Indhold
Når Blizzard Entertainment's game director of Stormens helte, Dustin Browder, tog et interview med pc-spilstedet Rock, Paper, Shotgun, det var meningen at være den standardfremmende diskussion om deres kommende kamp, og hvad den nye holdbremser ville bringe til bordet.
Hvis du ikke har hørt om Heroes of the Storm, det giver dig mulighed for at opbygge enheder, der tappes fra hele Blizzard-universet. Så du kan kombinere Kerrigan, Raynor, Thrall eller et utal af kendte skabninger og krigere fra Starcraft, Warcraft og Diablo serie. Så sætter du dit hold i kamp.
Men efter svar på spørgsmål om målgruppe, niveau design og spil økonomi, blev denne forespørgsel stillet:
RPS: "... det fik mig til at tænke over, hvor ofte MOBA'er har en tendens til at hyper-seksualisere kvindelige tegn i en generelt forhastet grad - det vil sige at gøre det til en norm, ikke en engang i det hele taget - og StarCraft's egen, interessante valg som for sent. Hvordan planlægger du at nærme alt det i helte? "
Browder: "Ja, jeg mener, nogle af disse figurer, jeg ville hævde, er allerede hyper-seksualiseret på en måde. Jeg mener, Kerrigan har på hæl, ikke? Vi sender ikke en besked til nogen. Vi laver bare karakterer, der ser cool ud. Vores sanser er mere tegneserie end noget andet. Det er sådan, hvor vi er. Men jeg tager feedbacken. Jeg synes det er meget retfærdigt feedback. "
Intervieweren Nathan Grayon skubbede videre og spurgte -
RPS: Jeg må dog tilføje, at tegneserier måske ikke er det bedste referencegrundlag for denne slags ting. Jeg mener, det er et medium, der er berygtet - ofte på en ikke-god måde - for at opkøbe kvindelige tegn og sætte dem i nogle forholdsvis brutale situationer.
Browder: Vi kører ikke til præsident. Vi sender ikke en besked. Ingen bør se på vores spil for det.
RPS: Men det handler ikke engang om en besked. Målet er at lade folk have det sjovt i et miljø, hvor de kan føle sig fedt uden at være forskrækket eller endog objektiveret. Dette er en genre om empowerment. Hvorfor skulle ikke alle have bemyndigelse? Det er det, der handler om i slutningen af dagen: Lad alle have en fair chance for at føle sig fantastisk.
Browder: Uh huh. Fedt nok. Helt.
Ingen tid til troper
Desværre måtte Browder afskære på grund af tidsbegrænsninger. Pressetilslutningsture betyder ofte begrænset interviewsid, og Browder måtte fortsætte, hvilket giver det onde emne åbent. Grayson har lovet at skrive mere om emnet i de kommende dage.
Browder's endelige kommentar kan desværre have fundet sted som afvisende. Under alle omstændigheder genoplivede emnet en debat om kvindelige billeder i spil og en industri, der muligvis afvigende det voksende antal kvindelige spillere i deres fare.
Reader reaktion på Rock, Paper, Shotgun syntes at afspejle tidligere diskussioner. Mange kommenterede, at spil og spilvirksomheder skal tage et hårdere kig på deres håndtering af kvindelige tegn. Andre afskedigede bemærkningerne som alt for følsomme, i betragtning af at videospil er fantasier og at enhver seksualisering af mandlige figurer er oftere ignoreret, endsige behandling af vold i spil.
Det primære fokus på debatten om troper kommer fra spørgsmålet, afspejler vores behandling eller stereotyping af mennesker i medier samfundet eller faktisk har en indflydelse? At se underklædte kvindelige tegn som hjælpeløse ofre mindsker kvinders plads i samfundet eller har en negativ indvirkning på deres selvværd? Kropsbillede af perfekt fit karakterer påvirker, hvordan vi opfatter os selv? Eller er medierne blot en eskapisme og bør gives en vis kunstnerisk licens til skaberen og spillerens fantasier?
Det kan også siges, selv om sådanne billeder ikke har reelle virkninger, kan de påvirke opfattelser - især når det kommer til en gamer, der beslutter, hvilke køb der skal laves eller hvilke produkter der skal afvises.
Quelling det tropiske storm
Med henblik herpå behøver designere og udgivere ikke at blive betragtet som nogen, der respekterer eller stereotyper deres potentielle kunder.
Browder indsendt på Heroes of the Storm's websted en erklæring adressere interviewet og den reaktion det skabte.
"I et nyligt interview med Rock, Paper, Shotgun reagerede jeg dårligt på en erklæring, som intervieweren lavede om overkønnede tegndesigner i spil, og jeg vil undskylde for det. Dette er et seriøst emne, og jeg vil ikke have nogen at tro, at jeg eller nogen anden i Blizzard er ufølsom over, hvordan vi skildrer vores figurer. "
Erklæringen dykkede ikke ind i detaljerne, men fortsatte smidigt det punkt, at Blizzard handler om spillet og spillerens nydelse af det.
"... det er vigtigt at tage et skridt tilbage for at sikre, at vi ikke fremmedgør vores spillere. Vi har en fantastisk roster af helte, og vi vil altid stræbe efter at sikre, at alle kan få en helt, som de identificerer med og føler magtfulde ved brug af..."
Andre spil er helt sikkert faldet under stærkere kritik i de sidste par år til repræsentation af kvindelige figurer og deres behandling i de mest populære titler, især fantasy titler.
Forvitring Storm
Men det faktum at dette emne diskuteres og tages i betragtning af udviklere og udgivere, skal ses som et positivt skridt fremad.
Ja, eksempler på afbalancerede og komplekse kvindelige tegn er repræsenteret i mange spiltitler, da der stadig er de mere en-dimensionelle typer, der bliver portrætteret.
For det meste spørger spillere kun om flere valg.
I det, Stormens helte tager skridt ved at tilbyde forskellige skind til mange tegn. Tilpasningsindstillingerne er en del af, at spillerne ikke kun kan tilpasse sammensætningen af deres kamphold, men også deres udseende.
"Du vælger fra en række unikke mesterskaber, heroiske evner og kampstile, der fundamentalt kan ændre den måde, hvorpå hver helt gør kamp. Skindene runder ud af din helts udseende, mens monteringer får dig rundt i slagmarken i fart og stil .?" - Heroes of the Storm hjemmeside