Har du nogensinde været i landet og bare hadet natur? Du kigger rundt og tager et dybt indånding af den skarpe landsluft og tænker: "Ja, det kunne bruge mere smog". Måske tror du, at fracking ikke bare lyder som en sværger fra Battlestar: Galactica og spekulerer på, hvordan noget der lyder så dumt, er dårligt?
Folk ved Dapper Penguin Studios sympatiserer med din underlige specifikke fascination med at erstatte den naturlige verden med en af industri og konglomerater - og de har lavet netop spillet for dig. Med sin Kickstarter lancering den 1. oktober, Projekt Automata lover at levere på et industrielt tycoon spil, der forhåbentlig fylder tomrummet den svigtende SimCity franchise gjorde aldrig med sin katastrofale genstart.
Spillet er i øjeblikket i Alpha, og kan downloades på Dapper Penguin-webstedet. I øjeblikket er spillet kun et grundlæggende overblik over funktioner, der loves at komme. I stedet for at bekymre dig om at bygge en by, er du i stedet involveret i regulering af handel for hvert område. Byer kræver produkter og har overskud af andre varer, så det er op til dig at hjælpe diktere handelsruter mellem byerne for at skabe fortjeneste for dig selv som den fede katte du er.
"... bortset fra budgettet, bliver du nødt til at styre affald, forurening, katastrofer, strejker og mange andre skriftlige begivenheder."
- Alex 'Mal' C.E.O & Lead Designer af Dapper Penguin Studios.
Tutorialen går over nogle af det grundlæggende til et byplanlægningsspil, såsom vejstrukturering, fabriksbygning og lignende. Der er også mulighed for at diktere hvilke produkter hver fabrik producerer. Lige nu er der ikke encyklopædi i spillet, så den eneste måde at fortælle hvem der gør, er at enten lave antagelser baseret på produktet (dvs. papirfabrikken fremstiller plakater) eller bare prøve og fejl, genstart dit spil, mens du forsøger at finde ud af, hvordan man laver en hamburger.
Udfordringen kommer fra at balancere dit budget. Lige nu er det ikke meget svært, når man regner med hvem der gør hvad. I det fulde spil vil der imidlertid være langt flere tilfældige forhindringer på vej. Leaddesigneren Alex 'Mal' sagde i et forum, at "vi har mange godbidder som en kampagne og flere scenarier. For ikke at nævne det, skal du bortset fra budgettet håndtere affald, forurening, katastrofer , strejker og mange andre skriftlige begivenheder. "
Spillet giver mulighed for input af frø til kort, og de nævner også både spiller og dev-scenarier, der skal tilføjes, hvilket gør det muligt for spillet at være lige så kreativt som du og dine venner vil være.
Spillet har en meget Minecraft føle det med en beroligende musikalsk score, mens du ivrigt sprænger de ressourcer, der er til rådighed for dig, og en forenklet, men alligevel dejlig farvepalet til strukturer og køretøjer. Kunststilen er sød, og din assistent, der leder dig gennem selvstudiet, har et sødt design.Her håber vi at se mere af sit frustrerede ansigt, da jeg ødelægger ting i historien.