Indhold
Der er få ting så ubehagelige at gennemgå som midt på vejspillet. Der er så mange ting, du kan lide om det, men også så mange ting, du tror, holder det tilbage fra lige at være gennemsnitlige. Det var ikke en frygtelig eller kedelig slog, og det var heller ikke en mastpierece. Uanset hvordan du skar det, er det ikke for alle, men du elskede at spille dele af det hele. Husk mig er meget den slags spil.
En ødelagt hukommelse
Du er Nilin, en amnesisk "memory hunter" i Neo-Paris, som ikke kun kan hævde folks minder, men remix dem. Jægerdelen af det pågældende erhverv kommer også til at spille, når hun gentagne gange skal klare næsten dødelige doser af kropsslag i brawling sektioner. Hun kan overbelaste fjendernes hjerner med bits og stykker af minder som spam, og kan også af en eller anden grund skyde minder?
Hardcore science fiction dette er ikke. Hukommelsesadgangsteknologi ser ud til at gøre det muligt for dig at gøre alt, som udviklerne vil have dig til. Er der et puslespil afsnit, hvor du manipulerer maskiner? Brug din hukommelseshandskehandske ting. Robotter? Skyd dem adskilt med ... minder. De gør ikke et godt stykke arbejde, der forklarer nogle evner og behandler dem bare som givet.
Du har det bedre ikke at tænke på hvordan som "Hvorfor gør jeg det selv?" Spørgsmålet om timen kommer meget mere op. Der er meget dårligt udførte stealth sektioner, der tilsyneladende bare er der til show, puslespilmekanikerne kommer og går som de vil, og kampen begynder ploddingly langsomt, så giver du pludselig en masse evner og løber ud af unikke ideer ikke så længe efter den rigtige kendsgerning. Samleobjekter til at finde, at øge sundheden og din særlige bevægelseslinje føles helt ude af sted. Hukommelse hacking, som er spioneringen som en kerne mekaniker, vises kort i begyndelsen, men er så fraværende for en stor del af kampagnen.
Dette er ikke hjulpet af Husk mig være et andet spil med a falsk klimaks. Jeg vil ikke ødelægge plottet her, da det faktisk bliver ganske godt for en lang strækning efter den første handling eller så, men denne slags "Haha, du troede, at spillet var forbi, ikke?" falsk ud bliver gammel. Det var slet ikke velkommen i Tomb Raider og det er lige så voldsomt placeret her. Det føles mere som det originale spil og en efterfølger blev sat til ende i samme pakke.
Nogle af de centrale ideer her kunne have gjort et godt spil. Brawling har sin egen æstetiske følelse helt til sig selv, kombineret med Combo-Customizing Combo Lab. Memory Remix-sekvenserne ville fungere godt, og kunne sandsynligvis blive fleshed ud meget mere, hvis vi så mere end fire af dem i alt eller i hvert fald flere variationer til hvad du kunne gøre. Det kunne have været en uhyggelig platform oplevelse, hvis enten platforming eller stealth følte at nogen brugte mere end to timer at designe hver.
Husk mig er mere som en on-rails oplevelse. Du vil være i brawl mode, når du er nødt til at slåss i puslespil, når du skal løse et puslespil osv. Dit valg om hvordan du nærmer dig enhver situation er ikke-eksisterende.
Der er så mange retninger, det kunne være gået, men som det står, er jeg mærkeligt mindet om Tron: Evolution, kun med puslespil, langt langsommere men mere taktisk kamp, og mere fyldningsplatforme i stedet for køretøjssektioner. Bortset fra ironien er, at filmindholdet havde en mere sammenhængende besked om ideer (de fleste platformbevægelser var nødvendige eller i det mindste nyttige i kamp og gav det en meget dynamisk følelse, jeg ikke engang havde forventet).
Husk mig er mere som en skinneoplevelse, på trods af at mekanikerne er alt andet end skinner. Du vil være i brawl mode, når du er nødt til at slåss, i puslespil mode, når det er meningen at puslespil, og dit valg om hvordan man nærmer sig enhver situation er ikke-eksisterende.
Et brydigt udseende glas
Så hvordan kan et spil med næsten ingen følelse af retning, grundet i et univers, der ikke har nogen grundstødning, bygget op omkring ideer, der ikke alle er helt dannede, er værd at se på? Nå, fordi det på en eller anden måde virker på et bestemt niveau. På trods af sine mange fejl er det meget ligesom en B-film. Du vil aldrig se det ramme det høje mærke, det skal nås, men der er nok gode linjer, paced action beats og et indgreb i de forskellige ideer, der giver dig et antydning af, hvad der kunne have været. Det kan være meget bittersødt, men i det mindste er der noget at se frem til Husk mig.
De fleste af disse bedre sektioner vises senere i spillet, der drejer rundt om plottet, der kommer til de virkelige indsatser og udgaver i stedet for midway-stationen, som er dit åbningsmål. Flere vendinger overraskede mig faktisk takket være udviklerne, at de ikke blatant bruger hvert minut til at henvise til bestemte fortællinger (noget en række udviklere kunne lære af i forhold til fortælling). Det sidste twist jeg lagde sammen længe før det blev officielt afsløret for Nilin, men selv hun indrømmer, at hun mistænkte tidligere.
En af de mest underudnyttede men tilfredsstillende aspekter af Husk mig er dens idé om et hukommelsesformet cyberspace.To bosskampe finder sted her og er nogle af de mest visuelt arresterende områder for at sætte kampe. Størstedelen af kampen er stadig traditionel brawling, men det er klart, at du kunne have noget, der ville give Matrixen en løb for sine penge, hvis du gjorde det rigtigt bare med disse dele af spillet. Desværre er hukommelsesremixer sjældent, mens kampe med lignende grupper af fjender er tilbøjelige til at fremstå som et godt stykke af akt 3, men handlingerne 4 og 5 optager slacken efterfølgende (også ja, den bruger en teatralsk handling struktur over sine ti til tolv timers løbetid).
Spillets kunstretning og lyddesign er fantastisk. Det ser ud og lyder fantastisk, næsten som om det er en maskineopera med bits af Jazz og Trip Hop smuttede ind for at holde taktrykket. Verden ser ud til at bevæge sig med musikken på visse punkter, og integrering af visse sange til at spille under succesfulde kombinationer er en stor æstetisk beslutning. Hver sang, bygning og karakter ser ud og lyder helt deres egne, mens de stadig holder i tema med den verden, de eksisterer i. Masser af tegn du møder ser ud som hovedpersoner fra andre spil i deres egen ret, bare stopper ved at comeo og blink på publikum. Verden af Remember Me er en verden, jeg vil elske at besøge i et andet spil og se mere af fra et andet sæt øjne ud over mere af Nilins fortælling.
Prøve skal også gives specifikt til Nilin. Mens hun stadig gøres tiltalende, er hun ikke en sexet Barbie dukke. Hun er ikke en ikke-deltager i plottet og beslutninger, som Lara var i Tomb Raider, og er hun heller ikke her for at afvise noget. Hvad der begynder som et lignende lydende mål, bliver til en konstruktiv mission for at forsøge at genoprette sit tidligere liv og livet for dem, der er tættest på hende.
Nilin dræber masser af fjender på sin vej til fred, men hun viser utilfredshed, hun viser en faktisk tilbøjelighed til menneskeheden. Hun er ikke en maskine, der viser følelser, når du trykker på den rigtige knap, hun spørger en ordre, hvis den krydser en linje. Cutscenes af hendes egne introspektive monologer føler sig godt placeret og giver os en ide om, hvor hun tænker og hvad hun planlægger at gøre næste. At sige noget mere ville ødelægge plotdetaljerne endnu engang, men det giver en ret klar forklaring ikke kun på din amnesi, men et stort antal begivenheder, der forekommer over Neo-Paris.
Husk dig snart
Husk mig er et meget fejlfuldt spil. Når det virker, er det faktisk svært at beskrive. Alt sammen kommer til at føle særskilt original trods flere ideer som Combo Lab har været dabbled med i andre spil. Det er et godt spil i de få timer, hvor det står højt, men mellem dem ligger et stort antal gennemsnitlige og middelmådige sektioner, der behøvede mere tilpasning og polering.
Måske hvis Husk mig havde ikke været lige så ambitiøse, ikke havde været helt så udadvendt, kunne det have været muligt at holde sig på den vej, det satte for sig selv. Bortset fra da, hvor få faste sektioner har det måske, har mistet deres pragt. Det er en komplet blandet taske, og absolut ikke en $ 60 forespørgselspris værd. Hvis du kan det, tag det til tyve, eller hvis du er virkelig nysgerrig tredive, og prøv det. Det er en mindeværdig, hvis ikke fuldt tilfredsstillende oplevelse.
Vores vurdering 6 Dotnodts cyberpunk dystopia er en blanding af glans og middelmådighed, der er bundet sammen med en bue af forvirrende designretning.