Reach Great Heights i Mirror's Edge

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Reach Great Heights i Mirror's Edge - Spil
Reach Great Heights i Mirror's Edge - Spil

I et interview gennemført med spilentusiast, Dima Semenchenko, en ny high school graduate, der planlægger at deltage i college for 3D Animation Art and Design, opdager vi, hvad der var fantastisk, og hvad der ikke var så varmt om Mirror's Edge.


Hvad er dit yndlingsspil og hvilken score ville du give det?

Mit yndlingsspil skal altid være Spejlets kant, og i mine bøger er det en 9/10.

Hvad fik dig til at vælge dette spil og spille det over alle de andre? (god reklame, attraktive tegn, tema osv.)

Jeg har altid været interesseret i spil og Spejlets kant skubbet grænserne for hvad der var muligt i et spil. Jeg har lavet parkour og frit løb et øjeblik nu, så når et spil kan lide Spejlets kant blev frigivet, det var en drøm, der var sandt, fordi det tillod mig og parkour / free-run samfund at se, hvad der er muligt.

En anden grund til at jeg hentede dette spil over alle de andre, skulle være selskabet bagved det. DICE er en fantastisk virksomhed og som en daglig spiller af Slagmark serier - hvilket også er et fantastisk spil - da jeg fandt ud af, var DICE bag Spejlets kant det gjorde mig jo mere begejstret for spillet.


Noget andet at huske på er, at spil som disse bare ikke er lavet, så hvornår Spejlets kant kom rundt, den unikke af spillet var mind-blowing. Også brugen af ​​verden var stor, fordi du kan finde din egen vej for at færdiggøre niveauer snarere end at bruge en lineær rute, der ville - med alle andre aspekter af spillet - gøre det kedeligt.

Årsagerne til at dette spil slår de fleste andre er uendelig, men til det sidste, jeg vil henvende mig til er lydsporet. Trance / techno / D & B-aspektet fik dig til at føle dig mere fordybet i spillet og bragte den store interkutte verden af ​​hvide og farver til liv, mens du springer over bygninger, slår ned døre og kæmper dig gennem verden af Spejlets kant.

Hvad er din yndlingsfunktion i spillet?

Min yndlingsfunktion i spillet er førstepersonsvisningen på grund af typen af ​​spil dette er (parkour / free-run). At have førstepersonsvisningen gjorde det mere realistisk med hver klatring, slag og roll, som [hovedpersonen] tro gør.


Hvis du kunne ændre et aspekt af det, hvad ville du ændre og hvorfor?

Et aspekt af spillet, som jeg ville ændre, ville være at øge flydende karakter af bevægelserne for at give dig mulighed for problemfrit at fortsætte efter en kamp, ​​eller det irriterende stop, Faith gør efter hvert højspring på den store røde måtten. Spillet i mine øjne handler om hurtig, flydende fart med miljøet og friheden, som spillet giver dig. Når denne momentum og fluiditet stopper, stopper spillet. Og det føjer bare til irritationen af ​​at skulle starte et løb og komme tilbage i den momentum igen og igen igen og igen. Så hvis det ville blive ændret til den næste, ville det gøre spillet meget, meget sjovere.

Så det er rygter om det Spejlens kant 2 er i værkerne med udgivelsesdatoen ukendt, men hvordan har du det med, hvad pressen har afsløret om det hidtil? Tror du det bliver et hit eller en flopp?

Jeg føler mig mere begejstret end nogensinde fra det, jeg så live på E3 efter Slagmark 4 multiplayer trailer, da announceren sagde noget i tråd med: "Her har du noget, du har ventet lang tid på." Da den første åbning af sangen kom op, tabte jeg næsten det. Efter at have set traileren til Spejlens kant 2 mere end ti gange har jeg en temmelig god forståelse for, hvad jeg skal se frem til. Men for at tilføje til det, det faktum, at de besluttede at lave Spejlens kant 2 et open-world-spil blæste mit sind til de muligheder, de skabte, bare ved at gøre det åbent. Også fra det, jeg så på debuttraileren, er der mange forbedringer, som ændringen i kampflytter bevæger sig fra den ene til den anden for at skabe en flydende knock-out combo. Grafikken ser naturligvis fantastisk ut, og for pc, som er mit primære spil system, ved jeg, at det vil se smukt ud som altid. Jeg elsker at de forbedrede kampene og gjorde det mere dårligt, som når Faith flipper fyren gennem luften og smadrer hjelmen. Du kan virkelig se, at de forbedrede kampen i spillet.

Nå var det første spil, fordi det var unikt for markedet tilbage, da det blev udgivet i 2008 til konsoller og 2009 til Microsoft Windows, ikke tjent så mange penge som firmaet håber, men gennem årene har jeg set interesse for Spejlets kant skyrocket og spændingen og interessen vokser løbende. Så jeg tror det Spejlens kant 2 vil være et massivt hit og bringe flotte nye elementer til de næste genspil.

Der har du det! Spejlets kant er et godt spil og fortjener mere kredit, end den har. Hold øje med Spejlens kant 2 og fortsæt med at støtte de utrolige mennesker, der skaber disse fantastiske spil.