Indhold
- Filmtilpasninger af videospil er mere tilgængelige.
- En filmtilpasning vil øge bevidstheden om spillet.
- Tanker?
Der har været en markant stigning i antallet af kommende filmtilpasninger af videospil som f.eks Warcraft, den sidste af os, Devil May Cry, og Masseffekt. Mens nogle mennesker er spændte, oplever mange fans af spillene den sædvanlige frygt for, hvor meget filmtilpasningerne ikke vil være så gode som kildematerialet (hvilket er helt retfærdigt).
Som Nick Kairit, forfatter til Hardcore Gamer, siger i sin artikel om, hvorfor Video Game Film Adaptations bør ophøre med at eksistere:
Det er svært at fange hjertet og sjælen i et 10-12 timers spil og kondensere det til en 2 timers film, men så hvorfor så endda prøve?
Med titler som Den sidste af os skubbe den filmiske oplevelse, er der blevet gjort forældede video spilfilmtilpasninger.
Der er dog stadig grund til, at videospilfilm kan have en positiv indflydelse.
Filmtilpasninger af videospil er mere tilgængelige.
Folk, der ikke / kan ikke spille videospil, kan stadig være interesserede i dem. Der er mange spil, der er interaktive fortællingserfaringer, med rige historier, der er overbevisende i sig selv, som f.eks Den sidste af os, som Kairit påpegede.
Men ikke alle har penge til at foretage den finansielle investering i en konsol, eller de har kun en og dermed mangler de spil, der findes på andre platforme. Andre mennesker har ikke tid til det i deres dagligdag, begrænset af deres livsstil, deres job mv.
Der er også mennesker, der ikke er gode til dem, eller i det mindste ikke nyde at spille bestemte genrer (fx FPS-spil osv.).
Komiker Dara O'Brian opfatter dette problem ganske godt:
Jeg elsker videospil af denne grund over alle andre kunstformer. De gør en ting, som ingen anden kunstform gør, rigtigt. Ingen anden kunstform gør det.
Du kan ikke være dårlig, når du ser en film. Du kan ikke være dårlig, når du lytter til et album.Men du kan være dårligt ved at spille et videospil, og videospil vil straffe dig og nægte dig adgang til resten af videospillet.
Mange af disse vanskeligheder er, hvorfor Lad os spille videoer er så populære. De giver seerne mulighed for at opleve spil vicariously, gratis uden at eje enten konsollen eller spillet uden at skulle spille det. Det bliver en afslappet oplevelse i stedet for en kamp (som ikke alle er op for).
Imidlertid er videospil designet til at blive oplevet som spil (naturligvis). I et godt spil lægges vægt på gameplayaspekter, med plot og cutscenes fordelt jævnt overalt.
For eksempel, Den sidste af os er et rigt og utroligt filmligt spil, men det er stadig designet primært til at være en spiloplevelse (specifikt et overlevelsesfrygtspil).
Hvis du er seer, skal du enten se igennem omkring 18 timer af en Let's Play-serie for at få den fulde oplevelse (som virker for nogle mennesker og ikke andre), eller du kan bare se alle cutscenesne, men du ville helt sikkert gå glip af vigtige aspekter af oplevelsen.
En filmtilpasning er meningen at være en oversættelse af spillet. Ofte er fans ikke tilfredse med, hvordan denne oversættelse udføres, og det gør ofte ikke kildematerialets retfærdighed. Det kan dog stadig bringe oplevelsen af et spil til et publikum, som ellers måske ikke har haft adgang til.
At se filmen kan endda overbevise nogle tidligere uinteresserede mennesker om at købe spillet, hvilket bringer de mere businessorienterede fordele op.
En filmtilpasning vil øge bevidstheden om spillet.
Selvom videospil i øjeblikket ikke længere betragtes som et nichemarked som de var tidligere, har film været en central del af popkulturen langt længere og er stadig mere tilgængelig for alle publikum. Annoncekampagnerne til filmtilpasningen alene vil få navnet på spillet derude.
Selvfølgelig, hvis filmen er dårlig, afspejler den ikke godt på spillet, men dårlige film generelt er en ting, der skal undgås, da de nyder netop ingen. 'Bad' i dette tilfælde, hvilket betyder en kommerciel / box office fejl. Den kritiske modtagelse af filmen er noget mindre vigtig end publikums nydelsesniveauer. Selvom filmtilpasningen ikke er en god biograf, hvis det er underholdende, vil videospil-franchisen være til gavn.
Tanker?
Jeg har ofte været frustreret over tilpasninger af bøger / spil / tegneserier, der er vigtige for mig, så jeg sympatiserer helt med bekymren hos fans af de kommende videospilfilm. Jeg vil ikke rabat værdien af det potentiale, de har selv. Hvad synes du?