Quake Champions First Impressions & colon; Bethesda genoplader tydeligt Classic FPS-serien

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Quake Champions First Impressions & colon; Bethesda genoplader tydeligt Classic FPS-serien - Spil
Quake Champions First Impressions & colon; Bethesda genoplader tydeligt Classic FPS-serien - Spil

Indhold

For hardcore shooter fans siger ingenting "klassisk" som ordet Quake. Uden tvivl en af ​​de bedste skyttere af alle tider og granddaddy af den moderne første person shooter, Quake introducerede tusindvis af pc-spillere til arenaen - et frenetisk skydning galleri hvor noobs enten gik til at dø eller opstigning rækken til ære.


I en ode til den nostalgi går både Bethesda Softworks og id Software tilbage til QuakeS rødder. Quake Champions, som er sat til at frigive engang senere i år, er klassisk Quake for en helt ny generation. Det kaster i det væsentlige mange af de moderne skytteres tattered robes og bringer ridset tilbage til sine halcyonrødder.

Under vores demo af spillet i PAX East var det straks klart, at Creative Director Tim Willits og resten af ​​udviklingslaget - såvel som udgiveren Bethesda - har sat fan feedback i praksis. Der er de åbenlyse tilbagekaldelser til Quake spil i yore, men der er også nye forbedringer, som klassebaserede evner, der tilføjer nye strategier til det prøvede og sande Quake skimmel.

Den største takeaway var dette:

Quake Champions

I det moderne FPS-rum er færdigheder og subtilitet ofte beskadiget for hurtige gameplay, kraftfulde våben og afspillertilpasning. Men hvad Quake Champions forstår, at en tredobbelt-En FPS kan have alt det og stadig stærkt stole på spillerens færdigheder.


Hverken kosmetik eller champion klasser vil påvirke din evne til at bruge noget af Quake Champions ' kanoner.

Selv om QC er gratis at spille på sit base niveau, med spillere, der køber flere champions piecemeal eller gennem et af spillets stiftere pakker, spillere vil aldrig betale for at vinde. Matt Frary, Bethesda's assisterende direktør for PR for online-spil fortalte os, at alle kosmetiske og forfængelighedstyper vil være lige så: kosmetiske.

Mesterne har deres evner og våben - og spillerne har deres evner. Hver spiller i arenaen begynder hver kamp på lige fod, scrambling for at være den første til at erhverve den ødelæggende våbenopgradering, den overpowered quad-damage buff eller den kødslibende raketstarter.

I sidste ende er det det der sætter QC fra hinanden i en mere og mere overfyldt FPS genre: Færdighed og loot grabbing, kendetegnene ved den klassiske shooter.


Taler med Frary på PAX showroom gulvet, sagde han nu var det perfekte tidspunkt at bringe Quake tilbage til arenaen, fordi der ikke er en skydespil på markedet som den:

"Holdet ville aldrig have været revideret Quake hvis de ikke kunne bringe noget nyt og frisk til gameplayet. Det er en forbedring på Quake 3 formel."

Denne formel etablerede et voldsomt og ivrig kult-samfund i løbet af de sidste 18 år. Og i vores omkring 20 minutters session med Quake Champions, vi opdagede det mens QC er ikke 100 procent klassisk Quake, er det (hidtil) en fokuseret omformulering af den sædvanlige oplevelse. Det ser ud til at tale med både FPS-modernister og purister - og det synes at være et forunderligt fint stykke arbejde.

Hold dig opdateret til GameSkinny for flere nyheder og dækning på Quake Champions, som er sat til at frigive engang senere i år.