Rewind Review - Half-Life & colon; Oppositionelle Force

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 6 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Rewind Review - Half-Life & colon; Oppositionelle Force - Spil
Rewind Review - Half-Life & colon; Oppositionelle Force - Spil

Indhold

Som vi går ind i tredje uge af Half-Life Series Rewind Review, vi ankommer til den såkaldte "Golden Boy" af originalen Halvt liv kollektion. Ved at læse dine kommentarer alene har jeg afledt det før Half-Life: Oppositionelle Force vil være den, der vil indløse den oprindelige trilogi for alle fejlene i Gordon og Barney's eventyr i æraen af ​​de tidlige 2000'ers FPS-spil.


For min skyld håber jeg, at jer har ret ...

Som med alle Tilbagespoling Anmeldelser, Half-Life: Oppositionelle Force vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparing mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde spillet fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag.

Lad os nu få fat i vores skiftenøgle og strap ind for noget skydespil mod den fremmede Race-X i Half-Life: Oppositionelle Force.

Plottet

Hvis ordspillet "Oppositionelle Force"gav det ikke væk allerede dette Halvt liv Udvidelse sætter dig i den modsatte kraftes sko: Farlig miljøbekæmpelsesenhed. Spillere kontrollerer en anden hovedperson, denne gang, som går under navnet kolonel Adrian Sheppard fra de amerikanske marinere.


Da Sheppard og hans team af "yo mama" joke-making soldater nærmer sig Black Mesa, bliver deres V-22 Osprey (dybest set en fancy fly-helikopter thingy) skudt ned af fremmede fly. Som marinerne dør en efter en, beslutter Adrian og firmaet for at evakuere Black Mesa i stedet for at forsøge at undergrave truslen - med kommandanten, der siger at de vil tæppe bombe området i stedet. Men før Corporal Sheppard kan nå hængeren, vises G-Man og lukker døren på ham.

Dammit G-Man! Hvem tror du, du er alligevel?

Resten af ​​spillet bruges i grunden til at komme ud af Black Mesa på andre måder. Men hvert forsøg på flugt er fyldt af G-Man med den begrundelse, at han "evaluerer" Sheppard. I grund og grund bruger Adrian det meste af sin tid på at forhindre, at Black Mesa bliver ødelagt - og effektivt dræber alle i det - mens G-Man stopper sine forsøg på at forhindre Black Mesa's dømte skæbne.


Historien denne gang er lidt mere fleshed ud end før, og en bredere vifte af stemme aktører helt sikkert gavner spillet. Det er desværre ikke ligefrem en perfekt løsning, og det mangler stadig noget ægte stof. Hvis et generisk actionfilmplot er det, du leder efter, vil du gå i nød.

Gameplayet

Lad mig bare gå ud af vejen for at sige, at Night Vision Goggles forbedrer gameplayet eksponentielt. I stedet for at have den dumme lille tekstur, der ikke gør jack i at hjælpe dig med at navigere i mørke områder, hjælper nattesyn dig med at se hver lille krog og krans, der ellers ville være en sort fnug. Jeg mener, bare se på dette billede til højre. Sammenlignet med det, vi så i Halvt liv og Blå skift, det er så meget bedre! Ikke kun kan du faktisk se alt, men det forhindrer dumme dødsfald - ligesom dem i Halvt liv hvor en ventilator kunne dræbe dig, hvis du gik under den og ikke længere holdt Ctrl.

Spillet sport også en bredere vifte af fjender. Alle de oprindelige Xen, Soldier og Black Ops fjender er som standard her. Imidlertid, Oppositionelle Force tilføjer også en ny flok ondskaber kendt som Race-X (til venstre). Disse fyre er en interessant tilføjelse, fordi de giver flere forskellige kampscenarier. Desværre kommer deres mangfoldighed typisk i form af at tage flere kugler end de traditionelle fjender, og de fleste deler angrebsmønstre med deres Xen-kolleger.

"Vi gør stadig dette, er vi ikke?"

Så lad os komme tilbage til kernespilet et øjeblik, skal vi? Andre end de tidligere højdepunkter jeg nævnte ... alt er det samme. Nu forventer jeg ikke ligefrem, at ting skal ændres fuldstændigt for en udvidelse. Det er bare ikke retfærdigt, selv ved Rewind Review standarder. Men det faktum, at det er en udvidelse betyder at det burde udvide gameplayet. Desværre, bortset fra et par nye våben, der fungerer som mere effektive variationer af originalerne og en bedre "lommelygte" Oppositionelle Force klarer det ikke helt.

Siden Oppositionelle Force bruger stadig den samme basiskode som Halvt liv, alle kontrol spørgsmål er der stadig. Gribede genstande beslutter stadig at tage en tur til månen, at hoppe er akavet, da jump-crouching stadig er erstatning for en ordentlig sprinthoppemekaniker, og fjendens AI-vanskelighed er begrænset til blot at øge tal i stedet for intelligens. Hvad angår gåderne, skubber vi stadig knapper.

Fantastisk at vide, at en amerikansk marin er lige så kvalificeret til Gordon Freeman's job som nogen anden ...

Præsentationen

Mange af de grafiske og gengivelsesfejl er stadig her, som f.eks. De skræmmende mennesker på elevatorer og så videre. Til trods for at tilføje nogle unikke modeller til spillet, er Black Mesa allerede blevet gjort til døden. Alt udseende anderledes, men i sidste ende det føles det samme. Modeller er stadig smertefulde at se på, og er værre end Blå skift, fordi det var frigivet 2 år tidligere på trods af den overlegne udvidelse.

Mærkeligt nok er Opposing Force meget bedre end Blue Shift på trods af at de blev udgivet tidligere.

Med hensyn til spillets musik er lydsporet i grunden de samme ting, vi fik i de to andre poster i serien. Oppositionelle Force og Blå Skift begge deler nogle spor, og du kan generelt finde dem samlet sammen på YouTube. De tilføjer en lille atmosfære til et ellers dateret grafisk miljø, så jeg giver så meget Gearbox og Valve. På den anden side mangler lydsporet noget i forhold til originalen Halvt liv og fremtidens titel Half-Life 2.

For de lazierne blandt os, der kun kigger efter modsatte kraftspor, kan du finde dem i videoen nedenfor:

Dommen

Giver en endelig bedømmelse til Oppositionelle Force har været vanskelig for mig. Spillet er ikke så slemt som dets forgænger, og alligevel lider det stadig af nogle nøglespørgsmål. Hvis Oppositionelle Force var et frittstående spil - eller endda den eneste titel i den oprindelige trilogi for den sags skyld - jeg ville nok have givet det en 7/10. Spillet føles som den endelige version af de tre titler, og endnu, siden jeg ved, hvor det kommer fra, finder jeg det svært at sætte pris på de små fremskridt, det gjorde.

Så jeg kiggede på originalen Halvt liv score på 3/10. Overvejer det Oppositionelle Force løser lommelygten (som var et centralt spørgsmål i Halvt liv), det tjente et punkt for gameplay. Spillet er også blevet gjort lidt vanskeligere, da Adrian ikke har adgang til nogle af de uendelige ammunitionsvåben Gordon har, så en anden bonus der. Niveauerne føles også lidt mere gennemtænkt.

Som sådan, Half-Life: Oppositionelle Force får en 6/10 for at være bare god nok til at den er spilbar, men ikke god nok til at være særligt mindeværdig. Spillet lider stadig på grund af fejlene i sin motor og base software, men det er bestemt værd at spille mere end sine søskende Halvt liv og Blå Skift.

Er du enig i denne anmeldelse? Tror du, at bedømmelsen er for hård? Hvad er din egen oplevelse med Modsat kraft? Forlad dine tanker i kommentarfeltet nedenfor, og sørg for at tjekke tilbage næste uge for Half-Life 2 Video Rewind Review collab med Unabridged Gamer!

Anmeldelser i denne serie:

  • Halvt liv
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Oppositionelle Force
  • Half-Life 2 trilogi (Special samarbejde med Youtube's "Unabridged Gamer")

Den fulde serie Rewind Review kan også findes her.

Vores vurdering 6 Opposerende Force løser mange af problemerne i den originale Half-Life, såvel som Blue Shift. Når det er sagt, er det ikke ligefrem et mirakel selv ... Bedømt på: PC Hvad vores vurderinger betyder