Indhold
- Den lange ventetid for a Redwall Spil
- Bumps langs vejen til Redwall
- Flammende potholes til helvede på vej til Redwall
- Det er ikke alle Doom og Gloom
- Et anbringende
Det er underligt at tænke på, men hele min karriere har i det væsentlige været afhængig af en snakende mus, der går på en søgen efter et gammelt sværd.
Jeg har brugt de sidste 10 år til at arbejde som freelance skribent, der dækker alt fra undergrundsvart metal til Call of Duty guider og endda udgivet min egen fantasy fiktion ... og Jeg kan uden tøven sige, at jeg ikke ville have gjort noget af det, hvis det ikke var for at opdage Redwall som en niårig på skolebiblioteket.
Mens andre serier ville formørke det i min liste over personlige favoritter, Redwall er uden tvivl hvad fik mig startet i fantasyområdet og ville anspore mig til D & D, Final Fantasy, og ud over.
Efterhånden er det ikke en perfekt serie. Der er plotproblemer, alt for tilbagevendende temaer og nogle tynde spørgsmål om racemæssig forvirring, du ikke mærker som barn (hvorfor er alle muser gode og alle onde onde?), Men som en preteen bare opdager fantasy genren blev jeg hooked .
Tak, Brian. Jeg skylder dig en.
Den lange ventetid for a Redwall Spil
Senere som en voksen, den kriminelt ukendte Mus Guard grafiske romaner ville træde ind for at genopbygge den brand med en meget lignende stil og emne. Mus Guard ville fortsætte med at inspirere en stjernespil-og-papir-RPG, der virkelig fremkalder historiens følelse (med mekanikvejen uden for det typiske d20-system) og lader de voksne, der elskede Redwall som børn rollespil i et meget lignende univers.
Mens Mus Guard har vi dækket på bordpladeindstillingen, fans er blevet udeladt i kulden på videospilfronten. Hvis du gør noget på tværs af internettet, kan du finde nogle uofficielle, fan-made Redwall spil i forskellige faser af færdiggørelsen. Hvad angår officielle, licenserede spil, har der virkelig ikke været noget til dato.
Det er ikke at sige, at forestillingen om at tale mus der lever i rolige klostre i skoven, ikke har formået at invadere spil. Flere udviklere har allerede givet os højkvalitets spil med antropomorfe dyr Det er klart meningen at være i tråd med Redwall s æstetisk.
Der har været den drejebaserede Game of Thrones-meets-Redwall spil Armello, den gamle skole RTS kamp titel Tand og hale, Early Access (men allerede lovende) Stealth-Action RPG Ghost Of A Tale, og det kommende VR spil Mos, som ser ud som Redwall-Jeg som du kan få uden at have navnet.
På trods af alle de interessante tilbud har der ikke været noget legitimt udgivet i Brian Jacques berømte fantasiverden ... indtil nu.
Bare et par dage tilbage, et indlæg for den allerførste Redwall videospil slog tilfældigt mit feed takket være vagaries af den store uvidende Facebook algoritme. Det hedder Redwall: The Warrior Reborn og lanceres i Early Access med en første episode med titlen The Scout.
At sige, jeg var bare spændt ville være underdrivelsen af århundredet. Ekstatisk? Over Motha-Friggin 'Månen? De er alle meget tættere. Baseret på Facebook-kommentarerne ser det ud til, at mange andre fans føler sig på samme måde og ikke kan vente på det færdige produkt.
Bumps langs vejen til Redwall
Den episodiske natur af frigivelsen kombineret med det, der helt sikkert vil være en lang tidlig adgang, sætte en smule spjæld på min første spænding, idet jeg husker den forladte udvikling af Efter Reset og mange, mange andre episodiske spil, der så crowdfunding succes, men blev aldrig færdige.
På trods af disse bekymringer spiste jeg de tidlige skærmbilleder og konceptkunst, der så godt ud (selvom det ikke syntes at udstråle følelsen af Redwall som jeg havde tænkt det som et barn) og begyndte at grave dybere for at se, hvad der var sket indtil videre.
På Steam-siden syntes det at det næste logiske skridt var at gennemse andre titler af udvikleren for at vide, hvilken slags spil man kunne forvente, og det var da det første røde flag dukkede op.
Til min forfærdelse har Soma Games et samlet antal af et andet spil under sit bælte: et slangebillede puslespil entry kaldet G Prime der har alle tre anmeldelser om damp. Et udviklingshold med næsten ingenting for at få navnet til at blive givet en større IP, er allerede ved at tænke på alle de forfærdelige Warhammer 40.000 titler, som Game Workshops hænder ud som grovt slik.
Så hvordan fik vi lige her, snarere end at se Redwall udleveres til et større navn?
Det er her, hvor tingene bliver lidt forvirrende. Der var en kickstarter for et kaldt spil Redwall: The Warrior Reborn af Soma Games tilbage i 2013, men mærkeligt var det ikke faktisk for Early Access Steam-spillet ud nu. Det var snarere for en Minecraft posten kaldet Abbeycraft, hvilket virkelig ikke var klart blot ved at læse gennem Kickstarter-siden.
Denne crowdfunding succes blev brugt som et hoppe-punkt for det næste trin, hvilket er Early Access beta-perioden, der bruges til at udvikle hele spillet.
Det har potentiale, selvom holdet ikke er testet.At indse, at de måske ikke er det første navn, du vil tænke dig at tackle Redwall, Soma satte op på Project Mouseworks-siden, der beskriver historien om, hvordan de blev tilsluttet franchisen, og mit hjerte sank læser hvert efterfølgende afsnit.
Det største problem er nemt at forfatteren af den side havde ikke engang læst bøgerne, før efter at forfatteren Brian Jacques døde. Da holdet aktivt havde forfulgt IP inden hans død, burde tyngdekraften af dette problem være tydeligt.
Hvis Telltale besætningen aldrig havde læst nogen af de Game of Thrones bøger før pitching George R.R. Martin og HBO, ville du have ønsket, at de skulle tackle serien?
Flammende potholes til helvede på vej til Redwall
That Project Mouseworks artikel bliver kun mere alarmerende derfra, og min bekymring voksede, da forfatteren sagde, at han ikke troede, at Brian Jacques spøgelse var involveret i at give dem licensen, men "tilfældighed er Åndens sprog".
Noget meget ikke i tråd med ånden i Redwall var tydeligvis foregår der, hvilket virkelig blev bekræftet med denne næste erklæring fra bygherren:
For længe Soma Games fans synes et andet punkt værd at nævne. Vi tænkte meget om, hvorvidt Redwall var i orden med kerneværdierne og missionen i Soma Games. Besvarelse der krævede en masse tanke og bøn. Vi tager vores stemme og mission meget, meget alvorligt.
Vent, hvilken mission, og hvorfor ville du have brug for at bede om, om Redwall passer til den mission?
Soma viser sig, at Soma Games er et kristent udviklingshold, selv om de til deres kredit går ud af deres måde at forklare, at de er kristne udviklere, men de er ikke nødvendigvis udtrykkeligt kristne spil, der er beregnet til at proselytisere hos spillerne.
Mens jeg sætter stor pris på den sondring, rejser spørgsmålet endnu et stort stort rødt flag. Redwall er ikke en religiøs serie på nogen måde. Det er ikke engang fantasi tinged med religion som Narnia. Så hvorfor fik et eksplicit religiøst firma licens til et spil, der ikke er eksplicit religiøst?
Det er en beslutning, der ikke giver mening. Vil du søge det hold, der er ansvarligt for Efterladt spil eller Bibel eventyr at dreje Wheel of Time eller Mistborn romaner til en ny spil serie?
I de fleste tilfælde ville udviklernes religiøse overbevisninger ikke have betydning. Jeg er sikker på, at kristne, muslimer, wiccans, scientologer, cthulhu-kultister og ateister har arbejdet på fantastiske spil i fortiden. Men så kommer vi til denne lille erklæring fra Soma:
Det faktum, at de tænker Diablo er på en eller anden måde et iboende "ondt" spil, eller at deres kerne demografiske ikke vil spille den mest lovede ARPG hele tiden ... det drejer sig om. Det fortæller os, at vi kommer til at få noget, der er tonet ned lidt fra, hvor det sandsynligvis skulle være, og at indrømmelser til religiøse bekymringer vil blive lavet, hvor ingen endog er nødvendige i første omgang.
Det er ikke alle Doom og Gloom
Hvis du ser forbi manglen på udvikler stamtavle, deres uvantitet med kildematerialet indtil efter udvikling og de potentielle religiøse problemer, er der stadig grund til at være forsigtigt optimistisk for Redwallskridt til den digitale spillealder.
Især, Soma er faktisk aktiv på Facebook-siden med regelmæssige opdateringer, og udviklerne tager sig tid til at snakke med potentielle spillere eller reagere på feedback. Det er enormt, da åben kommunikation er et must for et Early Access-projekt.
Det er også værd at bemærke, at udviklerne klart får det Redwall var lige så meget om klosteret og de lange fødebeskrivelser, som det var de heroiske mus og foul stoats. Der er håb om at dette hold forstår materialet, selvom de kom sent til festen.
Halvdelen af serien er denne slags ting snarere end kamp, og jeg er glad for, at de erkendte det faktum.Et anbringende
Den første Redwall spil fortjener et udviklingshold, der er helt forelsket i kildematerialet og har ressourcer, tid, bemanding og evnen til at gøre noget værd at spille, som begge gør serien retfærdighed og giver fansen, hvad de har ventet på de sidste to årtier.
Måske er det Soma Games, og måske er det ikke. Indie, ukendte udviklere har udgivet utroligt fantastisk materiale i fortiden, og Kickstarter-succeser er mindre ukendte i disse dage, så der er altid en chance Soma vil trods oddsene og give os den endelige Redwall spil.
Visdom tjent af hård erfaring ville dog angive andet. Redwall er ikke bare en billig paperback at gribe i lufthavnen. Denne serie betyder noget for de langvarige fans, og vi vil helst have noget som helst, end at få noget underpar.
Soma folk, hvis du læser dette, det er mit oprigtigste håb om at du banker den ud af parken og lykkes, men på samme tid beder jeg dig absolut - hvis du ikke kan give os noget bedre end Armello eller Ghost Of A Tale, vær så god og giv franchisen til nogen anden.
Hvad synes du alle - er du begejstret for a Redwall spil for endelig at komme frem, eller vil du helst se en større udvikler tage tøjlerne en gang ned i køen?
Lad os vide dine tanker i kommentarerne! For nu kan du tjekke nogle Early Access-optagelser nedenfor, og du kan følge den seneste om spillets udvikling herovre.