Indhold
Har du nogensinde hørt om et lille spil franchise kaldet Call of Duty? Måske? Måske? Lad os være rigtige: hvis du har ikke Hørt om CoD, heck, hvis du ikke har spillet det, har du, min ven, levet under en sten de sidste ti år.
I årenes løb, Call of Duty har langsomt udviklet sig til premiere-FPS-franchisen i virksomheden, der har gamer-support og dedikerede fans siden 2003. Der er professionelle turneringer til folk, der konkurrerer online; der er mennesker, der har CoD-inspirerede tatoveringer; der har været taler om a Call of Duty korn! Okay, den sidste del er en lille hvid løgn. Men du får point.
Så når du er skaberne af en franchise, der er blevet indviklet i den amerikanske psyke så dybt, hvad gør du, når du er færdig med franchisen?
Tilsyneladende danner du et nyt spiludviklingsselskab og start-over.
"Når du kan gøre noget, hvad laver du?"
Ovenstående ord kom lige fra munden af en af masterminds bag CoD-franchisen, Vince Zampella. Efter at være uhæderligt udtømt fra sit arbejde hos Infinity Ward (en lille militær humor der for dine COD-fans) slog Zampella og hans partner-in-crime, Jason West, det på egen hånd og dannede den lovende nye spiludvikler Respawn Entertainment .
Når opstart var på foden og klar til at lave nogle spil, var Zampella og West imidlertid lidt usikre på, hvor de skulle fokusere på deres spil, hvilket gjorde dem dygtige. Selv om de pludselig betragtede at gå i retning af studier som Rovio og Supercell og indløse på det spirende mobile spilmarked, besluttede de i sidste ende mod det. "Det er noget du kigger på - selvfølgelig går mange spil på den måde," sagde Zampella i et nyligt interview med GameInformer magazine. "Jeg tror, at der er en sandhed om, at det er fremtiden, men jeg tror ikke, det er den eneste fremtid."
Det er nogle kloge ord fra en klart kvalificeret titan af branchen, folkens.
Men selv efter at have besluttet at blive med konsoller var Respawn stadig usikker på, hvilken slags spil de ønskede at lave.
"Når du kan gøre noget, hvad laver du?" Zampella spørger. "Vores hold voksede ganske hurtigt, så vi havde mange mennesker med mange ideer, og de ønskede alle at deres ide var nummer 1. Så vi var nødt til at regne ud, hvordan fokuserer du det ned og holder alle glade. en temmelig hård proces. "
I sidste ende var svaret lige foran dem hele tiden: lav en anden FPS, selvfølgelig. Som Zampella udtrykkeligt udtalte i sit interview med GameInformer, "At lave et racerspil eller noget, vi ikke er bekendt med, var ikke den kloge ting at gøre ... [at lave en FPS] er noget, der er i vores styrhus, som vi kan forny. ..og udvide derfra. " Det kan ikke være en super "gutsy" beslutning, men som det gamle ordsprog hedder, "Hvis det ikke er slået, skal du ikke rette det." Jeg mener, disse fyre var drivkraften bag en af de mest succesfulde serier i det seneste årti, så hvad skal de stoppe med at gøre det samme med deres kommende udgivelse, Titan fald? De har helt sikkert forårsaget en masse ruckus om det på E3 i år, hvis du ikke allerede var klar over det.
Et frisk pust? Eller har disse fyre brug for en mynte?
Hvad tænker jer på Respawns beslutning om at blive i deres komfortzone med Titan fald? Jeg tror, vi kan alle enige om, at deres vilje uden tvivl vil være nogle nyskabelser her, men er du i orden med dem, der holder fast i et FPS-format? Eller ville du hellere have set disse to klart kreative, innovative udviklere dristigt træde ud fra skyggen af deres tidligere værker?