Rain World Highlights En smuk dystopi til platforme

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Rain World Highlights En smuk dystopi til platforme - Spil
Rain World Highlights En smuk dystopi til platforme - Spil

Mens de fleste anmeldelser enten har talt ud af de voksne svømmespil Regn verden som for hårdt eller vist beundring for spillet, de visuelt forbløffende aspekter mere end gøre op for nogle problemer. For dem, der ikke er så dygtige i spillet lige nu, bliver du nødt til at holde det større billede i tankerne mens du spiller: fremskridt, overlevelse og liv selv. Andre indie platformers, såsom de seneste Hollow Knight, har modtaget bedre anmeldelser end Regn verden men ikke kapitalisere på billederne næsten lige så godt.


Dette koger ned til en mere forenklet begrundelse bag visse korrekturlæsere, som tror, ​​at spilets lethed gør det til et bedre spil. Vi ser denne tankegang i spil som Super Meat Boy, og der er en forskel i kombinationerne af disse komponenter, der gør Regn verden et bedre spil end kritikere giver kredit for.

Spillet spiller ud som du samler mad og udforsker det økosystem du er i, som fungerer som værelserne. I løbet af denne tid er du nødt til at holde et vågent øje med, hvor lang tid du bruger ud i det åbne som dvaletilstand er integreret i overlevelsen af ​​din halv-slug, halvkat. Regn verden gør et godt stykke arbejde med at skabe en fordybende oplevelse, selv i en verden af ​​undre og tristhed (primært på grund af al regn), men disse begreber er alligevel ikke helt forskellige fra vores egen. I hvert værelse møder du en varierende mængde fjender, men får lidt retning om, hvad målet er.


Selvom det er problematisk for dem der er mere brug for spil, der fortæller dig direkte kontrollerne og målene, Regn verden Lad kun spilleren komme ind i verden og sætte dem fri. Der er et vigtigere punkt på dette, som jeg føler bør noteres: Gaming behøver ikke at være at vinde. Gaming har primært fokuseret på præstationer, frigør power-ups og lige afsluttet spillet. Heldigvis giver flere indiespil som denne mulighed for udforskning af hårdt arbejde og kunstværker af udviklere som Videocult, der ses.

For virkelig at se hvordan Regn verden har fået nogle uretfærdige shakes i sine anmeldelser, kan vi se til en anden indie platformer udgivet i år, Hollow Knight. Spillet tager billeder på en anden måde med en Metroidvania-stil, der er ulig de fleste andre og unikke ved sine egne fordele. Begge spil har måder at holde spillere fra bestemte områder, (Regn verden ved karma punkter og Hollow Knight ved køb af varer), men Hollow Knight har generelt bedre anmeldelser og vurderinger. De fleste af disse vurderinger citerer stilen, kunsten, men som Regn verden hindres af vanskeligheder.


Hvis begge spil kun er problem, selv ved en ændring af indstillinger, er det måske ikke et dårligt spil, bare fordi du ikke er god til det. Faktisk kan spillet være en god, uanset hvor dårlig du er. Derfor kan det bare nydes for den nye og den anden, at tage på en gennemprøvet platform, og det samme gælder Hollow Knight.

Den modsatte effekt af at have en platformsplade er mindre om visuelle eller besked og lettere afspilles er tilgængelig ved at kigge på Super Meat Boy. Anmeldelser til spillet er generelt høje, og selve spillet er fantastisk uden at komme ind i de mere metaområder af tanke på kunst. Spillet er sammenlignet på forskellige niveauer og givet stor ros for, hvad der nemt kunne være et gratis mobilspil. IGGs 2010 Daemon Hatfield udtalte i 2010:

Det er ikke tilfældigt, at Super Meat Boy deler sine initialer med Super Mario Bros. Dette er en ren platformer, der koger gameplay ned til ingenting, men kører og hopper.

Så fordi et spil er mere simpelt og nemt at hente er det virkelig et bedre spil? Sammenlign dette spørgsmål til IGN's gennemgang af Regn verden og vi ser, at korrekturlæsere tror svaret er ja. Joe Skrebels udtalte:

Smukke omgivelser, utrolige animationer og lokkende hazy mekanik er fantastiske, men den rene grusomhed over, hvordan den bliver spidset til spilleren, overskrider udfordringen og bliver en uønsket prøve.

Super Meat Boy modtaget en 9 ud af 10 mens Regn verden fik en 6,3 ud af 10 bare for en reference mellem de to. Forskellen mellem dem, og i forlængelse af det ultimative Super Mario Bros., er det Regn verden er ironisk nok mere om den virkelige verden. Hvis vi kunne vurdere hvordan livet er, retfærdighed og skønhed som selvfølgelig, vil det nok ikke scorer meget højt. Spil som Super Meat Boy handler om enkle mål, for hvilke der er mindre straffe, men i sidste ende en belønning og kan være lige så vanskelig som Regn verden. I naturen som i vores liv er der ikke altid en belønning eller en retfærdig hånd for alle, og det er bare den måde, tingene er på.

Kunst kan gøre et smukt arbejde med at belyse disse vanskeligheder og give en flugt fra det triste eller kedelige, men budskabet skal være klart. I dette spil er budskabet, at livet er både hårdt og om opdagelse.Mit råd til fremtidige anmeldelser af spillet, og endda fremtidige platformere som det, er at huske, at der er mere i det end vores evne til at vinde.

Målsætninger gør ikke spillet, at have et overordnet mål giver målet til spillet, men enkelheden i spillet svarer ikke til et glimrende spil. Tværtimod ville livet ikke være så meget lettere, hvis vi vidste de nøjagtige kommandokoder for en vellykket interaktion eller hæve?

En sidste bemærkning om Regn verden i disse henseender er det, at devs vidste at du ville bruge miljøet til at hjælpe dig, det er ved design, selvom du ikke forstod det større formål med spillet, ville det ikke altid være retfærdigt. Det er bare livet.