Regeringen af ​​multiplayer & colon; Hvordan Solo Gamer gik ud af stil

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 17 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Regeringen af ​​multiplayer & colon; Hvordan Solo Gamer gik ud af stil - Spil
Regeringen af ​​multiplayer & colon; Hvordan Solo Gamer gik ud af stil - Spil

Indhold

Kan du huske dage før online gaming klart?

Udemærket spørgsmål til den ældre folkemængde ja, men for de yngre generationer bliver det stadig sværere at huske en tid før Xbox Live, Playstation Network og online PC gaming. Med hurtigere internethastigheder og nye funktioner introduceret hele tiden, har spiludviklere flyttet gearet mærkbart til en verden, hvor multiplayer-spil er præcedens.


Single player-spil og spiltyper bliver mindre og mindre relevante. Hvorfor?

Det er simpelt virkelig. Multiplayer er blomstrende, og dermed er det også spillemiljøet. Der er nu så mange måder at videospil kan bringe folk sammen, og muligheder for sammenkobling aldrig set før. Udviklere vil udnytte det, der virker, og de vil give spillerne det, de ønsker. Vi har grundlæggende lagt et blueprint for dem, når du tænker på, hvad der kører samfundet lige nu. Call of Duty's gyldne tidsalder, den igangværende dampovertagelse, social media-blitzet og overskridelsen af ​​Free-to-Play-titler. Det hele tilføjer.

Call of Duty

Det er ligegyldigt, om du er en Halo fan, en Battlefield fan eller en person, der ikke spiller shooters. Hvis du ved noget om Call of Duty, ved du, at det er et kraftværk af multiplayer-gameplay.

Grunden her er, at Call of Duty gør noget rigtigt, og alle andre spil i byen ønsker et stykke af handlingen.

Med Call of Duty 4 lancering sammen med Halo 3 i 2007, har Activision udgivet en bedst sælgende blockbuster hvert år siden. Visst er hver gengivelse mere eller mindre en afstemt klon med en håndfuld nye våben og spiltyper, men det gør noget unikt. I løbet af de sidste par år har Call of Duty tiltrukket ikke-spillere som fans.


En stor del af Call of Duty-spillere er bare folk, der hørte fra en ven eller kollega, at de skulle hente det op. Det er blevet mere af en social interaktion for nogle, og giver folk mulighed for at "hænge ud" for at sige uden at skulle gå igennem alle besværet i omverdenen. Grunden her er, at Call of Duty gør noget rigtigt, og alle andre spil i byen ønsker et stykke af handlingen.

Damp

Ved at holde nogle "alle ombord på vådtog" vittighederne, har PC-spilplatformen gjort nogle bemærkelsesværdige ting på det tidspunkt.

Damp giver brugerne adgang til en tilsyneladende endeløs butik af videospiltitler, sortering efter genre, antal spillere osv. Osv. Af alle de fantastiske funktioner er den legendariske "Steam Sales" virkelig, hvad der fremmer multiplayer. At finde et spil, der kan spilles af dig selv og 3 andre venner gør det meget nemmere at trække udløseren på buy-knappen, når prisen er blevet skåret med 75%. Kast de gratis spil på toppen af ​​det, og du har nogle seriøst billigt multiplayer.


Ovenfor: Steams brugervenlige grænseflade fremmer nye og populære titler

Sociale medier

Sociale medier er måske den mest undervurderede spiller i spilverdenen lige nu.

Jeg taler heller ikke Facebook. Sandsynligheden for at kalde op en kompis eller sende dem i spil er meget mere sandsynligt end at komme sammen på Facebook. De rigtige sociale medier helte er Youtube, Twitch og Twitter. For ti år siden ville du ikke komme til at spille med din foretrukne spiludvikler, medmindre det var på en lokal begivenhed, men nu med community playdates og livestream events, sker det hele tiden.Twitter er en kanal til ikke kun udviklere, men også Youtube-personligheder, at nå ud til deres fans, dele deres oplevelser og oprette spil med abonnenter og bringe fællesskabet sammen.

Ovenfor: Populære League of Legends streamer Trick2g organiserer regelmæssigt "subwars", der pytter prominente streamers mod hinanden, med et hold af fans på hver side.

Gratis at spille

En kæmpe, rentabel elefant i rummet.

Endelig har vi Free-to-Play. Det blev nævnt lidt med damp, men det er bare et lille udvalg. Med League of Legends, der holder den største PC-gamer-tæller og en overflod af MOBA'er, der starter i det, er Free-to-Play-titlerne afhængige af mikrotransaktioner, og mikrotransaktioner er afhængige af multiplayer. For dem, der ikke ved, er mikrotransaktioner små køb, hvor som helst fra $ 5- $ 25, der giver dig en form for fordel eller kosmetisk udseende, ændres i spillet.

Alle har deres holdning til mikrotransaktioner og meninger om hvorvidt de er gode eller onde, men faktumet er at der ikke er penge i single-player mikrotransaktioner. Enten skaber udvikleren et spil, som du kan spille og slå uden mikrotransaktioner, hvilket gør køb næsten nærliggende, eller de laver et spil, der kræver, at mikrotransaktioner skal lykkes, hvilket reducerer popularitet og spiller tilfredshed. Der er ikke noget godt medium, bortset fra måske multiplayer, hvor er alle mikrotransaktionerne nu.

I sidste ende er det ikke helt over til singleplayer, og multiplayer-dagen kan være over hurtigere end vi tror.

Spilverdenen ændrer sig og udvikler sig konstant, og næsten alting kan blive en ny inspiration. Jeg kan ikke tale for udviklingen i gaming forbi, da jeg ikke så dem udfolde sig. Det, jeg ved, er at med den næste gen er her, og vi bør være glade for fremtiden for multiplayer og single player.