Final Fantasy XII & colon; Han, der må ikke spilles & quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Final Fantasy XII & colon; Han, der må ikke spilles & quest; - Spil
Final Fantasy XII & colon; Han, der må ikke spilles & quest; - Spil

Indhold

I sidste weekend deltog jeg i min første konvention, Otakon. Hvis du ikke er bekendt, er det et sted hvor folk af alle slags fandomer, det være sig anime, videospil eller tegneserier, kommer sammen til fællesskab. En af de mest spændende aspekter for mig var cosplay, hvor mange mennesker klæder sig til deres favoritkarakteres lighed.


Der var utvivlsomt Final Fantasy Cosplays

Der var et bredt spektrum af tegn. Wow! Der er VII's Tifa som en zombie! Åh, se! Der er tidus! Og i tykkelsen af ​​de sagkyndigt udformede klæder ud af de 3 dage så jeg kun en (smuk) troop af cosplayere til Final Fantasy XII.

Her er et par af dem, hvis nogen undrer sig

Og jeg indså, at spillet bliver underhanded meget, og det var en stor efter min mening. Ud af alle de "moderne" Final Fantasier til konsoller måtte jeg sige, at 12 er den, der aldrig rigtig talt om. Selv uden for Final Fantasy, 12 kan stå alene som et smukt eksempel på spil, men selv uden for det er ringe, er der ikke noget land for det.

Kan vi tale om det kampsystem !? Den der var helt sømløs og indarbejdet en smule strategisk charme med gambitsystemet. Jeg husker at elske at jeg faktisk kunne se mine fjender og flygte, hvis jeg så det godt.


Kan vi også tale om musikken? Rige instrumenter, der fordybet dig i en følelse af eventyr, frygt og triumf.

Kan vi tale om historien? ... Vent, måske ikke.

Måske er det hvad det er. Selv jeg må indrømme, at selvom gameplay mekanikerne var fantastiske og sjove, var det et spil så åbent, at jeg spillede i over 123 timer uden endda at røre hovedhistorien, da jeg endelig kom til at fortælle historien, følte jeg mig ikke rigtig . En forvirrende og fejlplaceret historie uden sand karakterkapitalisering, det er her 12 faldt fladt. Selv om der var nogle farverige tegn ... Jeg kigger på dig Fran og Balthier ... og Ashe og Bashe.

Næsten meget alle undtagen Vaan og Penelo.

Square - Enix gjorde en slags tåbelig beslutning, da de besluttede at tilføje Vaan og Penelo for at appellere til et bestemt publikum. Og det er ikke, at de er specielt kedelig tegn, det er bare, at du kan fortælle, hvad de blev lavet til; de er firkantede peg i denne historiens runde hul.


Jeg kan huske, hvorfor disse tegn blev placeret som de vigtigste, når historien ikke drejer sig om dem. De smider ud af balancen og flyder overalt, og ærligt set har deres tilskud gjort hele partiets følelse skyllet ud og efterladt os med lille karakterkoncentration og ingen egentlig grund til at bekymre sig om dem, og især for en Final Fantasy spil, en engagerende historie er, hvad det skal huskes år efter udgivelsen.

Jeg kan se på et Tidus cosplay, og der er alle mine minder om den karakter, der forventes. Jeg kan gøre det samme for en sky og endda en serah. Men ikke en Vaan, selv om jeg vil nyde hans abs. Og det er fordi 12 aldrig virkelig gav mig meget af en hukommelse til at låse på.