Indhold
- TIER 1: FLAVE SPIL
- Zelda II: Linkets eventyr
- Legenden om Zelda: Fire sværd og fire sværdeventyr
- Legenden om Zelda: Phantom Hourglass
- Legenden om Zelda: Åndspor
- TIER 2: SOLID SPIL
- Legenden om Zelda: Agingens Oracle & Oracle of Seasons
- Legenden om Zelda: The Minish Cap
- TIER 3: STORE SPIL
- Legenden om Zelda
- Legenden om Zelda: Linkens Awakening
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
- TIER 4: FANTASTISK, MEN IKKE STORT TOP-TIER MATERIALE
- Legenden om Zelda: Majoras maske
- The Legend of Zelda: Twilight Princess
- TIER 5: LEGENDARY SPIL *
- Legenden om Zelda: Et link til fortiden
- Legenden om Zelda: Ocarina of Time
- Legenden om Zelda: Wind Waker
- Legenden om Zelda: En forbindelse mellem verdener
Åh, jeg har taget et helt projekt her.
Med en liste som denne kommer det virkelig til personlig præference. Der er ingen klar Zelda spil der er naturligvis bedre end resten. Så hellere end rangere dem en til 16, vil jeg slå dem ned i tier. Spillene i hvert niveau er stort set lige så gode som hinanden, og det kommer virkelig ned til personlig præference, hvilket spil du kan lide ud af, siger de øverste fire. Så lad os se på hele serien i disse grupper.
TIER 1: FLAVE SPIL
Zelda II: Linkets eventyr
NES, 1988
Den brutalt vanskelige (hvis du dør, mister du al din erfaring) Zelda II er resultatet af en beslutning, der stadig virker forvirrende i dag: At tage det banebrydende top-down eventyr i det første spil og gøre det til en sidescroller med RPG-elementer. Nogle elsker det, men det er bestemt ikke for alle, og det er knap nok a Zelda spil.
Legenden om Zelda: Fire sværd og fire sværdeventyr
Game Boy Advance / GameCube
Disse spil er ikke så meget fejlbehæftet som ... uvæsentlige. De er kun en del af Zelda canon og ærligt, hvis du har glemt, at de var i serien, mangler du ikke for meget. De er ikke fejlede som de andre spil i denne klasse, men de kan være de mindst interessante poster i serien.
Legenden om Zelda: Phantom Hourglass
DS, 2006
Slået ned ved sin stylus-baserede kontrol, og behovet for at holde tilbage til et centralt tempel igen og igen (og igen). Phantom Hourglass vender tilbage til det celle-skyggede udseende af Vind vækker, men DS'en kan ikke trække det lige så godt ud som GameCube-kanen. (Ærligvis ser DS grafik altid lige ud til mig som en underlig forvrængning af, hvad de burde være).
Legenden om Zelda: Åndspor
DS, 2009
Bundlinjen på dette spil: Selv om det er bedre end det kunne have været, er det bare for begrænsende at sætte spillet på et tog for en franchise, der er kendt for udforskning. Synes godt om Fire sværd, det er ikke dårligt, det føles bare ikke rigtigt som noget du skal spille, selvom du er fan af serien. Dette og Phantom Hourglass vil nok ende som de glemte poster i serien, og ærligt vil det ikke være et stort tab.
TIER 2: SOLID SPIL
Legenden om Zelda: Agingens Oracle & Oracle of Seasons
Game Boy Color, 2001
Hvis du kan lide 8-bit musik, vil det øge din nydelse af disse spil med omkring 50% (ikke en videnskabelig måling). Meget meget i stil med Link Awakening (minus drømme ting), Ages er puslespil-fokuseret, mens Seasons er actionbaseret. De to forbinder, hvis de spilles sammen, hvorfor de er blevet grupperet sammen her; de er mere som to halvdele af en helhed end to separate spil. (Men de er heller ikke ligesom Pokemon Rød og Blå; de er forskellige spil, og du skal spille begge dele).
Legenden om Zelda: The Minish Cap
Game Boy Advance, 2005
En dejlig tilbagevenden til Link til fortiden stil af Zelda spil; på det tidspunkt var det eneste spil at forsøge den stil ud over originalen. Sikker på, at de to verdener mekaniker var blevet gjort tusind gange da, men det førte stadig til nogle opfindsomme puslespil. Dette er et undervurderet medlem af serien.
TIER 3: STORE SPIL
Legenden om Zelda
NES, 1986
Gains point for alt det gjorde for spil generelt; mister point for den yndefulde indsats, der er sat i, for faktisk at lade spilleren vide, hvad i helvede foregik. Der er en linje mellem at have kloge, forvirrende puslespil og have puslespil, der kun kan løses gennem ren tilfældighed, og dette spil krydser den linje flere gange, end det burde. Jeg nyder stadig det, og det kan have den bedste spilpatron nogensinde lavet.
Legenden om Zelda: Linkens Awakening
Spil Boy, 1993
I dag er denne slags spil tilhørende indie udviklere, der tænker uden for kassen; det er meget usædvanligt for en stor udvikler som Nintendo at frigive et spil som dette og endnu mere i 1993. Det har Mario figurer, og historien er baseret på en underlig fisk; Faktisk er det siges at have været delvist inspireret af de surrealistiske tv-serier Twin Peaks. Hvis det lyder så underligt for dig som det skal, giv det et forsøg - farveversionen anbefales specielt.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Wii, 2011
Dette spil fik stjernernes anmeldelser, da det kom ud, men har et blandet ry blandt fans, hvoraf mange ikke kunne lide bevægelseskontrollerne eller den tomme oververden. Ærligt, hvis du ikke kan lide bevægelseskontroller, kan du ikke lide dette spil. Hvis du er okay med ideen om at svinge Wii fjernbetjeningen rundt som et sværd, kan du nyde dette smukke spil, hvilket gør det bedste ud af Wii grafik med sit impressionistiske maleri look. Måske er det ikke mesterværket, det blev udråbt som ved udgivelsen, men det er langt fra katastrofen, mange gør det til at være.
TIER 4: FANTASTISK, MEN IKKE STORT TOP-TIER MATERIALE
Legenden om Zelda: Majoras maske
Nintendo 64, 2000
Hvis hvad du kan lide om Zelda er tegnene, det kan meget godt være din favorit Zelda. Hvis du ikke kan lide backtracking og vil have mange fangehuller, kan du ikke lide det så meget, hvorfor det lander i denne klasse (ingen fornærmelse, forresten; disse spil er så gode, at dette måske er den sjette bedste Zelda spil og det sjette bedste N64 spil.)
The Legend of Zelda: Twilight Princess
GameCube / Wii, 2006
Dette er et andet spil, der har haft blandede reaktioner blandt fans. Hype nådede en feberhøjde i løbet af de to år mellem dens meddelelse og frigivelse, og med øget hype kommer øget backlash. Sandheden, som det så ofte er i disse tilfælde, ligger et sted i midten. Det er et fantastisk spil, og det har så mange af de elementer, der gør et Zelda spil godt, men ... der mangler bare noget. Det er svært at forklare. Jeg tror, at hvis det ikke var for byrden at være en del af denne store serie, ville dette spil være mere elsket.
TIER 5: LEGENDARY SPIL *
* Pun meget hensigten.
Legenden om Zelda: Et link til fortiden
SNES, 1992
Dette er mit personlige yndlingsspil i serien. Dette er Zelda spil til dig, hvis du vil have din Zeldas gearet til puslespil løsning, vil have mange fangehuller, ikke noget imod 2D visuelle, og er ligeglad med så meget om tegn. Dette indstiller skabelonen, der næsten alle store Zelda spillet har fulgt siden, men det er stadig bedre end disse spil på mange måder: friheden, fokus på puslespil, de opfindsomme fangehuller og chefer og det lige højre sværhedsniveau.
Legenden om Zelda: Ocarina of Time
Nintendo 64, 1998
Hvad er der at blive sagt? Sikker på, det er i det væsentlige en 3D Link til fortiden, men flytningen til 3D er altid spændende og bringer mere ud i en serie end det kunne have opnået i 2D. Hvis det er gjort rigtigt, det er (kigger på dig, pindsvinet Sonic). Hyrule Field er stort uden at føle sig for skræmmende, og barndommen Link's Hyrule er charmerende, mens voksen Link's Hyrule er grum og trist. Det er alt, hvad du vil have, når en serie bevæger sig fra 2D til 3D, og mange siger stadig, at det aldrig er blevet overgået i serien ...
Legenden om Zelda: Wind Waker
GameCube, 2003
... men hvis det har det, blev det bestået af dette spil. Efter min mening er det stadig det bedste spil i serien, og det vil jeg sige, selvom Wii U-remake ikke eksisterede. Det celle-skyggede look er levende på en måde, som få spil kan opnå, skaber en smuk verden og en skarp kontrast, når Link kommer ind i en mørk hule eller fangehul. Udenfor Majoras Mask, har det nok de bedste figurer i et hvilket som helst spil i serien, og nu hvor alle næsten er kommet over det oprindelige skrig, bliver det endelig værdsat for mesterværket, at det er.
Legenden om Zelda: En forbindelse mellem verdener
3DS, 2013
Den nyeste indgang i serien er blandt de allerbedste. Nogle var skeptiske over annonceringen af en direkte efterfølger til Link til fortiden, et spil og en verden, der ikke var blevet rørt i mere end 20 år. Men de kunne ikke have trukket det bedre ud end dette. En smuk kunst stil, og en meget velkommen tilbagevenden til en stil af Zelda spil mange troede Nintendo aldrig ville genvinde. Det er skyld i originalen, men det er ikke en slavisk genindspilning. Cheferne er opfindsomme, gåderne er udfordrende, og friheden er noget, der ikke havde været til stede i et Zelda-spil siden måske originalen.