Grunde til at spille DUST 514 & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Grunde til at spille DUST 514 & lpar; Del 2 & rpar; - Spil
Grunde til at spille DUST 514 & lpar; Del 2 & rpar; - Spil

Indhold

En fyr GameSkinny bidragyder spurgte mig, hvorfor jeg begyndte at spille DUST 514, en free-to-play massivt multiplay shooter eksklusiv til Playstation 3.


I den første del af mit svar dækkede jeg den dygtige dystopiske science fiction af EVE mærket og dyderne af en flok skøre vikinger, der bor på en sten i det nordlige Atlanterhav.

Dette er anden halvdel, der beskriver mine andre grunde:

Det vedholdende univers

Det er her, hvad angår virtuelle verdener, at CCP's New Eden er uendelig. Et enkelt, massivt, vedholdende univers, der er åbent for at blive udforsket, støbt og bekæmpet af alle, der kommer ind. Der er ingen shards, ingen fragmenterede samfund spredt på tværs af servere - enhver spiller kan støde på enhver anden spiller, enhver fremstillet genstand kan købes og sælges af alle, hvert område forsvundet eller tabt.

Den tiårige historie af EVE Online har set organisationer og enkeltpersoner stige til herlighed, infamy og ignominy. Hver af de hundredtusinder af spillere bidrager til ebb og flow af territorial kontrol, markedspriser og kulturel adfærd. Inden fornuft går noget.


Deltagere i EVE Universe er ikke blot en del af et fællesskab, de er et samfund, en nation. Selvom en nation i krig med sig selv (det ville være et kedeligt spil ellers). At være en del af dette unikke spilmiljø føles på en eller anden måde vigtigt, vel vidende at hver interaktion har stor potentiel indflydelse. Denne indflydelse strækker sig ud over spilverdenen langt ind i videospilmetasfæren og stoffet i det virkelige samfund - fordi dette store sociale eksperiment klædt op som et sci-fi-spil, trykker på folkens knapper.

Det er rå og edgy, og det giver mulighed for at se virkeligheden af ​​den menneskelige natur i et sikkert og kontrolleret miljø. Det fremhæver positiverne af teamwork og værdien af ​​sikkerhed i tal, men giver ligeledes platform til enkeltpersoner at handle med de højeste eller laveste idealer.

Dybde med bekvemmelighed


Alt ovenfor er der at blive oplevet, men kun hvis du har et helvede meget tid til at investere i EVE Online. Personligt gør jeg ikke mere - i de senere år har mit liv lavet andre planer for min tid. Det er meget svært at være en afslappet deltager i EVE Universet gennem EVE Online, så meget som jeg måske vil.

DUST 514 på den anden side tilbyder præcis det.

Jeg kan bare skyde op i PlayStation 3 og lade op i kamp for at sprøjte nogle kugler og slukke for noget damp. Jeg kan være ind og ud på 15 minutter og føle, at jeg stadig deltager i EVE Universet på en lille måde.

Hvis jeg vil være lidt mere flittig og få min nørd på med EVE-smagsprøvning af køretøjsbelastninger og udstyrskling, kan jeg gøre det fra min sofa.

Hvis jeg vil kæmpe for en årsag, kan jeg tilmelde mig for at kæmpe i kampe, der finder sted i centrale New Eden-systemer og forsøge at påvirke udfaldet som rapporteret for nylig af CCP selv ved E3.

En vindende stamtavle

DUST 514 kan begynde beskeden i forhold til de kommercielle sværvægter af FPS genren - det er jo en fri-til-play-titel - men det vil utvivlsomt vokse og udvikle sig som vi har set med EVE Online. Jeg tvivler ikke på, at der vil være fejl og tidlige hikke, men DUST 514 er vævet ind i en utrolig succesfuld og varig IP, og når man kigger på CCP Games 'modus operandi, kommer den smarte spiller ind på jorden.

Integrationen af ​​flere spil i et spilmiljø er noget Tanks verden udviklere Wargaming.net krav kan ikke gøres. Trods det gik CCP Games dristigt og gjorde det. Skøre dårer.

Men formue favoriserer den modige.