Prime World & colon; Defenders Review

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Prime World & colon; Defenders Review - Spil
Prime World & colon; Defenders Review - Spil

Indhold

I denne uges video får jeg en chance for at spille det nyeste tårnforsvar, Prime World: Forsvarere.


Prime World: Forsvarere kommer fra udvikleren Nival, et firma baseret ud for Moskva, Rusland. De bragte os Heroes of Might and Magic V og Prime World, en ny MOBA, de har arbejdet med med et ekstra slotbygningsaspekt. Så det virker som om de nyder at tage en genre og gøre noget nyt med det. Dette er deres forsøg på Tower Defense genren.

Gør ting anderledes

De ting, som de synes at gøre anderledes, er, at de har tilføjet en helt ny del til metaspillet. Før du går ind i et spil, får du til at ændre din samling af kort. Når du spiller igennem hvert niveau, får du tilfældige forskellige kort og sølv i spillet og en rating på 1-3 stjerner (disse stjerner bruges også som en form for valuta). Du kan så gå til butikken og bruge valutaen til at købe kort og opgraderinger. Du kan "smede" og "udvikle" disse kort for at gøre dem stærkere.


Gameplayforskelle

De lavede også nogle smukke, unikke aspekter til gameplayet. For det første giver de dig magiske evner til at bruge med nedkøling. Der er det åbenlyse udvalg af staver, ting som en frostspell, der bremser et område i et stykke tid, bomber, der gør område for effektskader og staver, der gør masser af skader på et mål.

En anden mekaniker er i et spil, tilfældigt placeret Tower buffs vises på kortet - ting som en skade boost, angreb hastighed boost og rækkevidde boost. Brug disse meget klogt.

Der er også tilfældigt placerede strukturer, der, når de ødelægges, giver dig mere prime. Disse strukturer indbefatter også sundhedsregenerationstårne ​​for dine fjender, hvilket betyder at de dræber dem hurtigt, eller monstrene vil aldrig dø.

Historie

Jeg gætter jeg skulle nævne prime er den ressource, der bruges under en hold-out. Det er en fiktiv ressource, der driver hele historien bag spillet. Det er også, hvordan de knytter dette til deres MOBA, Prime World.


Historien siger, at en apokalypse faldt på verden og dræbt af de fleste indbyggere. De få, der overlevede, har nu fundet evnen til at bruge magi! Kilden til magien kommer fra Prime. Prime er meget svært at finde så naturligt, verden falder i krig for at forsøge at erhverve den.

I Prime World er de to sider ingeniører og teknologiske hoveder, der bruger prime til eksperimenter og bruger det i klassisk ikke-pleje-over-the-consequences måde, mens den anden side er, hvor de bruger prime for magi.

I Prime World: Defenders beslutter du, at du ikke vil have nogen del af det. Din slagmark er kaldt "Prime Zone" og det er midt i himlen, ubeboet af mennesker og fyldt med onde monstre kaldet Touched. Det er her du går for at få din prime, og dermed bygger du tårne ​​og stopper Touched fra at tage din prime.

Prime World: Forsvarere har et stort potentiale, og her er en liste over, hvad de spikede, og hvor de blev kort.

Fordele

  • Kunst stil
  • Historie
  • Procesfølelse
  • Kort meta spil.
  • Ekstremt strategi tung (for dem af jer der kan lide det)
  • Stort udvalg af kryber

Ulemper

  • Mangler det, jeg elsker mest om TD'er. Uendelige strømme af fjender at dræbe. Dette spil føles langsomt og lille, hvad jeg vil bare er massekarnage.
  • Kombinerende kort mekaniker savnede en enorm mulighed for at give mig mulighed for at skabe tårne ​​med flere effekter.
  • Strategien er så kompleks, at du føler dig dum og hjælpeløs mod denne lille invasion.
  • Stiv spor, lille til ingen labyrint bygning.
  • De flyvende enheder følger stadig den samme linje som alt andet.

Jeg gav det en 6 på grund af de savnede muligheder. De kunne have lavet en enorm labyrintbygger, samtidig med at strategiens niveau blev holdt. De kunne have tilladt mig at kombinere et mortertårn med et brandtårn og få en mørtel, der også brænder fjenden. Det bruger bare ildtårnet til at give erfaring til mørtel. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor skuffet jeg var da jeg prøvede dette og fandt ud af, at det ikke virker på den måde.

Min kritik og ønsker for et spil, de ikke ønskede at fjerne, jegHvis du vil have et historiedrevet TD med en følelse af progression, er dette dit spil. Hvis du vil have et tårnforsvarsspil, der er strategisk tungt og udfordrende, er dette dit spil! Tjek dem ud på damp!

Se også nogle af de andre nye tårnforsvarsspil fra indieverdenen.

  • Tower Wars
  • Anomali 2
  • Sanctum 2
  • Og resten

Som jeg påpeger i videoen har jeg elsket tårnforsvarsspil lige siden Warcraft III-brugerdefinerede kort, og jeg har lige ventet år for en god TD at bringe den magi tilbage. Jeg tror ikke, det er kommet endnu.

Jeg tror, ​​det kan bare være et problem med mig - nostalgi eller noget. Jeg tror, ​​jeg har det samme problem, når det kommer til at prøve nye MMO'er. Jeg kan ikke hjælpe det, jeg spiller en ny MMO, og alt jeg gør er savner WoW ...

Det var det samme med dette spil. Jeg spillede det, prøvede det, prøvede at kunne lide det ... Og så købte jeg bare Warcraft III (fordi jeg ikke kan finde min gamle kopi) og begyndte at spille de gamle skolens tårnforsvarsspil. (Jeg slog også bare kampagnen igen ... Tal om nostalgi, det var EPIC.)

Vores vurdering 6 Et helt nyt Tower Defense fra Nival. Er det alt, hvad jeg nogensinde ville håbe, at en TD skulle være? Nå ... Sort af.