Indhold
Du bad om det, og nu leverer RR-sama. I slutningen af min Legenden om Zelda Rewind Review Jeg spurgte dig - læserne - om at foreslå de næste serier for mig at tage på, og et overvældende antal mennesker foreslog Halvt liv. Mens andre stemte på Star Wars: Dark Forces / Jedi Knight serie, Halvt liv vandt med over 76% af afstemningen. Overvejer Halvt liv's næsten cultist-niveau efter, kan jeg ikke forestille mig et bedre spil at sætte under Rewind Review linse.
Så hvad venter vi på? Cue intro!
Som med alle Tilbagespoling Anmeldelser, Halvt liv vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparing mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde spillet fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag.
Lad os nu lege med nogle uregelmæssige materialer og forårsage en resonanskaskade, så vi kan whack headcrabs med en kuglepen i Halvt liv til pc!
Plottet
BEMÆRK: Af hensyn til denne gennemgang, Half-Life 2s retcons vil ikke blive anvendt på basismaterialet. Hvis du vil klage over dette, gør du det i kommentarerne. Dette er en Rewind Review, og alle spil er undersøgt som om de var blevet frigivet nu som-er.
For dem, der aldrig har hørt om serien, Halvt liv er en første person shooter baseret på en videnskab facilitet kendt som Black Mesa. Spillere tager rollen som Gordon Freeman (ovenfor), en karakter, der har personligheden af en skovl af træ med et våben, der er limmet til det. Jeg formoder, at det kan forventes af en stille hovedperson, men selv Link havde sine øjeblikke at være en person. Heck, indrømmer spillet sig selv, at han er en ret kedelig karakter på papir, når introen siger følgende om hans profil:
SUBJECT: Gordon Freeman - Mand, 27 år gammel
UDDANNELSE: Ph.D., MIT, Theoretical Physics
POSITION: Research Associate
OPGAVER: Laboratorium for anomaløse materialer
Afklaring: Niveau 3
ADMINISTRATIV SPONSOR: Klassificeret
RÅDETS RESPONSPRIORITET: Diskretionær
Hvad fortæller ovenstående om Gordon Freeman? Nå, han er en veluddannet mand. Det handler om det. Resten bekræfter næsten, at Gordon er en ingen med hensyn til hans position på Black Mesa. På trods af sin uddannelse har han næppe en høj clearance (da spillet siger, at der er mindst 10 niveauer for forsknings clearance), og i tilfælde af en katastrofe er han på "diskretionær" status - hvilket betyder at han kunne blive efterladt for død og ingen ville bryde sig om det. I det væsentlige spiller du som ingen i den store ordning af ting.
Historien begynder på denne charmerende note, og fortsætter med at tage dig igennem, hvad jeg kan antage, er en rutinemæssig ting hos Black Mesa. Du får din HEV-dragt på, du går til laboratoriet, og du trykker i stort set på knapper til folk. Hvad der ikke er rutinemæssigt er imidlertid det uregelmæssige materiale, du bliver fortalt at skubbe ind i reaktoren. Jeg er ikke helt sikker på, hvad sikkerhedsstandarderne på arbejdspladsen omkring at skubbe en vogn i en kæmpestråle er, men jeg er helt sikker på, at de ikke er, hvad det er i Halvt liv.
I betragtning af det faktum, at vognen stort set slanger i kernen, når du interagerer med det, kan jeg ikke forestille mig, at eksperimenterne hos Black Mesa kvalificeres under begrebet "sikre arbejdsvilkår"
Når det er sagt, er denne begivenhed ansvarlig for de begivenheder, der finder sted for resten af spillet. Efter et kort øjeblik med cut-to-black blink, samt korte øjeblikke for at blive transporteret til Xen, vågner Gordon - jeg går ud fra - for at se, at Black Mesa er blevet fuldstændig og fuldstændig ødelagt. Næsten alle er døde, og stedet er et fuldstændigt rod, efter at resonanskaskaden er sket.
Når en af forskerne beder dig om at finde hjælp på overfladen, bruger du det meste af spillet rundt og forsøger at komme derhen. Alvorligt, det er alt der er til historien. Sikker på, du har Black Ops-grupper og soldater forsøger at puste dig ned, men ellers er der lidt andet at sige.
Faktisk er de eneste virkelige historieelementer fra dette punkt frem som følger:
- Den farlige miljøbekæmpelsesenhed smider Gordon i en affaldskomprimator, efter at han har afvæbnet ham
- Forskerne fortæller Gordon, at satellitlanceringen ikke kunne stoppe resonanskaskaden, så han skal gå til Xen for at dræbe, hvad der holder portalen mellem verdens åbne
- G-Man taler til dig i slutningen
Jeg vil ikke komme nærmere ind på grund af spoilere, men lad os bare sige, at det ikke er noget særligt ærefrygt inspirerende. For at være ærlig, Metroid (NES) havde en dybere historie til det end dette spil gjorde - og det lykkedes heller ikke med at stemme. Jeg vil foreslå at du springe over på denne, hvis du er en historie / plot elsker, da det ikke giver dig meget på dette område.
Gameplayet
Passable:
Jeg har aldrig skrevet denne slags sektion før, men jeg synes nu, det er så godt af en tid som nogen. Halvt liv er hvad jeg ville kalde en "passable shooter". Faktisk minder spillet om mig meget Halo: Combat Evolved hvor spillet kan sammenfattes temmelig som: skyde, indtil det er dødt, og tryk derefter på nogle knapper for at bevæge sig fremad. Der kan være en mur eller to til at ødelægge, eller måske en videnskabsmand eller sikkerhedsvagt eskortere, men ellers er der ikke meget andet at gøre. Det er en kedelig og gentagen formel, der bliver kedelig hurtig, især da der er ringe eller ingen historieelementer for at bryde op for fremgangen.
Gameplay bliver gentagne, da dine eneste rigtige muligheder for progression er: skyde den, indtil den er død, eller find en større pistol, inden du skyder den død. Åh, og måske skal du trykke på en knap for at den skal være død. Virkelig innovativ ...
Jeg antager den eneste ting Halvt liv har på sine konkurrenter er et AI, der ikke er fladt ud dumt. Men da dette er den første Halvt liv titel, AI er langt fra overlegen til moderne. Fjender har tendens til at være klog nok til at undgå fælder (nogle gange) og komme rundt om hjørner for at skyde dig i stedet for blot at stå og vente på, at du ankommer. Det er ikke noget særligt særligt.
Hvad angår den allierede AI, videnskabsfolk og sikkerhedsvagter kun ved, hvordan man følger dig. Hvis de skal overleve, godt ... forhåbentlig reddede du for nylig. Disse situationer er særligt irriterende senere i spillet, da AI ofte kan følge dig i fare. Selvom dette kan afværges ved at fortælle forskerne eller sikkerhedsvagterne at vente på deres plads, giver det mig lidt eller ingen sikkerhed for, at de vil overleve, da noget nemt kunne gå efter dem med ren tilfældighed, hvis en fjende fulgte mig og besluttede mig for at fare vild .
Forskerne er de værste syndere, da de grundlæggende går ulykker, der venter på at ske. Deres eneste fordel er, at de ikke går lige ind i vægge eller fælder - et fælles problem selv med dagens AI-tegn.
Den grimme:
Spillet er simpelthen forældet, og det viser. En masse knapper, løftestænger og andre interagible elementer passer ind i baggrunden med undtagelse af genopretningsenheder til din HEV-dragt. Enemy AI'er er ikke særlig intelligente så meget som de er designet til at følge dig og skyde. Hvis dette betragtes som "intelligent AI", så kan du lige så godt markere Super Mario Bros. som værende genial for at have Bowser skyde ildkugler i din generelle retning.
Hvad der virkelig gør ondt i dette spil er imidlertid selve motoren. Uden en ordentlig fysikmotor brænder våben ikke eller taber, hvor man forventer, de går simpelthen, hvor du sigter. Dette ses bedst i eksempelvis med granaterne, der ikke ruller, og i stedet vælger en bestemt afstand. Hvad er værre er lommelygten, som bare ændrer tekstur på et givet sted til, hvordan det ville se ud, hvis der var lys på. Dette fører til kun et markeret område, hvor du kan se, mens alt andet er ret bogstaveligt sort.
Sådan fungerer lommelygter Halvt liv. Hvis jeg pegede dette opad lidt, så ville jeg se muren lige over den sidste rist der. Ja, det er ret forfærdeligt ...
I Half-Life Source og Black Mesa mod de fleste af disse spørgsmål er adresseret. Dette er imidlertid det oprindelige spil, og det er forfærdeligt. Spillet har ikke levet godt i det hele taget, og hvis ikke for det faktum, at spillet fungerer på niveauet for en grundlæggende første person shooter, ville det være næsten uafspileligt. Faktisk, hvis ikke for den intense nostalgi bundet til det, forestiller jeg mig, at dette spil ikke ville få et andet blik, da det giver lidt for ingenting for den moderne gamer.
Hvad angår andre funktioner i spillet, er interaktion med objekter dårligt udført. Når du tager fat på en genstand, har den tendens til at flirte sig mod den retning, du bevæger dig (som den førnævnte vogn). Dette kan forårsage nogle frustrerende scener, hvis du skal flytte et objekt for at nå et højere område.
Våben er dårligt afbalancerede, og de fleste tidlige spilvåben er meningsløse efter at have hentet fremmede våben senere i spillet. Fjender er dårligt designet, da svage punkter ikke er blevet integreret korrekt i spillet. Kun Apache Helikopteren og den sidste boss skal skydes på et bestemt sted for at klare skade, men det er ikke noget særligt.
I sidste ende er det nemmere at komme op på, hvad der er dårligt med spillet i dag, i modsætning til hvad det gjorde godt tilbage i 1998.
Bogstaveligt talt:
Spil ikke Dreamcast-versionen af dette spil ... ever. Kontrollerne er upraktiske i bedste fald, idet målet er næsten umuligt, og det lider af alle de problemer, der præsenteres her. Der er bogstaveligt talt ingen grund til nogensinde at spille dette. Vær venlig at spare jer selv.
Præsentationen
Jeg sagde dette før i tidligere anmeldelser: 3D modeller bliver ikke alder godt. Mens tingene ser okay på afstand (som ovenfor) er den virkelige alder af spillet tydeligt, når man ikke ser et objekt tæt på. Faktisk er billederne, der bruges i denne artikel, ikke en retfærdig dommer i det originale spil, da de fleste billeder fundet på internettet - eller snavset af din egen - bruger højopløsnings teksturopdateringen. Jeg kan kun ryste på, hvordan spillet virkelig ligner dagens standarder uden denne pakke.
Spillet har en indløsende faktor i form af præsentation, og det er musikken. Mens nogle lydsporstykker kan føle sig ude af plads afhængigt af situationen, er musikken generelt behagelig at lytte til - selv i dag. Det skal dog bemærkes, at musikken ikke lider af at være sammensat på gamle lydkort, der viser deres alder nogle gange, da man tydeligvis kan se, at lydene er alle syntetiseret.
Jeg vil lade dig dømme for dig selv ved hjælp af Youtube videoen nedenfor:
Dommen
Dette spil er simpelthen ikke blevet alderen godt overhovedet. Med hensyn til præsentation vil du meget gerne håbe du er en af de crouch-hoppende speedløbere, da du ikke vil "tage i naturen", medmindre du vil stirre på, hvad der ligner en malet papkasse. Grunden er bestemt ikke noget værd at opholde sig for, og gameplayet tilbyder lidt til den moderne gamer. Der er simpelthen så mange bedre titler derude til at vælge imellem i dag, og der er ingen grund til at komme tilbage til dette andet end ren nostalgi.
At antage, at nogen faktisk ville vende tilbage til Halvt liv som et middel til at indhente historien for Half-Life 2 er også absurd, da dette spil tilbyder lidt med hensyn til historie. Faktisk er så meget af det underforstået eller henvist til i efterfølgeren - bortset fra det, der helt ændres i tilbagevirkende kontinuitet (retconned) - at der ikke er behov for at vende tilbage.
Fyren til højre blev retconned til at være Eli Vance. Det er alt, hvad du behøver at vide for at forstå alt i Half-Life 2. Okay? Okay.
Som sådan anbefaler jeg dette spil til folk, der simpelthen er nostalgiødder, eller har et desperat behov for noget at gøre. Spillet er spilbart, men kun om ingenting andet er værd at nævne om det. Som sådan får dette spil en 3/10.
Hvad tænker jer? Er jeg for hård på det oprindelige Half-Life? Tror du, at denne vurdering eller anmeldelsen er uretfærdig? Er der nogen indløsende kvaliteter, du kan tænke på? Lad dine tanker i kommentarfeltet nedenfor og få samtalen strømme!
Anmeldelser i denne serie:
- Halvt liv
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Oppositionelle Force
- Half-Life 2 trilogi (Special samarbejde med Youtube's "Unabridged Gamer")
Den fulde serie Rewind Review kan også findes her.
Vores vurdering 3 Half-Life er i bedste fald en fuldt funktionel, nostalgi-brændt første person shooter. Bedømt på: Steam Hvad vores vurderinger betyder