Anmeldelse - Osmos - Det er mere Newton end Darwin

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Laura Snyder: The Philosophical Breakfast Club
Video.: Laura Snyder: The Philosophical Breakfast Club

Du ville blive undskyldt, hvis du troede det var blot en anden af ​​de darwinske spil, der ligner flyde. Gobble op visse primordiale væsner samtidig med at andre rovdyr undgås.


Osmos skylder mere til Newton end det gør for Darwin. Bestemt absorberer du andre enkeltcelleorganismer i den primordiale goop, men det er det konstant conisderation af Newtonske fysik i spillet, der sætter Osmos bortset fra lignende titler.

Bevægelsesøkonomi er kernen i gameplayet.

Målet er at vokse større ved at absorbere andre cellestrukturer. Større celler absorberer mindre celler. Hvis din celle løber ind i en større celle, er det spillet over. Hvis du løber ind i en mindre celle, absorberes den, og du bliver større. Kollisioner mellem andre celler end du ejer opfører sig ved de samme regler, absorberes eller absorberes. En celle, du håber at absorbere, kunne pludselig være uden grænser, hvis den kolliderer med en anden celle, før du kan nå den. Spillet taster dig ind i celler, du kan absorbere mod celler, der vil absorbere dig ved hjælp af en simpel farvekodning. Blå er sikkert. Rød er fare.


Bevægelsen er usædvanlig enkel. Tryk på skærmen. Hvor du trykker på, vil din celle tilføje en lille smule hastighed i modsat retning. Jo hurtigere du trykker på, jo mere hastighed tilføjes.

Spillet åbnes med følgende citat: "For hver handling er der en lige og modsat reaktion." Denne erklæring fra Newton er kernen i strategien i dette spil. Tricket, det newtonske stykke af dette puslespil, er det Når du bevæger dig, kaster du en lille smule masse i modsat retning. Flyt til højre, skur masse til venstre. Zipping rundt i det primære spillerum vil få din celle til at kaste så meget masse så hurtigt, at snart vil der ikke være nogen celler mindre end din celle til at absorbere. Omhyggelig planlægning i hver bevægelse er påkrævet.

Dette er et tålmodighedsspil, at flytte omkring så hurtigt som muligt er ikke målet, og det kan være en skade for din celle overlevelse. Når det er sagt, undertiden vil du bevæge dig så langsomt, at det vil prøve din tålmodighed. Spillet rummer dette ved at tillade dig at øge og reducere tidens strømning. Hvis tingene bliver for overfyldte, for hektiske, og du har brug for tid til at finde ud af, hvordan du kommer ud af en farlig situation, vil en hurtig svejsning til venstre sænke tiden, hvilket giver dig de ekstra øjeblikke, der kræves til beslutningstagning. Hvis du ikke er i umiddelbar fare, vil en hurtig svejsning til højre forskynde gangen.


Dette er et spil om gobbling op til dine naboer, men det er også et spil om bevægelsesøkonomi.

For hver handling er der en lige og modsat reaktion.

Der er to grundlæggende playfields. Den første er et simpelt legeplads, hvor du frit bevæger sig uden udenforstyrker, der påvirker din vektor - din hastighed og retning. Den anden består af et eller flere tyngdekraften, som har en konstant virkning på din bevægelsesvektor. Yderligere komplicerer udfordringerne er celler med deres egne unikke egenskaber. Nogle er attraktorer. Nogle er repulsorer. Nogle vil undgå eller jage dig afhængigt af deres relative størrelse til din celle. Alle celler spiller efter de samme regler; Når de indleder deres egne ændringer i hastighed, skiller de også masse. Chase en undvigende celle og hente den masse, den kaster i kølvandet.

Der er et utal af strategier involveret i spillet, som gør hver af udfordringerne unikke og tilbud en masse replayability. Sammen med den løbende udfordringsmodus er der en arkade-tilstand og en multiplayer-tilstand.

Spillet er udgivet af Hemisphere Games og er tilgængeligt for iOS og Android. Der er også pc-, Mac- og Linux-versioner, men spillet synes meget mere egnet til mobil spil end skrivebordet.

Vores vurdering 8 Osmos skylder mere til newton end det gør for darwin.