5 Great Games Destined for middelmådighed før opdateringer

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
5 Great Games Destined for middelmådighed før opdateringer - Spil
5 Great Games Destined for middelmådighed før opdateringer - Spil

Indhold

Nogle spil er født store. Nogle spil bliver født halvt bagefter. Et stort antal spil er født godt, eller over gennemsnittet og forbliver på den måde. Nogle spil ... modne gennem en proces af kærlighed og engagement.


Der er en vis gruppe af magiske spil, der bliver store, fordi nogen elsker dem nok til at hjælpe dem med at aktualisere. Ste dækket Maslows hierarki af Game Design og at for mange mennesker er blueprint for et godt spil. En af de ting, du finder om denne Gode til Store Serie er, at disse titler passer (for det meste) i det område af gameplay. Disse er spil, der havde en nugget af awesome, men bare brug for en smule polering af en person, der elskede dem, så vi kunne se det.

Morrowind

Morrowind, men ofte æret af grizzled veteraner af Ældste Scrolls serier var ikke uden alvorlige fejl. Morrowind lanceret uden mulighed for at spore aktive quests. Spillet havde spillet bryde bugs og for mange spillet ophørte bare at være interessant 3/4 af vejen igennem.

Med Tribunal og Bloodmoon udvidelser, bug fixer og mods benene af Morrowind er blevet sindssyg lang. Gennem en snoede vej til opdateringer er meget af spillet blevet forbedret. Tribunal, selvom historien måske har været lineær og isoleret fra den større verden af Morrowind, introducerede et journalsystem, der tillod dig at indstille status for quests separat. Dette alene var enormt. Bloodmoon genindførte varulve, der er blevet en flerårig favorit i serien.

Ud over udvidelserne tilføjer Addon-scenen høje rez-teksturer og et overordnet billede af tilføjelser Morrowind en skræddersyet, sjov oplevelse.

Middelmådighed til Great Game Score: 8/10 - En fanfavoritter blev kun bedre med et par nøgleudvidelser, og dens levetid er også udvidet.


Højesteret: Forfalsket Alliance

Øverste kommandør er et solidt spil. Vigtige mængder af militære enheder er kastet ind i konfliktkampen, så hurtigt du kan bygge dem. Dette er ikke Blizzard RTS-stilen, der langsomt flyttede til hero-enheder, dette er old school RTS, hvor hver enhed er en tandhjul i hjulet af en ødelæggelsesmaske. Men du er ikke klar over, hvor meget bedre Øverste kommandør kunne have været, indtil du spiller Højesteret: Forfalsket Alliance.

Højesteret: Forfalsket Alliance bragt i motor forbedringer, forbedret grafik, forbedret brugergrænseflade, bedre pathfinding, seraphim og et bestemt "noget", der er svært at placere din finger på, som netop gjorde spillet føle sig rigtigt. Det var bare den tweak det spil var nødvendigt for at drive det i specialitet.


Middelmådighed til Great Game Score: 9/10 - Det er svært at forklare, men udvidelsen var næsten perfekt, mens basespilet var bare godt.

Civilisation 5

Civilisation 5 udgivet til generelt gode anmeldelser, men for døhards af spillet var nogle af ændringerne lige gået langt. Den enkelte enhed pr. Flisebegrænsning gnidte mange mennesker på den forkerte måde, og manglen på visse sejrtyper, som f.eks. Kulturelle, fik det til at føle, at sjælen i spillet var ændret.

Civilisation 5: Modig Ny Verden reintroduced kulturelle sejre, majorly amped up handel og opgraderet diplomati. På mange måder Civilisation 5 er spillet vi ønskede at det var ved lanceringen. Slutspillet forbedres betydeligt, og de forskellige vindforhold er udvidet til langt mere interessante ikke-militære veje.

Middelmådighed til Great Game Score: 9/10 - Spillet er nu færdigt. Det er tid til at spille igen Civilisation V.

Sim City 4

Sim City 4 lanceret med evnen til at skabe massive, sprudlende, multi-region byer, der er i stand til at blæse sindet af lige flittige fans af serien. Sim City 4 var kompliceret, uhyggelig til tider ... men masser af sjov. Den hårde del var at på højeste niveau af spil - spillet blev uforudsigeligt og manglede synlighed i de bagvedliggende grunde (primært trafik) af hvorfor din by skulle gå i helvede i en håndbagage.

Maxis udgivet nogle fine opgraderinger som f.eks Lot Editor (LE) som tillod forarbejdning af eksisterende aktiver, og til sidst den virkelig nyttige Building Architect Tool (BAT) så spillerne kunne skabe deres eget indhold. De introducerede også nye landemærker og Terrain Generator, hvis du ønskede at skabe en by modelleret efter den virkelige verden. Den virkelige glans blev imidlertid anvendt til Sim City 4 med tredjeparts indhold.

Der er utallige mængder af rigdom i Sim City 4 tredjeparts indholdsrum. Du kan finde alle typer byindretning, bytyper, tidsperioder, regional flare osv Network Addon Mod (NAM) er også i det væsentlige et krav, hvis du vil udfylde kortet, hvilket ofte er et mål for Sim City spillere på et tidspunkt i deres gameplay.

Middelmådighed til Great Game Score: 10/10 - Sim City 4 er plakatbarnet af, hvordan tredjepartsindhold kan være ungdommens springvand til et videospil.

Minecraft

Du kan ikke gå ti meter, når du diskuterer et spil, der er blevet bedre over tid uden at komme op Minecraft. I tidlig alfa Minecraft havde storhedens frø og mange mennesker så disse frø - men det var endnu ikke kraftværket, vi kender i dag. 2009-alderen manglede meget af, hvad der var nødvendigt. Hvornår Minecraft trådte i Beta i december 2010, det tog virkelig af. Flere devs, flere blokke, mere indhold og masser af interaktion med spillerne har ført til en perle af spil, der er unikt og utroligt vanedannende.

Imidlertid, Minecraft kan ikke diskuteres uden at anerkende mods. Mod support er aldrig blevet bygget ind eller lavet så let og gennemsigtigt som nogle gerne vil, men det har været hjulpet af grupper som Bukkit og andre. Slutresultatet er et økosystem med add-ons og tilføjelser til kernespilet, som giver spillere af alle typer til at bruge Minecraft mere som en base motor end som et komplet spil. Virkeligheden er, at når du begynder modding, Minecraft bliver et helt nyt spil.

Middelmådighed til Great Game Score: 10/10 - Minecraft er en sandkasse og en meta sandkasse. Det har både et spil og plads til at lave andre spil. Det er en sjælden feat.

Indpakning den op

Mange spil forbedres af deres opdateringer, udvidelser og tredjeparts indhold. De spil, jeg nævnte ovenfor, nåede et helt nyt kvalitetsniveau med lidt ekstra opmærksomhed. Har du en god til et godt spil i tankerne?