Rend Sets Bold Vision at omdefinere Survival RPGs

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Rend Sets Bold Vision at omdefinere Survival RPGs - Spil
Rend Sets Bold Vision at omdefinere Survival RPGs - Spil

Indhold

Rend er det første spil fra Frostkeep Studios (officielle site) i Irvine, Californien. Frostkeep's oprindelse går helt tilbage til Blizzard i de lange dage af vanilje World of Warcraft. Derefter efter eventyr i udvikling med andre spil som Liga af legender og lære gennem misadventures med forskellige spil og studier Solomon Lee, Mat Milizia og Jeremy Wood har kørt mørke i et år, der rekrutterer et hold af udviklere og laver deres første spil, Rend. Selvom det er kendt i overfladisk stil, er denne multiplayer fantasy-themed shooter alt andet end bekendt med udførelse.


Da traileren blev vist til mig på PAX East, fik jeg at vide, at det var tæt. Pas på dig selv og se om du er enig.

Sammenfattende:

  • Et skjold
  • Siege
  • Monsters
  • Yeah! Store Monstre!
  • En World Tree, med en Tabard?
  • Dyrjagt Du, du jagter dyr
  • Portaler
  • Spirit Animals
  • Ridning af dyr, der ligner åndedyr
  • Mere belejring
  • Ild
  • PvP i brand
  • Is
  • Bad Guys, weird og ligner udlændinge
  • Epic Fantasy Group Om at sparke Ass
  • Lyn Hammer ... årsag Hell Ja!
  • Ånd Mennesker
  • Siege PvP måske?
  • Ødelæggelse, ødelæggelse, ødelæggelse!
  • Shields Sænkning
  • Bad Guys Coming
  • Træ fyldt op
  • Ascension

Tæt? Det gør ærligt ikke det retfærdighed. Dette er Rend i en flurry. Mens Rend er navnet på spillet, det er også hvad Frostkeep-teamet har gjort til en flok spil og genrer. De har revet dem fra hinanden, så sæt dem sammen igen i en vision, der helt sikkert føles som en overbevisende helhed. Dette er ikke Frankensteins monster. Rend lyder som din drømmeis, hvor spilelementer er toppings nøje udvalgt til spilleren. Kirsebæret på toppen er, at efter at have snakket med holdet lærte jeg, at traileren ikke dækker halvdelen af ​​det.


"Med vores første spil Rend, vi leverer på fantasy-spillerne, forventer fra et overlevelsesspil, mens de også udfordrer den traditionelle mug ved at introducere nye oplevelser og løse mange af genrenes accepterede spillerens smertepunkter, "siger Mat Milizia, medstifter af Frostkeep Studios. "Vores team har været heldig at arbejde hos mange af branchens ledende studier i hele vores karriere, så vi har lært værdifulde nøgleundervisning undervejs, som vi nu søger på vores studie udviklingsfilosofi og spilfremstillingsproces."

Frostkeep kalder Rend en hybrid survival RPG, men at være mere komplet Rend er: en tre fraktion, massiv (nok) multiplayer, kampagne-vedholdende, brugsbaseret færdighed, shooter-stil kamp, ​​åben verden, overlevelse, fantasy RPG, håndværk, base bygning, episk genstand, tidsbegrænset kamp og verdens krybende spil bygget af en erfarne team af MMO skabere der følte sig som overlevelsesspil havde brug for mere formål.


Lyder det som meget? Ja, men lad os tage hver for sig.

Tre Factions

Rend har tre fraktioner. Konklaven, Ordenen og Revenanten. De kontrollerer hver en dal på kortet, og den dal indeholder i det mindste nogle ressourcer, de andre fraktioner skal have succes. Denne grundlæggende opsætning er starten på et løb til målretningen for stigning.

Massiv (nok) Multiplayer

I øjeblikket understøtter spillet 20 mod 20 mod 20 kampe. Mens de angivne devs hæver denne grænse, hvis de er i stand til, ser grænsen på 20 personer fornuftigt ud. Tricket vil balancere dette med den totale spiller størrelse en fraktion har brug for at gøre en økonomi arbejde, mens du holder folk glade, når de tidsstyrede kampe sker. Dette vil være afgørende for at balancere PvP- og PvE-elementerne også. Jeg synes, at dette aspekt er en af ​​de større samfundsmæssige udfordringer for Rend hold.

Kampagne vedvarende

Rend har en kampagne rytme og vedholdende verden for kampagnen løbe. Put på en anden måde, verden eksisterer indtil den ene side vinder. Målet er et par måneder i realtid. Nu, for at du ikke tror, ​​at alle tre fraktioner kun kunne jage sig og pille rundt for evigt, er der kryb i verden, og det bliver konsekvent stærkere.

Der er dog også meta progression, som giver mulighed for at overføre point til den næste kampagne, samt brugerdefinerede serverregler, der giver spillerne mulighed for at oprette eller deltage i en spilltype af deres egen smag.

Anvendelsesbaserede færdigheder

Brug en færdighed, du bliver bedre på det. Så simpelt er det.

Shooter-Style Combat

Et skytespilskampsystem giver et væld af våbentyper, tilpasning og forbedring. Dette omfatter ulåselige specialiseringer som lang rækkevidde eller tunge skader, men også våbenopgraderinger som kapacitet og lette vedhæftede filer.

Open World

Vandre rundt overalt ... hvis du har gearet til at overleve der. Dette omfatter fiery chasms og iskolde hellscapes, men også en smuk natur og overbevisende fantasy detaljer.

Overlevelse

Du starter med ingenting og skal bygge eller fange alt du ejer. Dine fjender, hvis de bærer deres bedste ting, er loot pinatas og det er du også!

RPG

Du kan niveau og spec som enhver stor RPG. Men hvis du vil kunne minde det sjældne element dybt i hulen, kan du måske ikke maksimere dine kampe. Din fraktionsmedlem, der maksimerer kampene, vil sandsynligvis have brug for at gå med dem for at få mineralerne til at bringe til en anden spiller, der vil gøre hendes nye rustning.

Crafting, Færdigheder og Talenter

Indpakket i en relateret bold er et system af færdigheder og talenter, der giver mulighed for tilpasning og specialisering både til personlig nydelse og for din fraktionens succes.

Base Building

Din base, som er bygget af din fraktion, indeholder faction guddommelighed sten, afspiller opbevaring, raffinaderier, håndværk og forskning stationer. Miste guddommelige sten og din fraktion mister spillet.

Episke elementer

Derudover er nogle områder så fyldt med fare for, at deres belønning er episke niveauer. Bare husk, hvis du dør i PvP så er dine varer gratis til at tage. Risiko / belønning er på fuld skærm.

Timed Fights

I mange overlevelse spil er din base altid sårbar. Dette spiller ret i hænderne på dem, der har tid til altid at være ude at ødelægge deres fjender. Rend har valgt at bruge en tidssegleringstilstand. Denne mekaniker har arbejdet godt i spil som Eve Online og lader spillere på begge sider rally og organisere for at sætte deres bedste fod fremad.

I Rend, den ugentlige begivenhed kaldet "The Reckoning" sænker dine skjold og gør din base sårbar for skabninger eller kryb, kaldet Lost og andre spillere. Hver anerkendelse bringer stærkere skabninger i en uforgængelig march til glemsel eller opstigning.

Creep & Environment

Menneskelige fjender er ikke det eneste der kan dræbe dig. Kryb i Rend få gradvis stærkere, og hvis de andre fraktioner ikke dræber dig, vil Creep til sidst. Rend omfatter også dag- og natcykler, brutale kolde og varme omgivelser og et niveau af efterforskning, der afbalancerer risiko og belønning.

"Vi leverer en fuldt udviklet spiloplevelse med Rend at både samfundet og vores eget team ønsker at spille. At have spillere involveret fra starten er vigtig, så de kan påvirke og udvikle den fremtidige retning af spillet, da det går mod fuld lancering, "siger Jeremy Wood, medstifter af Frostkeep Studios. "Vi vil regelmæssigt tilføje nyt indhold og systemer til Rend gennem hele den tidlige adgangsproces og er spændte på at se, hvordan samfundet vil reagere og bidrage til denne nye verden. "

Med hensyn til en vision erklæring, Rend er dristig. Spillet vi har set er ikke komplet og Rend kommer bare til tidlig adgang. Det skal tages i betragtning på dette tidspunkt. Når det er sagt, den trailer du så ovenfor er i spiloptagelser, og du ser en masse af mekanikerne aktive i traileren. Jeg synes det er sikkert at sige det Rend blander identificerbare komponenter af succesfulde spil til en unik kombination, især i overlevelses- og multiplayer-genren.

Rend vil komme ind i tidlig adgang i foråret 2017, så spillerne får se, hvordan kombinationen snart fungerer sammen med et bredere publikum. For at være klar selv, hvis Frostkeep er i stand til at levere på denne vision, vil de lave en massiv dent i denne genre.