Indhold
I dag er dag 9 af min Metroid Rewind Review, og endnu en gang besøger vi Nintendo DS for andet Metroid titel på den håndholdte konsol. Denne gang er vi imidlertid ikke udsat for en spin-off-titel. I stedet har vi Metroid Prime: Jægere, et spil, der søger at stå i som Metroid Prime 1.5, et spil der foregår mellem begivenhederne af Metroid Prime og Metroid Prime 2: Echoes.
Metroid Prime: Jægere markerer anden gang fans er blevet opdelt på, hvad de vil have fra en Metroid titel. Interessant nok synes dette at være en fælles tendens i de senere spil i serien, da seriens fans bliver slået ned mellem deres kærlighed til 2D-genren, som de er vant til, samt tilstrømningen af nyere spillere, der er mere vant til action-FPS genre serien er blevet. Spørgsmålet er så: Er Metroid Prime: Jægere en god Metroid spil? Og hvis ikke, er det et godt spil overhovedet?
Som vi spoler uret for at analysere Metroid Prime: Jægere Vi vil udforske spillet som både et medlem af Metroid serier, men også som medlem af det frittstående Prime serie. Som med alle Rewind Anmeldelser, Metroid Prime: Hunters vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparsomme mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde spillet fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag. Med det sagt, lad os gøre os klar til at kaste ned med rivaliserende jægere og begynde at samle oktolith krystaller i Metroid Prime: Jægere på Nintendo DS.
Plottet
Efter begivenhederne af Metroid Prime, en underlig telepatisk meddelelse sendes til seks bounty hunters over hele universet. Meddelelsen - selv om den er oversat i flere sprog og slang - koger altid ned til "Hemmeligheden til ultimative magt befinder sig i Alimbic Cluster." Mens Samus ikke modtager denne meddelelse direkte, modtager hun en mission fra Galactic Federation som følger:
Oplev sandheden om denne mystiske besked, for at beskytte mod en potentiel trussel og holde Alimbics ultimative magt fra at falde i de forkerte hænder.
Efter at have rejst udenfor det galaktiske føderationsrum, går Samus ind i Tetra Galaxy, hvor Alimbics uddødte race engang blev sagt for at styre, ind i en rumstation kendt som Celestial Archives. Det er her, at Samus - efter at have besejret sin første jæger "Kanden" - finder sin første Octolith, en nøgle til denne formodede "Ultimate Power". Samus modtager straks en advarsel fra hendes gunship, at hun skal undslippe arkiverne som en selvdestruktiv sekvens har aktiveret, og så efter en smal flugt begynder hun at søge de nærliggende planeter for at finde ud af mere om denne "Ultimate Power".
Sylux er en af seks jægere, der søger efter "Ultimate Power" i Prime: Jægere
Ikke alle bounty hunters søger efter den ultimative magt gør det for ondskabsfuldt formål. Noxus søger simpelthen efter den ultimative magt for at hjælpe ham i en kamp mod forseelser og forbrydelser i hele galaksen, mens Spire ønsker at hente magten, så han kan opdage skæbnen eller placeringen af sin langvarige civilisation. De andre fire jægere har dog ondsindede planer for den ultimative magt. Deres begær omfatter: Den erobringstankede Trace, Hævningen, der søger Space Pirate Weavel, den magtfulde super soldat Kanden og Galactic Federations førende fjende Sylux.
Mærkeligt nok, trods at blive kaldt Metroid Prime: Jægere, spillet er det eneste i serien til ikke at indeholde Metroid Prime selv. I Prime vi kæmpede den titulære væsen i slutningen af spillet, i Prime 2 Det viste sig i form af Dark Samus, og i Prime 3, Dark Samus vender tilbage igen for at ødelægge vores dag. Hvorfor spillet var titlen Prime: Jægere er et mysterium, medmindre selvfølgelig Prime er simpelthen blevet synonymt med "første person" Metroid" på dette tidspunkt.
Selvom jeg normalt roser Prime serien for sin stærke plot, Prime: Jægere mangler den pleje, der blev taget i opbygningen af verdener set i tidligere titler. Scan Visor - til trods for at være til stede - er fuldstændig værdiløs på grund af dets dårligt integrerede design samt indgangsloggerne, som om udviklerne ikke blev investeret i spillets verden. Dette er i sidste ende en svigtende følge af spilets fokus på multiplayer, men det er en svigtende alligevel, da spillet stærkt mangler den nedsænkning, som spillerne kommer fra andre Metroid Prime titler.
Gameplayet
Den gode:
På trods af at man forsøgte at få fat i gameplayet af Metroid Prime ind i en lille Nintendo DS-vogn, der ligner en umulighed, Metroid Prime: Jægere rent faktisk trækker det godt ud. Spillet føles aldrig som om du er ude af kontrol, og fjernelsen af et væld af Prime gameplay funktioner som alternative bjælker, såvel som andre Metroid power ups tager ikke væk fra den faktiske gameplay oplevelse.
Historiemodus - mens du føler dig lidt tom i form af en underholdende historie - føles som et solidt actionspil. Hver planet har unikke fjender med bestemte angrebsmønstre, og pacingen sænker aldrig for et sekund. Spillets mangel på gemte stationer - erstattet af kontrolpunkter, der er lagt ud på tværs af niveauer - gør spillet til at føle sig meget mere som en action-FPS end en Metroid spil. Efterforskning er også lidt afskåret, med kun nogle få udvalgte missiludvidelser eller energitanke, der er til stede i spillet. Mens disse funktioner ville gøre for en forfærdelig Metroid titel, det viser i stedet at Prime serien har lært at udnytte sine styrker som en action-FPS titel.
Multiplayer er også sjovt og engagerende. For at sige det simpelt, Metroid Prime: Jægere føles som en free-for-all deathmatch version af Team Fortress 2 eller andre klassebaserede skydespil. Mens hvert tegn har standardarmkanonen eller et andet lignende våben, har de alle deres egne specielle evner. Dette introducerer mange nye gameplay stilarter til Metroid Prime genre, samtidig med at der skabes en fornøjelig multiplayer-oplevelse. Mens Nintendo Wi-Fi Connection har været nede i et stykke tid på dette tidspunkt, hvis du kan finde en håndfuld venner, der har dette spil, er det en værdifuld oplevelse.
Den dårlige:
Som en Metroid titel, Prime: Jægere er et smertefuldt spil at gå igennem. Hver enkelt spiller mission er designet med en formel "dræbe alle fjender, gå til næste rum" design, der bliver ekstremt gentagne efter de to første planeter. Hver chef - mens han ikke deler svagheder - er ret ked af, fordi spillet ikke har nogen opgraderinger, der ændrer gameplayet. Cheferne skal også besejres to gange i løbet af spillet for at få alle de nøgler, der kræves for at nå den endelige boss, og efter hver boss er de besejrede spillere nødt til at gå gennem en "nedtællings" scene hver gang. Som sådan, mens singleplayeren er funktionel, er det på ingen måde sjovt, hvis man beslutter sig for at spille alt på en gang, da det bliver ekstremt gentagende.
Endnu en gang lider Scan Visor på grund af spillets medium - DS-patronen. Selvom det er imponerende, at udviklerne kunne passe så meget ind i det begrænsede lagerplads, burde singleplayeren være det eneste element i spillet eller helt og holdent fjernes, før det bliver udskiftet med en vejledningstilstand.
Præsentationen
I betragtning af hvor dårlig Metroid Prime: Pinball kiggede på den samme konsol, jeg er overrasket over hvor god Prime: Jægere faktisk ser ud. Selvom det ikke er den smukkeste titel i serien, holder spillet faktisk ret godt takket være kunstens stil Prime spil.
De relativt flade strukturer og sci-fi-konstruktioner gør ret godt i betragtning af konsolets 3D-muligheder, og det eneste virkelige problem er den kraftige aliasing som følge af hardwarebegrænsninger. Havde spillet været frigivet på en konsol i stedet, tvivler jeg på, at nogen ville have givet en stærkere grafikprocessor. De dobbelte skærme er også forståeligt brugt til at indeholde de fleste af de sekundære oplysninger, som HUD typisk viser. Dette skaber mere plads på førstepersonens skærm, samtidig med at man sikrer, at spillerne får en relativt stor radar / kort.
Spillets musik er overraskende bedre end Metroid Prime 2: Echoes. Hver planetens tema lyder faktisk karakteristisk for området i stedet for den konstante dronning af tomhed, som spillets forgænger lider af. Faktisk mindede musikken mig en smule tidlige førstepersonsskyttere baseret på designet. Lydsporet er på ingen måde det mest mindeværdige i Metroid serier, men jeg vil helt sikkert sige, at det er blandt de mere tolerable.
Dommen
Metroid Prime: Jægere faktisk overrasket mig. Jeg havde ventet, at spillet skulle stole stærkt på berøringsskærmen - som mange DS-titler gjorde - men i stedet spiller spillet perfekt, hvis du vælger at skifte til dual-button-konfigurationen. Ved at bruge touch screen til morph ball eller andre nødvendige våben ændringer, jægere Faktisk klarer man at bruge berøringsskærmen til at dække for manglende knapper, som spillet skal fungere. Mens det bestemt ikke er stærkt Metroid titel, især hvad angår single player, er det begyndelsen til noget specielt for Metroid Prime serier som det ventures tættere på at være et actionspil i stedet for et udforskningsspil.
Som sådan giver jeg spillet 7/10 med den begrundelse, at spillet mangler Wi-Fi-muligheder nu. Havde Nintendo ikke trukket tjenesten, ville jeg give spillet en 8/10 for at være en overordentlig fornøjelig action-spil oplevelse og solid FPS multiplayer spil. Jeg vil anbefale dette spil til alle, der søger hurtigere Metroid FPS, der ikke stole på spillere konstant backtracking for opgraderinger.
Enhver, der har spillet en DS, har sandsynligvis prøvet dette spil på et eller andet tidspunkt, så lad os få dine meninger om dette spil! Tror du, at dette var den rigtige retning for Metroid Prime at gå? Tror du, at den næste "DS" Metroid titel vil være så sjovt i multiplayer som Metroid Prime: Jægere var? Stem dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!
Sørg også for at tjekke tilbage på denne artikel eller GameSkinny forside for fremtidige anmeldelser, da vi gør vores vej fra den oprindelige 1986 Metroid på NES til 2010 udgivelsen af Metroid: Andet M. Se dig næste mission!
Anmeldelser i denne serie:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Retur af Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
- Metroid: Andet M