Del af Enplex Games 'erklærede mål for sin kommende overlevelse MMO, Befolkning nul, er at "genskabe" genren fra sin kerne. Studiet har tidligere udvist spillet unik kunst stil som en måde vil spillet skelne sig selv, og et nyligt detaljeret perk system kan bare være en anden mulighed for spillet at stå ud blandt titler som Ark: Overlevelse Evolved og Atlas.
Som spillere udforske verden af Befolkning nul, kendt som Kepler, vil de blive tildelt frynsegoder, der gør det muligt for dem at "udføre mange handlinger meget mere effektivt." Dette omfatter frynsegoder, der vil øge statistik såvel som dem, der vil låse op for nye kampfærdigheder eller udformning af opskrifter.
For at opnå disse frynsegoder skal spillerne opfylde visse betingelser; Men de ved ikke præcis, hvad disse betingelser er. Det vil sige, spillere kan finde ud af, at de har fået en fordel efter at have gjort noget som at dræbe 100 fremmede dyr, men der har ikke været nogen tidligere indikation på, at det faktisk ville låse en ekstra fordel.
Endvidere kan spillerne tildele de perks, de erhverver til tre kategorier: midlertidig, permanent og gemt. Disse kategorier har deres egne særskilte funktionaliteter, og de vil kræve, at spillerne overvejer, hvad de mest værdi for deres karakterer.
Midlertidige frynsegoder har umiddelbar indflydelse på spillerens karakter, og et ubegrænset antal kan erhverves. Disse frynsegoder er dog tabt ved døden, og spillerne vil ikke holde deres mest fordelagtige frynsegoder i denne kategori som følge heraf.
Perks, som en spiller ønsker at holde fast på, kan tildeles den permanente kategori. Antallet af permanente frynsegoder, en spiller kan have, er begrænset, og der kræves ressourcer til at gøre en perk permanent. Disse frynsegoder vil ikke gå tabt, når spilleren dør.
Gemte frynsegoder vedbliver også gennem døden, men de ændrer ikke et tegn, før de omstilles som en midlertidig eller permanent perk. Som med permanente frynsegoder kræves der ressourcer for at spare en ekstra fordel.
Enplex Games er påbegyndt præfaftest for Befolkning nul, og selskabet har angivet, at det er åbent for at foretage justeringer af perk-systemet baseret på afspilning af afspillere. Mens udgivelsen af titlen måske ikke er nært forestående, er disse detaljerede systemer en mulighed for fans at få en god følelse af projektet, før de har chancen for at spille det.
Flere detaljer om Befolkning nul's perk system kan findes på spilets hjemmeside.