Projekt Vinter Tidlig Adgang Indtryk & Colon; Der er ingen Reviving This Dead Survival Sim

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Projekt Vinter Tidlig Adgang Indtryk & Colon; Der er ingen Reviving This Dead Survival Sim - Spil
Projekt Vinter Tidlig Adgang Indtryk & Colon; Der er ingen Reviving This Dead Survival Sim - Spil

Indhold

Med Polar Vortex travlt med at ødelægge i Nordamerika, kan det virke som det rette tidspunkt at simulere en overlevelseserfaring i det frosne ødemark af Projekt Vinter.


Men i dette tilfælde er "måske" det operative ord.

Denne 8-afspiller, subzero ekskursion blander samarbejdsaktion med hemmelig subterfuge; en forræder infiltrerer et hold af overlevende, der er tvunget til at arbejde sammen (eller syge mistillid blandt gruppen), mens de overlever uden forsyninger i en hård ørken.

Den abstrakte polygonale æstetik af Projekt Vinter vil hurtigt komme i tankerne Necropolis, og det er måske ikke et dårligt sted at starte, da det var et andet højt koncept niche indie spil, der døde ganske hurtigt.

Dette projekt er DOA

Det kan måske virke for tidligt at foretage en sådan endelige indkaldelse i betragtning af Projekt Vinter havde kun en kort alfa-test og har kun været i tidlig adgang for en håndfuld dage. Men dette spil er død ved ankomsten til langt de fleste spillere.


Det er dog ikke på grund af konceptet, hvilket slet ikke er dårligt. Der er en grund spil som Forræderi på huset på bakken er så populære. Blanding af co-op og PvP med et randomiseret element, der forvirrer ven fra fjende, giver overbevisende gameplay, når det er gjort rigtigt.

Hvis du graver co-op overlevelse spil med et asymmetrisk element, kan der være grunde til at lægge kontanter på Projekt Vinter, men kun hvis du har syv venner, der også er villige til at købe det og er enige om en tid til at spille.

Forstyr ikke engang, hvis du planlægger at gå i offentlige hurtige kampe; matchmaking er ret meget død lige nu.

hvis du kan komme ind i en kamp (held og lykke!), vil du blive mødt med konstant nedbrud og afbrydelse. Grupper forsøger at fejle problemer i chat, fordi der ikke synes at være meget officiel hjælp lige nu.


Når du endelig starter et spil, er der to andre store forhindringer:

For det første er det usandsynligt, at du vil finde et hold, som alle taler dit sprog på grund af lavt antal spillere og dårlig matchmaking. Nordamerikanske spillere anbringes ofte i overvejende russiske talergrupper. Regional matchmaking kunne hjælpe med at løse dette problem, men så er vi stadig tilbage med spørgsmålet om "få spillere".

For det andet rapporterer nogle spillere (og jeg havde dette problem selv), at selvom du afbryder forbindelsen fra en lobby og kommer tilbage flere gange, vil du ofte ende med den samme gruppe på syv personer - hvilket er et problem af utallige grunde.

For et spil som Projekt Vinter, det er større problemer, end du måske tror. Det skyldes, at spillerne skal reparere ting og færdiggøre mål som en gruppe; hvis dit hold ikke kommunikerer og arbejder sammen, falder spillet fra hinanden.

Indsamling af mad, ressourcer og dele kan være skræmmende alene, og det er næsten umuligt at reparere noget af dig selv for at undslippe spilets frie kort.

Spillet er utroligt bygget rundt multiplayer, med mange nødvendige områder afskåret af computere og paneler, der kun kan nås af flere spillere i koncert.

Teamwork gør drømmearbejdet ... nogle gange

Det problem gøres endnu værre ved dårlig stemmechat lydkvalitet, med al lyd komme igennem i en forsinkelse, forvrænget af et ekko eller falder offer for konstant stivere.

I løbet af et spil skreg hele mit team på mig for ikke at opgive gruppen, mens de rystede for flugtluken, og jeg havde absolut ingen anelse, før nogen begyndte at skrive meddelelsen manuelt.

En del af det er ved design, da kommunikation skal være spottet på lang rækkevidde, medmindre spillerne håndterer specifikke, farvematchede radioer, som muliggør kommunikation på afstand. På mange måder er det dog et glimrende eksempel på en kølig ide, der ikke oversætter godt til udførelse, da det gør spillet mindre tilgængeligt for nye spillere og konstant forårsager frustration.

Hvilket fører mig til mit næste punkt.

Projekt Vinterens Læringskurve er en anden stor hindring påvirket af team- og chatproblemer: Nye spillere har ingen anelse om, hvad de skal høst eller lave. Den alt for lange vejledning oversætter ikke godt til VinterDet er også kaotisk gameplay.

Det gør dine første par kampe aktivt un-fun, da spillere, der har regnet det hele ud, bliver utålmodige og efterlader dig. Denne gameplay-løkke skruer over teamet som helhed værre end hvis de bare ville være tålmodige og hjælpe de nybegyndere.

Trods alle disse problemer, nogle gange kan du få rigtig spændende kampe, hvor alle spillere geler sammen. Det er her, hvor spillet fungerer som det er meningen. I en bestemt kamp udregnede mit hold hvem forræderen var, men han var allerede bevæbnet til tænderne, mens de fleste af os lige havde akser og bære fælder.

Vi havde stort set en lavteknologisk overlevelsesversion af den vanvittige, up-close shootout scene i slutningen af Wind River... og så blev tingene virkelig bizarre, da to bjørne og en flok besætning besluttede at komme ind i blandingen på samme tid, tvinger alle til at frigøre og søge sikkerhed.

Det var en af ​​de mere kræsne øjeblikke i mine forskellige kampe, da absolut ingen døde i den nuts kamp mod mennesket versus mennesket mod naturen (godt undtagen en bjørn).

Bortset fra de randomiserede scener, der ikke kan påberåbes, er der en eller anden grund til at fortsætte med at spille med et progressionsystem til at arbejde igennem. Ved at udføre forskellige opgaver kan du låse op kosmetiske genstande til forskellige karaktertyper (personligt er jeg delvist i den arktiske Santa kropsstil mig selv).

Bundlinjen

Under hensyntagen til, at dette er tidligt adgang og kan gennemgå store ændringer ved dets officielle lancering, og efter at veje alle fordele og ulemper ovenfor, er der et stort problem, som Projekt Vinter sandsynligvis kan ikke overvinde.

Ærligt talt, det er bare ikke særligt sjovt høj hale det tilbage til kabinen og vent en mega snøstorm sammen med din gruppe, så haste ud og forsøge at gennemføre et mål, før det sker igen.

Om og om igen og igen.

I teorien ser det ud som om udviklerne forsøger at skabe en følelse af klaustrofobi og paranoia med Projekt Vinter, tvinger spillerne til at interagere med hinanden og forsøge at udrydde forræderens identitet. I praksis sker det bare aldrig sådan.

I hver kamp (hvis du er heldig nok til at komme ind i en kamp), slutter du i det væsentlige med denne gameplay-loop:

  • to eller tre personer, der ved, hvad de gør, er forbandede, at alle andre ikke samarbejder
  • en tilfældig, forfærdelig griefer bugs alle uden grund
  • en håndfuld mennesker er ubrugelige, bare kører rundt
  • en forræder samler enten våben for at udslette alle eller bliver håbløst tabt og bliver en kedelig ikke-faktor

Måske er dette mere en social konstruktion sim, der sigter mod at lære os kuldens hårde natur ved at vise at gamere ikke kan stole på at konstruere brugbare samfund? Måske?

Til sidst tror jeg min erfaring i Projekt Vinter er bedst opsummeret med et enkelt skærmbillede.Der går en ubevægelig elg, der sidder ved et afslappet tempo, mens jeg blødder ud og fryser ihjel efter at være blevet slået af en homicid bjørn.

Jeg er omkring 20 meter fra at flygte, efter at mit hold blev radioiseret til redning. Ingen af ​​dem kommer til at komme genoplive mig.