Indhold
- Nedadgående i dybden af en langt forladt facilitet
- Hvor spillet vinder sin egen identitet
- Svært men retfærdigt
- En af de mest sjove roguelikes i år
Den seneste stigning af roguelike titler, der har vasket sig over Steam de sidste par uger, er ganske utroligt. Mellem Rogue Islands, Caveblazers, Oafmatch med sin roguelike-tilstand, og nu Monolith Jeg har været på et helt roguelike eventyr som for sent.
Monolith udvikles og udgives af indie developer Team D-13 og er planlagt til udgivelse den 7. juni på Steam for PC. Det er en roguelike, der kombinerer niveau design og mekanik af Isakens bindende med shoot'em up gameplay.
Det, vi får, er en enestående tag på en klassisk formel, der giver en god dosis indhold med en enorm mængde sjov. På trods af den imponerende kvalitet af de roguelike spil, jeg har spillet for nylig, Monolith står som en af mine yndlingstitler i genren i år.
Disclaimer: Denne forhåndsvisning dækker en udvikling i udviklingen af spillet og repræsenterer ikke et færdigt eller komplet produkt.
Nedadgående i dybden af en langt forladt facilitet
I Monolith du tager kontrol over et lille skib, da det forsøger at kæmpe vej ind i dybden af en langt forladt facilitet på jagt efter rigdom, magt og spredte stykker fra fortiden. Nedadgående til anlægget fungerer på samme måde som Bindingen af Isak, hvor spilleren skal gå fra værelse til rum og rydde alle fjender, før de kan komme videre til det næste.
For at dykke dybere ind i anlægget skal spilleren påtage sig en af de mange forskellige chefer, som spillet har. Forskellen på TBoI og Monolith, Det er imidlertid, at spilleren først skal ødelægge Nimbus (minibosserne) på gulvet, før han kan kæmpe med bossen.
I løbet af dine rejser afdækker du hemmelige områder med power-ups, køb varer fra skyggefulde købmænd, modtager opgraderinger og låser op, der indeholder skatte og tabt teknologi, som alle er gjort på samme måde som TBoI. Hvad angår shoot'em up gameplay, er det stort set det, du ville forvente af genren.
Kampens kamp er hurtig, med rumfyldte projektiler at undvige, da de bliver fyret til venstre, højre og center af fjenden - og med dig skyder tilbage. For at hjælpe dig med at undgå fjendens ild kan du dash en kort afstand. Dette er nyttigt for at gøre din vej til et område tæt på dig, der ikke er fyldt med fjendekugler.
Der er ingen fejltagelse Bindingen af Isak s indflydelse i design af Monolith men det betyder ikke, at dets gameplay ikke er sjovt. Det er meget hurtigere og mere actionfyldt, der sørger for dem med en kløende udløsningsfinger. Dette er endnu mere tydeligt med evnen til øjeblikkeligt at teleportere til ethvert rum, du allerede har ryddet ved hjælp af dit kort, hvilket stopper langvarig backtracking.
Monolith kan se ud som en komplet klon i spillet, hvorfra den trækker inspiration. Men når du virkelig kommer ind i spillet og ser hvad der ligger under dækslerne, begynder du at se forskellen mellem de to og hvor den virkelig skinner.
Hvor spillet vinder sin egen identitet
Den mest strålende funktion, der adskiller Monolith fra TBoI er at kampen er i form af en shoot'em up. Ligesom de mange spil i genren, kan du forvente, at der er mange magtfulde - og til tider ret skøre - våben at dyrke.
Væsentligt er der en række forskellige våben, der fungerer på en bestemt måde, såsom Revolver, Vulcan og Laser. Revolveren brænder for eksempel en række runder, før den skal genindlæses. Vulcan er et konstant hurtigt fyringsvåben. Og laseren er et kort udbrudt våben.
Når du finder et af disse våben, har de en række tilfældigt genererede egenskaber tilføjet dem, hvilket får dem til at handle anderledes. For eksempel kunne et laservåben have tre bjælker, der hver afviger væggene i modsætning til blot en enkelt stråle, eller Vulcan kan omdanne til en Gatling pistol, der så spredes i flere kugler ved påvirkning.
Teknisk set er der kun en håndfuld våben, men med de mange egenskaber der anvendes til dem, har du et massivt udvalg af forskellige våben til din rådighed. Det bedste ved alt er, at du aldrig rigtig ved bare, hvilken slags våben du vil ende med at bruge, og hver forandrer spillet op betydeligt.
En anden stor forskel i Monolith er at du modtager penge (aka snavs) ved at besejre fjender. Dette kan så bruges til at købe yderligere forsyninger fra butikker fundet i hvert af niveauerne. Hvor meget snavs du får fra en fjende afhænger af din multiplikator øverst på skærmen.
Du får 0,1 pr. Fjende dræbt, op til maksimalt 2,5. Hvis du rammes, sænkes multiplikatoren med 1,0. Denne mekaniker belønner spilleren for deres dygtighed og evnen til at gå videre, samtidig med at sundhedstab minimeres. Ikke kun det, men det giver mulighed for flere indkøb i forretningerne - hvilket giver spilleren endnu flere fordele i hele playthroughet.
Eventuelle penge du kommer over er også placeret i din bank, som derefter kan bruges til at låse op for nye opgraderinger og våben modifikationer fra en orange kat i begyndelsen af hvert playthrough. Disse unlockables tilføje endnu flere gameplay ændringer, for at gøre hver runde forskellig fra de andre.
Det sidste, der virkelig giver Monolith sin egen identitet er hele atmosfæren og temaet i spillet. Mens TBoI er mørkt og forstyrrende Monolith er meget mere glad og lyshjerte - selv når de vender ud mod de mere forfærdelige bosser.
Når du har set dybere end hvordan spillet først vises, finder du noget helt andet og unikt, der kun kan sammenlignes med inspirationen på få mindre måder.
Svært men retfærdigt
Som du ville forvente af et roguelike spil, Monolith er ikke en titel, der henvender sig til mere afslappede spillere. Faktisk er det nok en af de sværeste titler i genren lige nu, men det betyder ikke, at det ikke er retfærdigt.
Med sin shoot'em up gameplay, er den store mængde fjendens ild, du skal undgå i Monolith er til tider ret latterligt. Medmindre du har supermagten i kuglens tid, vil du tage skade, især i bosskampen.
Men med det hele sagt, giver spillet mere end nok forsyninger til spilleren, især hvis de er kloge i, hvordan de går om ting og bruger skibsopgraderinger til deres fordel.
Som det kan forventes, gør spilets RNG dig til tider lidt stærkere og lidt svagere hos andre. Men i modsætning til mange titler er der ikke så meget af et hul, hvor du bliver et kraftværk eller så svagt, det ville være bedst at bare afslutte løbet. Ligegyldigt situationen er der altid mulighed for at vinde - det afhænger bare af din erfaring og dygtighed med spillet. Så ja, det er et vanskeligt spil, men en retfærdig.
En af de mest sjove roguelikes i år
Det har virkelig været et travlt år i roguelike-genren, men jeg kan med stor tillid sige det Monolith er en af de mest sjove af de mange titler, der er blevet frigivet hidtil i år. Med så mange vanvittige våbenkombinationer, en vidunderlig cast af fjender og chefer, god balance i spil og et fantastisk soundtrack, er der virkelig ikke meget at ikke lide om spillet.
Sikker på, at der er et par tweaks, der kunne laves her og der før spillet udgives, men intet værd at nævne. Hvis du elsker roguelikes, vil du elske dette spil. Og hvis du nyder shoot'em ups, vil du nyde Monolith også. Men hvis vanskelige spil, der kræver hurtige reflekser og har masser af kugler, der kommer hos dig, er det hele tiden ikke for dig, så er chancerne for, at du ikke vil have det sjovt med dette.
Monolith vil være tilgængelig for at købe på Steam 7 juni.
Bemærk: En kopi af spillet blev leveret til forfatteren med henblik på denne forhåndsvisning.