Lyt & colon; Tower of Time - En klassisk RPG med en twist

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 25 Juli 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Lyt & colon; Tower of Time - En klassisk RPG med en twist - Spil
Lyt & colon; Tower of Time - En klassisk RPG med en twist - Spil

Indhold

Mens der altid har været en håndfuld klassiske RPG titler, der kommer fra indie scenen, var det først efter succesen af Legenden om Grimrock så vi en stigning i old-school stil RPGs af alle former. Mens de fleste af disse spil på damp er gennemsnitlige i bedste fald, Tower of Time er det der virkelig står over resten - og det er i øjeblikket i tidlig adgang.


Udviklet af indie udvikler Event Horizon, Tower of Time er en CRPG, der forstår hvad det betyder at være et spil af genren. Det har en gribende plot fuld af lore og interessante, sympatiske tegn. Mens gameplaybalancen først var rocket, er problemet siden blevet rettet med en patch. Tower of Time bliver virkelig til en mest lovende titel.

Verdens sidste håb

I Tower of Timeverden er langsomt smuldrende. Hvert år kæmper løbene for at overleve. Afgrøder mislykkes, ødelæggende vejrforhold dræber tusindvis, og katastrofer kan ske på ethvert tidspunkt på grund af grundstabilitet. Det eneste håb om at returnere verden tilbage til hvad det engang var, er du.

Du følger eventyrerne hos en gruppe champions og deres herre, da de udforsker et mystisk tårn. Herren kom over dette tårn i en ung alder. Efter at have nært sig krystalltronen inde, hørte han en stemme og løb væk. Nu vender han tilbage til tårnet med sine to loyale mestere, Kane og Maeve. Håber at finde hvad som helst, der ligger nedenfor for at redde planeten, du styrer mesterne gennem tårnet, riddled med farer og fremmede teknologi.


Hele spillet er baseret på dette tårn. Selvom det måske lyder lidt kedeligt i forhold til store åbne verdener, er det alt andet end det. Verden, tårnet og tårnets historie har alle stor dybde for dem. Historien er meget velfungerende og skrevet, og holder dig grebet igennem.

Mit eneste problem med skrivningen er dialogen. Jeg finder Kane's, Maeve's, og Aleric's personligheder er for ens. Det er svært at skelne, hvem der taler uden at se på dialogportræt. Det føles som om en person taler dialogen, i modsætning til flere unikke individer.

Jeg ville have troet, at Kane, en kamphærdet kriger, ville have en mere passiv aggressiv karakter for ham. I stedet har han samme niveau-headedness som Maeve og Aleric, som havde meget forskellig uddannelse og forskellige liv.

Mens tegnets dialog ikke er en plotbryder, er det helt indlysende, når du begynder at komme frem og se mere og mere dialog. Heldigvis er resten af ​​skrivningen i Tower of Time er lige så god som plot og lore.


Klassisk RPG Gameplay

Tower of Time består af to separate elementer. Den første er efterforskning: Du vågner tårnets dybder, afdækker sine mysterier og finder hemmeligheder og skatte. Det andet element er kamp: Du skal overleve mod bølger af fjender eller chefer for enten at gøre fremskridt i hele spillet eller opnå genstande.

Mens du udforsker, vil du gå gennem hvert af tårnens gulve. Der er i øjeblikket fire. I løbet af denne tid skal du også interagere med alle slags tegn som guddomme, en underlig stemme og den mystiske figur, der hedder tårn.

Derudover vil du finde mange noter spredt igennem gulvene, der giver dig et kig på tårnets historie og hvad der skete med dets oprindelige beboere. Hver etage har også sideopgaver at fuldføre og hemmeligheder findes. Hver giver spilleren ekstra og ofte yderst hjælpsomme belønninger.

Udforskningen i Tower of Time giver det den klassiske følelse du ville finde i spil som Baldur's Gate eller originalen Falde ud spil. Hver krog og kran på hver etage har noget nyt og interessant at vise og fortælle. Du vil aldrig blive svigtet.

Kampen har ret et twist. Når en kamp starter, vil et kampkort lastes. Kortet er tilfældigt, hvor hver af dem har forskellige layouter og kræver forskellige kampstrategier for at vinde.

Før kampen begynder, placerer du dine mestere, hvor du vil have dem. Bekæmpelse sker i realtid. Spilleren bestiller mesterens bevægelser - fortæller dem, hvor de skal hen, hvad man skal angribe, og hvilke færdigheder man skal bruge.

Fjender kommer i bølger. Hvis du ikke dræber en bølge hurtigt nok, vil en anden gyde. Hurtig eliminering af monstre er afgørende, ellers bliver du overvældet. Spillere kan bruge miljøet til deres fordel, f.eks. Ved at bruge vægge eller søjler som dækning fra en række fjendtlige angreb.

Hver mester har sin egen funktion i kamp. Kane er en Shieldguard, der fungerer som en tank. Maeve er den varierede DPS-mester, Aleric er en støtteperson og helbreder, og Rakhem er melee-DPS-karakteren.

Yderligere at tilføje til dybden af ​​kamp er effektiviteten af ​​våben typer alle forskellige. For eksempel har sværd højere DPS, men er mindre effektive mod pansrede fjender. Akser er langsommere, men har bedre rustningspenetration. Derudover kan tegnene bruge tohånds våben, dobbelt-hånds-enhånds våben eller bruge et enhånds våben og skjold. Hver af disse har deres egne fordele og ulemper.

Bland alle disse aspekter af kamp med hver mester unikke færdigheder, og du har et helvede af et komplekst kampsystem. Men på trods af kompleksiteten er det meget nemt at komme i gang med. Hvis du befinder dig i et stramt sted, kan du sænke tiden for at give dig en pause og planlægge, hvad du skal gøre næste gang. Det kan virkelig gøre forskellen mellem sejr og nederlag.

Når du går gennem spillet, finder du portaler, der giver dig mulighed for at bevæge sig blandt andre, du har opdaget på gulvet. Hvis du skal backtrack, kan du straks flytte gennem massive dele af et gulv. Denne funktion er ekstremt nyttig og et eksempel på fremragende og moderne design.

Der er ingen tvivl om, at Event Horizon forstår, hvad der gør et spil til en CRPG. De har tilføjet deres eget twist til genren med Tower of Times kampsystem, og det virker rigtig godt. Kampen er sjov at spille og ekstremt taktisk. Du vil aldrig blive træt af at justere din fest afhængigt af situationen og fjender ved hånden. Sikker på, at der stadig er nogle ubalancer her og der på trods af plasterfrigivelsen - men generelt er kampen ekstremt spilbar.

Varebearbejdning og dybdegående karakterudvikling

I modsætning til de fleste RPG'er er tegnene ikke få erfaring. De er trods alt mestere: det bedste, som verden har at tilbyde. I stedet finder du gamle ruller indeholdende kraftfulde og langvarige kampteknikker.

Disse ruller giver dig mulighed for at opgradere din by, der sidder over tårnet. Forskellige ruller opgraderer specifikke bygninger, med hver en catering til bestemte mestere.

Når en bygning er opgraderet, vil du være i stand til yderligere at træne de mestere taget hensyn til bygningen. Du kan til enhver tid tage til byen mens du udforsker. Når du vender tilbage til tårnet, slutter du præcis, hvor du slap af.

Opdeling af dine karakterer giver dem tildelingspunkter og færdighedspunkter, som du kan bruge, hvordan du passer. I første omgang vil dine champions kun have tre færdigheder til rådighed. Mere vil låse op, når de bliver højere. Hver færdighed har også to yderligere opgraderinger, men kun én kan anvendes til enhver tid, så du skal vælge hvilken af ​​de to der passer bedst til din spilleform.

Hvis du vil ændre dine opgraderinger, kan du nulstille dine evner uden omkostninger. Dette er yderst nyttigt, hvis du ikke kan lide hvordan du har anvendt dine evner. Du kan også ændre din taktik og færdigheder til at forberede hver kamp.

Tower of Timenivelleringssystem er et ægte twist på standard RPG karakterudvikling, og det virker særdeles godt. Du overstyres aldrig på noget tidspunkt, og du er afhængig af taktik over slibning og ren bøjning.

Mens håndværkssystemet er enkelt, kan det ændre løbet af en kamp. Håndværk bliver noget nødvendigt, når du går fremad, da fjender bliver stadig stærkere.

Når du går gennem spillet, finder du krystaller i tre farver: grøn, blå og lilla. Disse repræsenterer sjældenhed: magiske, sjældne og episke. Du har brug for tre krystaller for at ændre sjældenheden af ​​et emne.

Lilla krystaller har et dobbelt formål, og kan også bruges til at fortryde episk gear, når du har fortryllende ruller. Du kan også demontere noget uønsket udstyr i din beholdning for at få ekstra krystaller af samme sjældenhed.

Min eneste kritik er, at der ikke er nogen måde at kombinere uønskede krystaller med mindre sjældenhed. Jeg vil gerne have mulighed for at slå sammen mindre krystaller for at gøre en højere. For eksempel fusionere tre magiske krystaller (grøn) for at lave en sjælden (blå) en. Du har tendens til at få en overflod af grønne krystaller og til sidst bliver de ubrugelige.

Tower of Time's simple crafting system er meget effektiv og virkelig gør en forskel i spillet. Samlet set fungerer karakterudviklings- og håndværkssystemet meget godt med en hel del dybde.

En titel, der kunne omdefinere CRPG genren

Tower of Time er et spil der viser yderste løfte. Bortset fra karakterdialog er skrivningen meget godt udført og paceret. Spillet er fremragende, med vanskelige indstillinger for at imødekomme alle. Karakterudviklingen er dybdegående, og håndværkssystemet er enkelt, men effektivt.

Derudover er lydsporet helt fantastisk og grafikken er smuk, især for en indie CRPG. Sikker på, at der stadig er nogle optimeringer, der skal gøres her og der med lejlighedsvise rammeproblemer og forholdsvis lange belastningstider - men det kan forventes af et tidligt adgangsspil.

Mange indie-CRPG'er forstår ikke, hvad der gør et spil til en CRPG. De forsøger ikke at ændre noget og beholde det, der har arbejdet i fortiden. Event Horizon ved derimod, hvad der gør en stor CRPG. De forsøger også at prøve noget nyt og udvikle CRPG-genren. Vi kunne meget godt se på en titel, der kunne omdefinere sin genre.

En kopi af spillet blev leveret til forfatteren med henblik på denne forhåndsvisning.