Gennemgå Tumbling i til efteråret

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 5 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Gennemgå Tumbling i til efteråret - Spil
Gennemgå Tumbling i til efteråret - Spil

Indhold

Fallet: Anmeldelse fra Cloud


Hvad er The Fall?

Det er simpelthen et side scrolling, sci-fi puslespil, med nogle skyde og skæve mekanik.

Mere detaljeret Faldet, leverer en tankevækkende historie, simpel gameplay og interessante puslespil. Det har en lignende kunst stil til Limbo (sort og grå), med eventyrspil mekanikere ligner Monkey Island. Optagelsen er forenklet, du kan vælge at have enten din lommelygte på for udforskning eller lasersyn på for kamp. Når du har mål på din pistol, er der en laser, der fortæller dig præcis, hvor du skal skyde, hvis du rammer fjender i hovedet, gør du mere skade og dræber tidligt i et skud. I første omgang skal du holde knappen nede i kort tid for at pistolen skyder. Når du bruger din fakkel (stadig ved at sigte din pistol) for at scanne miljøet, ser du efter ting, der skal interagere med. Når du finder en af ​​disse, vises der et lille hvid forstørrelsesglas på det, som bliver gult, når du ser det direkte ud. Når du interagerer med ting, kan du vælge mellem flere muligheder:


  • Netværk - Dette giver dig mulighed for at forbinde eksternt til elektronik, som ikke tillader fysisk adgang, eller er beskadiget.
  • Afbestille - selvindlysende.
  • Interagere - Dette giver dig mulighed for at tale med andre, vælge objekter eller manipulere andre objekter.

Kunst stil af Faldet er helt sikkert inspireret af Limbo men det har mere farve, når du bruger din fakkel, kan du se farve i objekter, og et område tæt på dig har altid farve. Farvepaletten er generelt sort, grå og blå, men med nogle røde og brune, hvilket giver spillet en god stemning, ville det tabe uden.

Historie

Historien følger en kunstig intelligens kaldet ARID (Armored Robotics Interface Device), som har taget kontrol over en højteknologisk kampdragt for at redde hendes pilot. ARIDs protokoller sikrer, at hun gør alt for at redde hendes pilot uden at sætte dem i unødig fare.


Spillet starter med at du falder gennem rummet, dermed navnet, og du styrter på en planet, som du ikke genkender. Når du vågner, finder du dig selv i en hule, hvor der ikke er meget lys, og du har en funktionspistol. Din første opgave, finde en vej ud af hulen. Yderligere gennem historien finder du, at planeten har et anlæg til afprøvning og ødelæggelse af defekte droider lavet af et firma kaldet Domesticon. Men anlægget er i forfald og hjemsøgt af en rogue AI, kaldet Caretaker, som ikke er alt, hvad han synes at være. Det samme kan siges for ARID, følger hun protokollen?

Uden at forkæle historien er det meget åbent, men der vil være del 2 (og muligvis mere). Jeg kan ikke vente med at fortsætte historien om ARID.

Puslespil og gameplay

De samlede puslespil er virkelig sjovt at træne og udfordre på samme tid.

Puslespillerne er meget point og klik inspireret, og der er en eller to sektioner, hvor jeg følte at dette lader spillet falde ned. Dette er min personlige mening om eventyrspil, som nogle deler, men den måde, at interaktion er meget scripted er, hvor de altid falder. For eksempel er der et afsnit, hvor du skal hjælpe nogen til at krydse vejen (uden forkæling kan jeg ikke forklare hvorfor du gør det her). Personen er lavet af en træplade (de er ikke en rigtig person, men igen for at forklare ville involvere ødelægge historien). Du skal hjælpe dem med at krydse vejen, men da sporet, de bevæger sig langs, er beskadiget, kan de ikke krydse vejen. Så i stedet for bare at hente personen op, skal du trække dem ud af deres base, gennem et gennemtænkt system til aktivering af elektronik. Det vigtigste spørgsmål jeg har med denne måde at løse puslespillet på er, at du ikke kan se, hvordan interaktionspunkterne er forbundet uden blind gætte. Men de samlede puslespil er virkelig sjovt at træne ud og udfordrer på samme tid.

Kampen er enkel, men meget godt færdig. Du har to barer, Shield og Livsstøtte (grundlæggende sundhed), som regenerere langsomt over tid, medmindre du bruger stupmekanikken. Efter et bestemt punkt får du evnen til at gå usynlig, men for at stoppe dette er for magtfulde et værktøj, kan du ikke bevæge dig mens det er usynligt. Du kan bruge dette til at skjule i fjendernes vej (hvem er droider) og gå op bag dem, ødelægge dem og tage deres energi til at genoplade hurtigere.

Der er en dækmekaniker, som fungerer meget godt, og jeg har aldrig haft problemer med at komme til at dække. Når du satser dig, skal du kigge ud af dæk som du ville forvente, og fjenderne giver dig nok tid til at sigte og ild, før du enten skyder eller går tilbage til dækning. Du kan tage hækdæksel bag blokke eller stående hylde bag søjler og et par andre genstande.

Styring af ARID er let, hopper og grebende ledges fungerer som forventet og vil endda være meget lænkelige med dig i de fleste tilfælde. Målretning er præcis, men nogle kan måske finde det lidt flydende til at begynde med.

Afhængigt af hvilken retning du møder dikterer, hvor du er på skærmen, og du er altid så langt tilbage som muligt (inden fornuft). Hvis du står til højre, vil du være længst til venstre på skærmen (se billede ovenfor) og omvendt.

Animationerne er virkelig godt færdige, og alt du gør, ser ud som om du gør det. Når du løber, ser dine fødder ud som om de skubber dig fremad, og når de stopper, ser de ud som om de stopper dig. Bortset fra når du hopper, kan du bare magisk hoppe uden at skubbe. Men hvis spillet havde den animation, ville "platforming" ikke være sjovt.

Konklusion

Faldet bruger det inspiration på meget interessante måder. Historien er enkel, men overbevisende, og tegnene er nogle af de bedste repræsentationer af AI i de seneste spil. Stemmevirkningen er virkelig godt udført, med meget monotone AI stemmer, med et tegn, der har en meget menneskelig stemme. ARID har lejlighedsvis følelser, som er i skarp kontrast til resten af ​​monotonyen, hvis dialogen. Skriften er professionel og følelsesmæssig, det hjælper med at fremme historien uden at forklare alt, men giver dig mulighed for at forstå det gennem udforskning og gameplay. Med de meget få 'klikker alt' puslespil, giver jeg Faldet en 9/10. Det fremragende lyddesign og lydspor sammen med kunst stil og karakterer Faldet er et must køb for fans af historiedrevne, udforskningsspil.

Finde Faldet på Steam, Humble Store, eller som det blev kickstarted, find Kickstarter siden her.

Faldet blev udviklet af Over The Moon.

Vores vurdering 9 Et sideskrunende puslespil, henfaldet falder eventyrspil ideer. Men tager det det gode eller dårlige af dem?