Spillere Union & quest; Godt i teorien

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Spillere Union & quest; Godt i teorien - Spil
Spillere Union & quest; Godt i teorien - Spil

I vores sidste artikel diskuterede vi volatiliteten i en pro gaming karriere lige fra dårlig turnering struktur og planer om grundlæggende spil balance og latency.Vi bemærkede, at selvom disse effekter ikke er den endelige søm i en spillerens karriere, har de stor indflydelse på spillernes mentalitet, deres nydelse af spillet samt deres ultimative fremtid (især med Blizzards verdensmesterskabsserie, der spiller felt nu).


I denne artikel tilstræber vi at overveje ideen om en spillereforening; et "sikkerhedsnet", der drejer rundt om at repræsentere spillerens interesser og har den støtte, de har brug for i hele deres karriere. Mens teorien i princippet ligner kvintessens i retning af at skabe mere stabilitet for progamers karriere, kan det medføre, at det kræver mere end blot organisation. Hvad ville en pro gamer association tilbyde? Hvad ville være nødvendigt for at gøre det vellykket og opløsningsmiddel?

For et par måneder siden blev ideen om spillernes sammenslutning sendt af Evil Geniuses StarCraft II-spiller, Chris 'HuK'Loranger. Samtalen der følte sig optimistisk, men lidt kom ud af det. Det er ikke første gang, at fagforeninger i almindelighed er kommet op i E-Sports: Team Natus Vincere, tilbage i marts, trukket ud af Københavnsspillet med henblik på "respektløs tilgang" for at skabe en holdforening:


En sådan respektløs tilgang til holdene får mig til at føle en stor skuffelse i moderne e-sports ", siger Natus Vincere CEO Alexander "ZeroGravity" Kokhanovsky. Jeg spørger alle de hold, der kender mig som individ, og stoler på mig som e-sportsfunktionær til at tænke på den behandling, vi modtog denne tid. Næste uge starter Na`Vi oprettelsen af ​​e-Sports Team Association sammen med andre fremtrædende teams. Denne organisation vil ændre udviklingen af ​​moderne e-sport drastisk fra den første dag i dets oprettelse. "

kilde: navi-gaming.com

Der er heller ingen opfølgning på ideen. Begrebet hold eller spillere, der sammenbringer, lyder som en drøm, der er i orden, men intet har officielt materialiseret sig. Faktisk tog det Blizzard Entertainment næsten tre år (rabat på Brood War times), før der blev skabt en form for forening mellem arrangement arrangører på tværs af regioner. Selv denne form for begivenhed regulering er uhyre fejlfri og skadelig for væksten af ​​disse virksomheder. Hvorfor tager det så lang tid for enhver form for repræsentative foreninger at danne og opretholde sig selv for de grupper, de har til hensigt at støtte?


Adam Apicella, Operations of Major League Gaming, udtalte, at en spillerforening ville skabe konsolideret feedback, der ville videresende arrangementshændelsesorganisation samt håndhæve spillere, der overholder standardadfærd. Men hvad det kræver fra spillerne såvel som dem, der støtter ideen, er meget mere afgørende at overveje, end hvor langt en forening kan nå med hensyn til indflydelse og kontrol. Nedenfor er en kortfattet liste over nogle grundlæggende problemer en spillerforening står overfor fra planlægningen til starten:

  • Hvem vil starte en forening (hvem er tilgængelig for at gøre det)? Det er uden tvivl, at en forening ikke kun vil være en stor velgørenhed af tid, men også kræve en meget upartisk perspektiv fra dets bestyrelse. Hvem ville repræsentere og drive denne forening? På hvilke grunde etablerer vi nogen, der er i stand til at planlægge og hoppe igang med dette trængte org.
  • Hvad er grænserne og magten i denne forening? Der er mange ting en forening kan gøre, forventes at gøre og ville realistisk føle det kan opnå. Men der er også mange ting, scenen ikke kan love, men forventes af de fleste pro gamers. Forventningerne til behandling af spillerne på begivenheder, som en del af et større team og vice versa, ville være vanskelige at opretholde og re-enforce. I modsat ende, hvordan ville en spillereforening straffe en spiller for ikke at opretholde en aftale? Vil holdene føle sig komfortabelt afskedige det ansvar til en sekundær gruppe? Når det kommer til magt og politisk indflydelse, er der ingen sand linje at indstille, men mange gråzoner diskuterer og forhandler med alle større partier.
  • Hvordan ville en spillerforening bevare og opretholde sit medlemskab? Fordi de fleste pro spillere er unge mandlige voksne, forstår mange af dem ikke fordelene ved en union ud over deres egen selvtillid. Når du tjener under minimumslønnen og søger enhver mulighed for at fremme dig selv; en spillerforening kan virke gunstig på kort sigt, men kræver for meget af dem på lang sigt, da starten af ​​denne forening ville være et opadgående kamp (og kræver mange ofre). Enten vil spillerforeningen have et eksklusivt medlemskab forbeholdt en lille gruppe af pro gaming-befolkningen (dermed ugyldiggøre dets relevans og evner i politisk magt) eller velkommen alle, men være uforholdsmæssige i sine beslutninger og håndhævelse af dem (især når beslutningen går mod bundflertallet).

Slutresultatet af en spillerforening ville være en, der enten sørger for det grundlæggende for spillerne (fra hold og arrangementer), og det samme forventes af dem med hensyn til maniketter og opretholdelse af aftalte kontrakt / deltagelse. Fordi økonomien i hver begivenhed adskiller sig så stærkt, kan det fælles grundlag for forventninger, som en spillerforening opretholder, være ret lavt, næsten overflødigt, idet teams kan følge sig selv og håndtere hvert enkelt emne på individuel basis. I starten kan en spillerforening være så overflødig som forudsagt her, men i fremtiden kan vi se den bedre efterspørgsel og mere afrundede tjenester, den kan tilbyde og følge med.

eSports Management Group [LLC.] tilbyder en yderligere mellemmand for individuelle personligheder og eSports populære medlemmer. Selvom det ikke er nogen spillereforening, tilbyder de stærkere forhandlingsstyrke, marketing og indholdsstøtte til et lille fald i kundens indtjening.

Alt i alt ville en spillerforening være et stort aktiv for at etablere og forbedre, men de grundlæggende modganger, som den skulle overvinde, og mængden af ​​konstant kommunikation, som den skulle opretholde med spillere, hold, sponsorer, arrangementer og spilvirksomheder, måtte måske være lige for overvældende i øjeblikket. Jeg finder virksomheder som eSports Management Group (LLC.) Er et godt værktøj for de enkelte spillere til at stole på for forhandlingsstyrke og supportteam for at forbedre deres velrenommerede og vil gerne have noget for spillere med alle baggrunde og popularitet. Så selvom der måske ikke er en spillerforening i den nærmeste fremtid, er en støttende gruppe til sikkerhedskopiere pro spillere altid efterspurgt og værdsat.