Radeon Graphics opfylder DOOM gennem Vulkan Implementation

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Radeon Graphics opfylder DOOM gennem Vulkan Implementation - Spil
Radeon Graphics opfylder DOOM gennem Vulkan Implementation - Spil

Radeon's Vulkan API vil tage populært spil DOOMS grafik til det næste niveau. Vulkan virker ved at reducere API overhead, baggrundsarbejdet udført af en CPU til at fortolke et spil præstation. Det forbedrer spilfunktioner, ydeevne og billedkvalitet. DOOM Bruges med Vulkan er blevet testet for at have hurtigere præstationer end DOOM OpenGL.


Vulkan vil blive bedre DOOM via følgende funktioner:

  • Asynkrone Shaders, hvor kommandoer kan indsendes uden at vente på afslutningen af ​​andre opgaver ved at udnytte Polaris GPU-arkitekturer samt asynkronkomponenterne til Graphics Core Next
  • Shader Intrinsics, hvor udviklere kan få adgang til grafikhardware instruktioner direkte
  • Frame Flip Optimizations, hvor rammen bevæger sig direkte til skærmen i stedet for at kopiere og gemme først

Shader Intrinsics er tidligere blevet brugt på spilkonsoller for at forbedre GPU-ydeevne, og AMD bringer nu denne teknologi til pc'en gennem Vulkan. Samlet set sigter funktionerne på at forbedre spiloplevelsen for DOOM gennem Vulkan implementering.