Indhold
- Nogle grupper kommer bare ikke sammen
- En række missioner på tværs af tre kampagner
- Et godt udvalg af enheder med en lille ubalance
- Et fantastisk og passende lydspor
- En fejlfri, men strålende RTS-titel
Velkommen til en anden udgave af Retrowatch, en ugentlig serie hvor vi kigger på et godt spil fra mange år siden. For at et spil skal dækkes på Retrowatch, skal det være mindst 15 år og mest af alt skal det være godt. Ethvert spil, der scorer under en 7 ud af 10, vil ikke blive dækket.
I denne uge tager vi en tur ned på RTS retrovejen med KKND2: Krossfire. Det blev udviklet af Beam Software, som senere blev Infogrames Melbourne House. Spillet blev udgivet af Melbourne House i Australien, Infogrammer i Europa og GT Interactive i Amerika. I 1999 KKND2 blev sendt til PS1. Den blev senere tilgængelig på GOG.com.
- Bemærk: PS1-versionen af spillet er simpelthen titlen KKND: Krossfire. Mens det meste af indholdet forblev det samme som pc-versionen, var ikke alle enheder til stede i havnen.
KKND2: Krossfire er et af de bedste RTS-spil fra 90'erne. Spillet har tre løb at vælge imellem, hver med deres egne forskellige enheder, bygninger og lydspor. Det lider imidlertid af nogle balanceproblemer (især med serien 9), sammen med nogle missioner, der er vanskeligere end de måtte være.
Nogle grupper kommer bare ikke sammen
KKND2: Krossfire finder sted i år 2179, 40 år efter den første krig mellem de overlevende (mennesker) og de udviklede (mutanter) og 100 år siden en atomkrig forlod Jorden et barren ødemark. Den første krig mellem de overlevende og udviklede endte med, at de overlevende måtte trække sig igen under jorden.
40 år senere kommer menneskene igen fra jorden for at føre krig mod mutanterne igen. Denne gang er det imidlertid ikke bare den Evolved, de kriger mod. Med den ødelæggelse, der opstod fra de to fagernes første krig, forlod den afgrøder, der tilhørte et løb af robotter i ruiner.
Da afgrøderne var væk, blev robotters eneste formål ødelagt. Nu modificeret til krig er Serie 9 ude for hævn overlevende og udviklet. En ny krig er ved at begynde, og det bliver mere kaotisk end nogensinde før.
KKND2: Krossfire tager en anden tilgang til hver af sine kampfaktioner end de fleste spil i sin æra. Det er ikke et tilfælde af godt mod ondt. I stedet har vi tre fraktioner, som alle er stridende af meget gode grunde. Sammen med det tager det en anden tilgang end andre RTS-spil i sin tid. Mens de fleste simpelthen kun var to menneskelige hærer, der kæmper det ud, eller mennesker mod udlændingesløb, har de tre fraktioner af tre forskellige arter, hvilket gør dette spil til forskel fra alle andre.
En række missioner på tværs af tre kampagner
Spilleren kan vælge mellem nogen af de tre fraktioner i spillet. Hver hær forsøger at få fuld kontrol over verden og skal gøre dette gennem en række missioner. De fleste af missionerne er standardscenariet for at bygge en base og en hær, samtidig med at de ødelægger dine fjender.
Der er en række missioner i hver kampagne, hvor du skal færdiggøre et mål med små grupper af enheder. Disse missioner er generelt mere taktiske end standarden, da du skal bruge miljøet til din fordel.
Begge disse scenarier gør ikke noget meget forskelligt fra noget andet RTS-spil, men de bytter ofte fra hinanden til hinanden ofte nok til ikke at blive enten trættende. Hvis der var noget galt med missionerne, ville det være, at nogle af dem er lidt uretfærdige. (I en mission skal du for eksempel finde en måde at angribe en fjendens base fra to sider med forskellige terræn på hver side, der udgør en række udfordringer på én gang.)
Missionerne er generelt sjove, og de meget uretfærdige er få og langt imellem. Det eneste andet problem jeg har er at spillet kræver en ultra-aggressiv playstyle at vinde. Mens de fleste RTS-spil giver mulighed for en mere passiv aggressiv eller defensiv playstyle til en vis grad, KKND2 ikke gør. Brug af alt andet end ultra-aggression vil hurtigt føre til din død.
Et godt udvalg af enheder med en lille ubalance
Der er ingen fejltagelse det store antal enheder for hver af de fraktioner i KKND2. Hver fraktion har sine egne unikke enheder, og de handler forskelligt. Fra standard soldater til massive tanke til fly, er der masser at lege med.
De udviklede er de mest unikke i dette tilfælde, med deres køretøjer er store muterede dyr - såsom flodheste med maskingeværer, gigantiske krabber med missile launchers eller gigantiske hveps med dråber bomber. Overlevende er standard RTS-enheder, fodsoldater, tanke og fly. Seriens 9 robotter har også et godt strejf til dem, hvor alle deres enheder er baseret på landbrugsudstyr, der er blevet modificeret til krig.
I første omgang vil du kun have de mest grundlæggende enheder. Men når du skrider frem gennem kampagnerne, bliver flere tilgængelige, når du udfører forskning og opgraderer dine bygninger.
Mens enhederne generelt er sjove, er der nogle problemer med balance. Nogle af enhederne er lidt overpowered, mens andre er lidt underpowered. Grenadierne er et godt eksempel her. I de fleste tilfælde er et rush af denne enhedstype alt, hvad du behøver for at ødelægge fjenden helt. De er ekstremt magtfulde i grupper og har en lav træningsomkostning, hvilket gør det dumt nemt at hurtigt danne et stort angreb med dem.
Det næste problem er, at serie 9 robotterne er noget mærkeligt fraktion at spille. Mens de Evolved og Survivors er de samme som deres enheder, er serien 9 meget forskellige. Deres enheder koster meget mere at træne, hvilket resulterer i langsommere squad bygning. Og de er ikke rigtig mere magtfulde end de andre fraktioner, så handlen derude synes ikke helt retfærdig.
Det gør dem meget vanskelige at spille og føle sig ubalanceret. Jeg forstår virkelig, hvorfor udvikleren ville gøre den fraktion så forskellig fra de to andre. I sidste ende gjorde det mig hader at spille som Serie 9, fordi jeg bare ikke kunne få fat i dem og fandt deres kampagne sværere end det var nødvendigt.
Bortset fra ubalanceproblemerne her og der, KKND2 s enheder og generelle gameplay er sjovt og sjovt for RTS nybegyndere og proffer ens. Hvis du er ny til RTS-genren, vil jeg foreslå at starte med Evolved fraktion, indtil du kommer i hånd med spillet.
Et fantastisk og passende lydspor
Jeg går for at være ærlig - den eneste grund jeg købte KKND2 på GOG.com var til lydsporet, fordi jeg allerede havde det på PS1 på det tidspunkt. Men lydsporet til spillet er helt fantastisk og passer britisk til hver af de fraktioner.
Overlevende har et mere moderne rock soundtrack til dem, der passer godt ind i deres "vi er de bedste" og "Jeg giver ikke en lort" holdning. Den udviklede har et mere primitivt soundtrack, der støtter dem op, og involverer alle former for mærkelige og unikke lyde. Seriens 9 robotter har et meget mere elektronisk, næsten rave-lignende lydspor, der passer ind i deres sci-fi æstetik.
Musikken til spillet er fantastisk, og virkelig bringer ud af karakteren af den fraktion du spiller. Når du har hørt det en gang, vil du gerne høre sporene igen og igen.
En fejlfri, men strålende RTS-titel
KKND2 er et af de spil, der blev slået op af stormen, der var genren tilbage i 90'erne. Med titler som Warcraft, Starcraft og det konstante angreb af udgivelser fra Command & Conquer serie, en RTS titel fra en mindre kendt udvikler var forpligtet til at gå ubemærket.
Det er et glimrende spil på trods af sine få fejl - en der tager en lidt anden retning i sine fraktioner end nogen anden titel på sin tid. Der kan være øjeblikke hvor spillet er lidt sværere end det skal være, men disse missioner er få og langt imellem.
samlet set KKND2 er nemt en af de bedste RTS-titler i sin æra, og er bestemt tæt på kvalitet til noget som Starcraft . Uanset om du er ny for genren eller en erfaren veteran ... hvis du ikke har spillet KKND2: Krossfire, Jeg anbefaler stærkt, at du giver det et skud.
Er du interesseret i at se flere Retrowatch anmeldelser? Hvorfor ikke tjekke mine anmeldelser til Quake og Afskedigelse: Mørkblad?
Vores vurdering 8 KKND2: Krossfire er en af de bedste RTS-titler at frigive under genrebommen, men forblev relativt ukendt. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder