikke være enig med det forhold. Manchester-studiet udtalte, at der var 500.000 mennesker i guldbruget. Hvis $ 500M er delt jævnt, ville disse mennesker have lavet omkring $ 10 hver ... ikke engang tæt på en optimal fordeling af rigdom.

Selv om det kunne være godt for World of Warcraft At leve uden bots for resten af ​​dets eksistens, vi ved, at det ikke kommer til at ske. Denne industri er alt for lukrativ til at være botfri.