Indhold
Otte år adskilt fra sin forgænger og forsinket to gange før frigivelsen, Red Dead Redemption 2 skiller sig ud som et af de mest forventede spil i 2018.
Der er blevet sagt meget om denne foray i grus og snavs af 1899 amerikanske vest, men i deres travlhed for at få anmeldelser til at udskrive, tog mange afsætningsmuligheder ikke tid til at absorbere alle RDR2 havde at tilbyde før de lavede deres analyser.
Vi har spillet i næsten en uge nu, så det er på tide at tage på lager og reflektere over, om Rockstar's seneste open-epic-epic var værden for hype.
Immersion gennem minimalisme
Der er et centralt element i denne vision af det lovløse gamle vesten, som alle har brug for at vide om, før de galopperer ind i sin 60 + times historie.
Red Dead Redemption 2 kan virke meget bekendt i starten, men det er vigtigt at bemærke, at Rockstar er tilbyde en helt anden tage på den åbne verdens formel, en der går godt uden for de etablerede normer.
Som en aldrende grovknude forbyder Arthur Morgan, vil du ikke låse op for en kæde af gudlignende færdigheder, som vil hjælpe dig med at erobre det vilde vesten. Du vil ikke blive kejser for landene vest for Mississippi, eller endda komme tæt på at redde verden (eller hvad du ved af det).
Spillet er let defineret af ekstremt minimalistisk håndtag, som dækker mange åbne verdenstendenser. Der er sjældent skærmopkald, der tager dig til den næste placering, og Arthur forventes ikke at samle alt i hvert område på kortet.
Hvert system eller mekaniker, der minder dig om denne oplevelse er faktisk et spil holdes så lavt som muligt, og nogle gange aktivt skjult for visning.Udviklerne har klart arbejdet hårdt for at opretholde den griste gamle vestlige følelse i alle aspekter af spillet - der er ikke let genkendelige kæmpe pile, der peger mod et mål. Når stier synligt fører dig et sted, er de svage, svære at følge og afkæmper fornemmelsen af oldtidens Collodion fotografering.
Hvert system og mekaniker, der minder dig om denne oplevelse er faktisk et spil bliver holdt så subtilt som muligt og til tider aktivt skjult for visning.
Selv om der er bonusser til at udføre missioner på bestemte måder, blinker de ikke på tværs af skærmen - du skal gå ind i en menu og finde dem selv, og sørg for, at nedsænkning kun går i stykker, hvis du vil have det.
Slutresultatet gør det føler som om du lever karakteren i stedet for at udfylde en tjekliste til opgraderinger eller markering quests fra en opgaveliste.
RDR 2 s gameplay handler mere om at leve i verden end at sejre det, og meget af spillet bliver brugt opholder sig ude af spotlyset og ikke lord over det.
Og for det meste er det en meget god ting. Men langsom pacing, der skyldes det design, er måske ikke til alles smag.
Der er tidspunkter hvor du vil vandre ubesværet om verden, ikke sikker på hvad du skal gøre, eller hvor du skal hen (selv om du finder masser at engagere dig med undervejs, såsom skadede rejsende eller fanger, der beder om hjælp). Du vil også finde tidspunkter, hvor du skal gå i sneglens tempo, fordi din hest døde, og du er ude af udholdenhed.
Du kan endda spille hele spillet uden at indse, der er en begrænset form for hurtig rejse at låse op. Jeg har kun opdaget det, fordi en anden forfatter på GameSkinny nævnte det; ellers ville jeg have afsluttet hele historien uden at have den mindste anelse.
Living The Outlaw Lifestyle
Mens du går igennem den langsommelige udforskning af det vilde vesten, vil du lære at kende en ragtag-gruppe af mord, tøvebrøndsbrønd, der tror, at de er overlegne over for alle de andre mord, tyveri, ne'er-do -vel fordi de lejlighedsvis er hyggelige med hinanden.
En overraskende mængde historie springer fra den opsætning, med stærke temaer dukker op, som civilisation versus vildt, frihed i forhold til overensstemmelse og kaos versus ordre.
På trods af at centrere rundt at rane folk og overvinde loven om din trofaste steed, RDR 2 har et fantastisk udvalg af hovedhistorieopgaver, der hjælper dig med at lære de tegn, der fylder verden, at kende.
Selv uden for quests og dialog er der en fantastisk bredde og dybde til dette spil der er centreret om en ærlig sindssyg opmærksomhed på detaljer.
Fra at vandre om butikker, der ser på ting på egen hånd til dagliglivet omkring en latterligt livlig lejr, er ethvert aspekt af fredløs eksistens i Vesten omhyggeligt udformet. Heste bliver beskidte, alligatorer spiser lig i venstre vandveje, hej, dit skæg vokser selv.
Du vil konstant opdage nye gameplay elementer under udforskning, og jeg kunne bruge 2.000 ord alene, blot at notere alle de forskellige mekanik i spillet. For korthedens skyld vil jeg holde det kort med denne korte (hvis vildt ufuldstændige) liste over ting at gøre udenfor historiens quests og åbne verdenshændelser:
- Hestebinding / udjævning
- Hestebørstning
- Ændring af sadler
- Ændring af våben
- Rengøring af pistolen
- Barbering
- Badning
- Spiser og går i vægt
- Skriv i din dagbog om amerikansk flora og fauna
- Opgradering af din lejr
- crafting
- Jagt
- Spille dominoer
- Løse bizarre puslespil ud i midten af ingenting
- Ser fuld vaudeville handlinger (ja, nogle er mere end 10 minutter lange)
- Lytte til prostituerede synger tawdry sange
- Opdager dinosaurben
Listen fortsætter og fortsætter - og der er altid mere at opdage. For mig var en af de mest overraskende øjeblikke, da jeg forsøgte at galoppere fuld fart på et stejlt dæmp for at undgå at gå rundt om en klippe.
Min hest endte med at falde ned og brød sit ben, da jeg tumblede væk, mens jeg forbandede højt, hvilket var uventet og en anden forekomst af opmærksomhed på detaljer. Jeg havde ikke noget at genoplive min hest med, så min eneste mulighed var at sætte ham ud af sin elendighed. Det enkle øjeblik, hvor jeg er nødt til at lægge en hest i, har jeg været sammen med en god 10 timer, påvirket mig mere end de fleste af de mennesker, jeg havde myrdet indtil det tidspunkt.
Mens man finder alle de uventede øjeblikke, vil Arthur krydse en lang række landskaber, såsom snedækkede bjerge, mudrede husdyrbyer, oliefelter, hulsystemer, store storbyer og endda sumpere.
RDR 2 har en absolut massiv åben verden for at udforske det let rivaler eller slår Skyrim eller The Witcher 3. Dette er et spil, der absolut tigger om en pc-udgivelse, så det kan forblive i live i årtier på grund af mods.
Hvordan Vesten kan gå galt
Det kan ikke være alle whisky og arbejdende piger selv, og nogle gange må det være forældet kaffe og hesteskud. Mens Red Dead Redemption 2 er en triumf på mange måder, det falder kort i andre.
Der er tidspunkter, hvor manglen på forklaringer eller påskærmninger fører til forvirrende resultater. På et tidspunkt, mens jeg tabte efter en jagttur, skød jeg en fyr til at tage sin mount og forsøge at komme hurtigere til lejren.
Pludselig skiftede skærmen til en visning af den åbne himmel, og jeg genopdrev på lejren uden nogen åbenbar grund. Det viser sig, at jeg ikke kunne se, hvad der skete, og det regnede som førende fjender til hovedlejren - men der var ingen måde, jeg kunne have kendt før tiden.
Tilsyneladende er der også en maksimal afstand, du kan få fra bestemte missionmål, men ingen angivelse af, hvor afstanden er, eller når du nærmer dig grænserne. Missionen slutter bare, hvis du går for langt.
Det kan ikke være alle whisky og arbejdende piger selv, og nogle gange må det være forældet kaffe og hesteskud.Udforskningen, dialogen og ubarmhjertig opmærksomhed på detaljer vil alle holde en spiller interesseret, men kontrollerne fortjener at nævne deres exceptionelt klumpede natur.
At finde ud af, hvordan man korrekt kører på hesten, tager en seriøs indsats, og det uinspirerede gunplay er let spilets svageste led, taget så tungt fra Rockstars øvrige store franchise, GTA.
For alle de unikke elementer i spil er der dele, hvor det er krystalklar Red Dead Redemption 2 er dybest set en hacked fra hinanden GTA med et vildt vestlaks maling.
Hesten, for eksempel, opfører sig ofte meget som en bil i Los Santos eller Liberty City, med nogle små genstande, der opfører sig som uigennemtrængelige mursten og andre tynde vævspapir, der kan blæse igennem. Der er en hel vild, hilarisk verden med høje hastighedshestevind videoer derude, der er værd at gennemsøge.
Mens spillet forsøger hårdt at være jordforbundet, er der mere end en håndfuld virkelig latterlige elementer, der vil trække dig ud af oplevelsen, som at løbe op til posthuset og betale en bøde som en "kvæle undskyld" for at myrde en flok folk i bred dagslys.
Shopkeepers, du skød i hovedet, hjælper med at rydde hele blodet op og glæder dig til at handle med dig, når du sidder uden for lovens indflydelsessfære i et par minutter og lad varmen dør ned.
Sommetider, disse latterlige ting kan tilføje mere charme end de tager væk, men især hvis du foretrækker stilen til andre Rockstar-spil.
For eksempel behøver du faktisk ikke en bue eller pistol til at jage. Hvis du kan lide hurtige chases, er din hest alle de dræbende ramdødmaskiner, du skal tage ned dyr (eller folk).
Bundlinjen
Der er noget dårligt, men meget godt i dette grusomme lovbrudende eventyr, og det er værd at bemærke det RDR 2 ser fladt ud fantastisk til et åbent verdensspil.
Ud over blot grafikken er hele oplevelsen absurd filmisk, og du kan tilbringe timer, bare se på gribekanalen gennem uberørte dale eller interagere med lokalbefolkningen i baren.
Den målrettet langsomme pacing og clunky kontroller kan tanken spillet for nogle, men jeg formoder for det meste, Red Dead Redemption 2 vil være et frisk pust i den åbne verden genre.
Der er ingen tvivl dette vil være en contender for årets spil, og dette er en historie, hver spiller skal gøre et punkt for at spille.
---
Hvis du leder efter tips og tricks til denne Wild West epic, gå over til vores Red Dead Redemption 2 guider side.
[Bemærk: Udvikleren leverede en kopi af Red Dead Redemption 2 til anmeldelse.]
Vores vurdering 9 Tror du, du har spillet alle slags åbne verdensspil? Tænk igen, da RDR2 omdefinerer hvad der virkelig betyder.